星魂传说你没关注的东西很多,今天给你小小的透露几个吧.哈哈哈哈.
你所没关注的职业改动:
咱们天天都在[url=http://btxyx.com][color=#000003]h小游戏[/color][/url]网站上关注游戏、论坛与玩家群的讨论,甚至为了论坛上的一篇帖子或许群里面玩家的一个观念咱们这边也会讨论上几个小时。所以对于职业的改动,咱们是经过非常慎重的考虑才做出的优化。
首先要说明的是,每个职业都有优缺点,并且搭配适宜的星魂来填补这个职业的缺点,甚至不同职业不同天才配合不同星魂玩出不同的战术,是咱们所追求的宗旨。而在之前版本中,一般职业繁多的打法或许对其余职业相对的优劣势并非咱们所愿,因此咱们决定在新资料片中对此作出调剂。
其次,咱们对于资料片里是推出新职业还是修改原有职业讨论了很长时间,最后还是决定先让旧职业符合本来的设计宗旨,而后再推出新职业,因此有了以下调剂:
(在浏览下文前,请先明确咱们的改动是针对新资料片的80级而言,并非旧版本的60级)
1) 斗士
长处:物理防御高,爆发力强
缺点:移能源差,射程有劣势,魔法防御缺乏
咱们通常会为每个职业的缺点设计一个招数,来填补他的缺点。对于斗士,冲锋是斗士必不可少的高机动性技能。咱们对于冲锋目前的表现还对比满意,尽管“隔空冲锋”看起来有些希奇,但是就一个控场技和挪动技来说,它还是须要具有这种价值。而相应的,咱们加强了一些PvE战争技能的表现,例如“重击”加强了稳定的危害输入,“压榨”下降物理防御力等,“讥嘲”进步宗旨遭到的危害(请注重依据最新反应咱们保存了讥嘲本来的吸引怪物仇恨后果),并且新增添了PvE神技“战地包扎”,对于巨龙试炼等极限PvE战争的环境下,有的时分你可以利用战地包扎+战争壁垒的防御循环间接硬吃BOSS技能,对于后续BOSS战争可谓必不可少。对于PvP来说,咱们增添了一个新的大招“魔法反射”来填补盾斗士魔法防御缺乏的缺点(魔法反射只会反射间接危害,不会反射状况危害),而双手斗士的“旋风斩”从危害和眩晕后果来讲,都是极端致命的(但前提是就义本人的生活才能)。
2) 巫师
长处:射程劣势,爆发力强
缺点:移能源差,防御缺乏
确实,巫师的缺点在有了圣物以及宝石等各方面加强后,显得微缺乏道。特殊是在有了“冰霜范畴”这一救命神技之后,巫师的存在似乎有些逆天。不过咱们认为在其余职业抗衡巫师的手段增多后(例如斗士的魔法反射,僧侣的盾反弹危害,游侠的默然射击),局势将朝着多样化的方面发展。
巫师天生就是为了输入更多更多的危害,因此新资料片中对于巫师的改动主要是从危害技能着手,特殊是对于目前AOE技能广泛“暴风雪”的情况,咱们优化和加入两个AOE技能“魔法新星”与“龙息术”,危害规模和后果均不雷同,愿望巫师对于危害技能的选择也能有所变更。依据咱们外部的数据测试,在1个单位的情况下,暴风雪危害是火球术的70%,魔法新星危害是暴风雪的60%;而在2个单位的情况下,暴风雪的危害是魔法新星的80%;更多单位的情况下,暴风雪的危害将更低于魔法新星,但魔法新星的缺点是要近身。当然,由于圣物,设备,受击宗旨的差同化,实践数据能够有所出入,但是咱们愿望能够让巫师的每个技能都能有用武之地。
3) 游侠
长处:射程劣势,掌握力强,移能源强
缺点:射程盲区,防御缺乏
先说射程盲区,这个是战棋游戏的一个经典设计,但是在节奏快的星魂里面,这种“迫近游侠,让他无法攻打”的战术显然太幻想化。因此,咱们的设计主要缭绕着游侠的生活才能而开展,在新资料片中,斗士和巫师属于单打独斗行职业,而游侠和僧侣属于单打+团队辅佐职业。而游侠主要是往防御型的掌握朋友方向发展,僧侣则是往防卫型的保护己方方向发展。
特殊是在新资料片中,咱们完整颠覆了本来对于近战游侠的思绪,而让游侠专注于飘逸的远程玩法,因此游侠的改动是一切职业中最大的。
在最初,咱们审阅了之前版本游侠的长处与弱点,咱们认为游侠的霜冻射击与定身圈套的控场是凑合斗士的良技,但是这种控场技能在运用上面过于局限(冰霜单体,定身圈套可以被绕过去),使得泛用性并不强。所以咱们首先将定身圈套改的更易于运用,但是相对的加长了冷却时间;进步霜冻射击的加速后果,但是加长了冷却时间;并且为了填补霜冻射击加长冷却而带来的输入循环被损坏的后果,咱们新增了冰霜圈套(3回合冷却),来加强游侠的规模加速,与填补输入循环的缺乏,霜冻圈套与定身圈套一样可以间接对敌方宗旨运用。
幻想中的游侠输入循环可以是(霜冻射击->霜冻圈套->霜冻射击->定身圈套->霜冻射击->霜冻圈套->霜冻射击->机动闪避->霜冻射击->霜冻圈套->霜冻射击->定身圈套 等…)另外,对于游侠的主要输入技能,咱们分为对法系与对物理系两类,危害定位为 连击 > 强能射击(物理危害对法系)= 炽热射击(魔法危害对物理系,享受物理暴击爆伤)》 霜冻射击。而新调剂的“破甲射击”,“默然射击”,“遣散射击”则是更见仁见智的技能,运用得好的话游侠将能主导全部战局。游侠在规模型危害上,将进步到一个明显的程度,并且调剂后的“淬毒”与“沾染”能够让游侠在BOSS战中稳定的输入危害。
4) 僧侣
长处:射程劣势,辅佐才能强
缺点:移能源差,掌握力缺乏,防御缺乏
尽管僧侣是公认的PvE王者,但是咱们熟悉到,僧侣假如想突出本人特征并且要在PvP战争中占领一席之地的话,加强他对己方星魂的保护才能,将是一个对比好的选择。说到保护,就是让星魂活着,并且行为自由,那么僧侣在一场PvP战争中,就是要想方法让本人的星魂不要逝世掉。随着“坚韧祈福”降爆伤,“庇护之盾”后果进步加反伤,“群体遣散”等技能的加入,以及其余各种医治技能的加强,使得新资料片中僧侣保护星魂的手段不可胜数。而难点却在于每回合只有一次的行为时机,如何预判其余玩家想要攻打的宗旨?站位以及技能循环将会是僧侣的必修课。
你所没关注的新等级与新区域凋谢
在新资料片中,等级下限进步到80级,并且凋谢了两片新地图。在上一次等级与新地图扩大后,咱们发明假如剧情地图分红近卫和天灾,对于剧情的推进以及玩家的体验都是不完整的,因此新的两张地图全部是按照中立地图单方独特推进剧情而设计。
同时,为了防止[url=http://btxyx.com][color=#000002]美女小游戏[/color][/url]玩家一口吻推进过快,咱们对局部战争采用了时间凋谢的规矩(每3天凋谢一个战争节点)。在等级方面,玩家之前积攒的设备不会立刻被淘汰掉,估计在玩家挑衅70级地下城后,可以逐渐交换掉之前的旧设备。注重T2套装将间接作为80级T3套装的必备资料,请妥当保存。
最后,“战争守护”在咱们听取了社区反应后,最后被加强为“保护一个单位,使其所遭到的危害下降30%-70%,分担3次,斗士遭到分担危害的50%。”,加入地赋最高减伤可以到达90%。在PvE战争中益处显而易见,而在PvP战争中,也可以缓解朋友不打斗士先杀掉星魂的情况。但是由于其有5回合冷却,且可以被遣散,因此你必需决定在什么时分用后果最好。