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对于风暴战区的一点建议
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发表于: 2012-10-20
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首先,风暴战区的确开辟了一个木仓战游戏的新纪元。无论从其技术,还是模式,还是画面效果都是世界领先水平。
但就其我这几天玩风暴战区后的感觉而言,想在这里提点建议,如果提的不好,大家便一笑而过吧。
至于游戏中的一些缺点,像什么到后来就没钱修木仓了,被打的时候有滞留了,等等..就不在重复了,想必大家也心有神会了。
我只想谈谈风暴战区以后的一些提议。
1、模式问题,风暴战区作为一款世界级水准的木仓战游戏来说。我个人觉得不应该滞留在以往的一些固定模式,那还是没突破。我希望TF能够‘跳’出来。不要换汤不换药,那终究只是把效果的领先作为
了*点,可玩性还是以往的那些,还是没突破。
在这方面,个人认为应该将TF世界‘实体化’。让玩家能够身临其境。可以将TF的大世界分为几个*UO家。平常人们升级打混战。但时不时的来一场*UO家级战役,那将会更加激烈。每周,每月
,每年,都有大大小小的比赛,让人们热血沸腾。其中可以有地方战,空 战,海战,总之什么场景都可以触发。抢夺地盘,攻占城池等等..让人们觉得自己真在打仗,而不是在玩游戏。
2、木仓械,个人觉的,固定的木仓械总有让人玩到厌倦的一天。可以出改装、组装木仓械。让玩家自己研究自己的爱木仓。这样MAI点更大,空间更足,玩法更新。不要总是‘一把AK成游戏’。要‘灵活’与‘创
造’并行。多出零件,喷漆等等。就像一个男人爱组装自己的车一样,但木仓更有吸引力..
3、星虫模式。这个模式固然新颖。但还是有所滞留。可以多人做战,比如一个城被外星人占领,可以是纽约,可以是上海,可以是各大城市,更可以是什么名胜古迹。人们可以扛着木仓去夺回,经过大小
战役,然后杀几个BOSS,最终夺回城池,这样更有可玩性。甚至以后可以出个‘探究’模式。让人类杀上‘月球’,来个反扑战。总之,外星人模式中空间很大,希望能在出佳绩。
4、可以出打BOT战,效仿使命召唤中的模式。炸坦克,轰飞机,杀敌人,取物品等等...每场战役人数可以扩充成一个团队,40人上下,真正做到‘有组织,有纪律’的打仗。从而让人们觉得自己真的是
在战斗。
5、角SE。至上所说,如果有不同的*UO家,就可以出不同的阵营。让人一眼便知道是不是一个*UO家的,这样更有可玩性。至于女角SE,个人认为不要太离谱。把非主流弄成士兵总是不合适的。毕
竟这是男人的游戏,在战场上,如果真有女角SE。希望她像一个士兵,而不是一个女人。
转自官方玩家论坛,觉得写的不错,转载来了,喜欢一个游戏,是真心希望好,而不是说风凉话。
[ 此帖被め 胭脂泪。在2012-10-20 19:18重新编辑 ]
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