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矢野经济研究所最近发表了名为《COOL JAPANMARKET/OTAKU市场彻底研究2012》的调查报告,调查对象包括动画、漫画、轻小说、同人志、模型、手办、偶像、职业摔角、VOCALOID、BL、铁道模型等等。[align=center][img]http://comic.sinaimg.cn/2012/1016/U8297P1157DT20121016144718.jpg[/img][/align][align=center]手机向恋爱游戏《僕らの恋のはじめかた》[/align]
结果显示,2011年恋爱游戏市场和在线游戏市场有了大规模的成长,涨幅分别达到30.4%和29.2%,当前市场总额分别是约146亿日元和约3868亿日元。恋爱游戏的成长主要归功于手机恋爱游戏的高速发展使越来越多的一般女性接触到恋爱游戏。在线游戏市场则是被社交游戏所支撑着。[align=center][img]http://comic.sinaimg.cn/2012/1016/U8297P1157DT20121016144843.jpg[/img][/align][align=center]网页游戏版《魔法少女小圆》[/align]
同时,VOCALOID、偶像、女仆和COSPLAY服务业等也有着约10%的成长。而成人游戏则有着6.9%的规模萎缩,明年更是被预测将有8.5%的萎缩,在基本有着良好发展势头的OTAKU市场中处于劣势。此外BL和职业摔跤的市场额也各自有着小幅的下滑。[/td][/tr][/table]