【游戏牌】
首先,要明确游戏牌有三类,基本牌,锦囊牌,装备牌。基本牌是游戏牌里最多的(53张),也是最为基础,最为重要的。基本牌的使用方法虽然简单,但想精通却非常困难。现在笔者就来详细讲解一下三种基本牌的用法以及注意事项。
一副英雄杀中30张杀,15张闪,8张药,3张决斗,2张手捧雷,4张无懈可击,3张画地为牢,2张借刀杀人,2张五谷丰登,4张无中生有,1张休养生息,3张烽火狼烟,1张万箭齐发,5张探囊取物,6张釜底抽薪,2张虎符,2张玉如意,3张防御马,3张进攻马,1张龙鳞刀,1张盘龙棍,1张鱼肠剑,1张博浪锤,1张狼牙棒,1张霸王弓,1张芦叶木仓。
1.[杀]
[杀]牌共有30张。打出一张杀,如果对方没有闪,则要扣一点血。由于能够杀伤血量的锦囊只有7张,故而杀是游戏中最为常见也最为有效的杀伤方式。同时,杀还可以防御烽火狼烟和决斗,所以这是一张攻守兼备的牌。
于是我们在使用杀的时候,就要考虑了:这张杀打出后,会不会造成我的防御力下降?由于烽火狼烟只有3张,所以我们可以记下场上已经放过的火的数量;如果之前一个都没有出现过,那么接下来手里没有杀的话就非常危险了,此时出杀便要慎重。
杀既可以防决斗也可以防火,在这一点上也存在值得斟酌的问题。如果有人找你决斗,那么可以选择不出杀扣血,用杀来抵御接下来的烽火。如果自己装备有关键的武器,这时候也要注意手里留一张杀防止借刀杀人。如果有余力可以记住借刀杀人数量,为2张。记牌水平比较好的话,发现2张借刀和3张烽火都已经打出,这时候就可以毫无顾忌的出杀了。
所有牌共108张,杀虽然多,也只有30张。一般的角色每回合的摸杀期望是不到1的。所以有的时候碰上烽火和决斗宁可掉血也不出杀,而是保留用作下一回合的输出。
2.[闪]
[闪]牌共有15张。一般情况下,一张闪可以抵消对方的一张杀。所以在被集火时候,闪是珍贵的牌。而如果没人来攻击你,闪就显得比较多余了。所以在回合结束弃牌时,要根据自己的受攻击程度来决定多留闪还是弃掉闪。
杀主要属性是进攻,闪主要属性是防御,所以消耗全场杀的烽火狼烟可以削弱全场的攻击力,而万箭齐发削弱全场的防御力。这就是为什么反贼不喜欢烽火狼烟的原因---烽火狼烟会削弱己方攻击力。当然反贼也不喜欢万箭齐发—--这会暴露反贼队伍中的弱点(没有闪的人)。不过这一点也可以被利用:如果手里有很多闪,可以选择不出,让自己成为队伍中的弱点来吸引火力,这样闪才能更大限度的发挥作用。
由于闪不能被主动打出,所以在面对韩信攻心的时候方片是不错的选择,韩信的闪只能留在手里,而闪大多是方片。
3.[药]
[药]共8张。在自己的回合内使用药,可以让自己回复一点体力。其他人濒死时候使用药可使其恢复一点体力。药的基本用法的两句话连起来就产生了一个小矛盾:药是该给自己吃还是给别人吃呢?如果对方有以拆牌为技能的人物,而自己是被拆对象时,应该自己吃掉,其他时候如果不用弃牌,又有队友生命垂危,则应该留着药救队友。
如果认真玩牌,那么药的数量是要记下的,通过场上出的药数判断自己该如何去做,比如是去杀对方1血虞姬,还是打其他人。濒死求药时候,是从当前回合人开始逆时针求药,从大家的反应可以看出谁手里有药。如果想彻底杀死一个敌人,就先拆对方最可能有药的队友的手牌,可以增加击杀几率。
【身份篇】
一、主公
在第一回合出牌时,尽量留下5张牌过,因为其他人都没有明出身份,多出牌不仅降低自身防御力,而且容易杀伤队友。牌多了防御力才高。出牌时候优先使用无中生有,然后装装备。首选装+1马和玉如意,这是防御用的装备;如果没有的话再装-1,再装武器。还是看好手牌数,尽量在留下5牌时就过。之后就看准谁是反贼了,反贼就是直接攻击你的人,谁打你你就可以尽情反击。如果没人打你,那你就不用贸然出击,像第一回合一样保持5牌即可。
在出牌时候一定要注意的是:不杀不明身份的人,如果杀死忠臣则牌要弃光。在没有任何反贼明跳时候,时刻保持自己是场上最强的人。比如,最后剩下1忠臣,1内奸,1反贼。你在不知道谁是谁的情况下,多余的杀就去杀那个血最多的。最好把它们都打成1血。如果忠臣把其他两人杀死了当然好,如果忠臣死了也好,其他两人你就可以随便杀,反正杀了没损失。
二、反贼
反贼是游戏里最为简单的角色,他们的任务就是击杀主公,尽自己全力。拿到反贼以后就要看自己的位置,然后选择能对主公造成最大杀伤的角色。
反贼在打牌时候首先注意不能打感情牌,比如因为上家打自己就去报复上家,因为迫在眉睫的事是快速击杀主公,主公死了反贼就可获胜。如果杀不到主公可以适当出杀杀忠臣,但主公永远是击杀首选。
其次,反贼不能怕死,不能伪装身份,能第一回合跳就第一回合跳,因为你跳了后,在这一圈只有2个忠臣会杀你,但是有3个同伙会保护你,跳了可以防止误杀,反而安全。
还有呢,反贼要有团队意识,知道合作击杀的重要性,比如有釜底抽薪先拆掉主公+1马和防具,为后面杀来的反贼铺网络生活网搭桥。在反贼同伙放烽火狼烟时候如果自己只有1血,可以不出杀,让同伙拿3张牌;自己不满血时候不吃药,把药留给生命濒危的队友。
三、忠臣
忠臣的任务就是吸引火力,帮助主公击杀反贼。所以忠臣上来就可以高调的杀人来吸引大家仇恨,最好能吸引到反贼用本应该打主公的火力来打你。
主公如果没有被围攻,忠臣可以适当自保。如果主公被围攻,忠臣就要集中火力击杀一个反贼,最好能和主公的火力集中起来。同时忠臣要设法打破反贼的围攻,有釜底抽薪时候就要拆掉反贼的武器使得反贼无法杀主。
再就是到了残局要帮主公平衡战局,让主公成为场上最强的人。由于忠臣和主公的胜利条件一致,所以打法也是基本相通。
四、内奸
内奸是英雄杀里最困难的身份。首先是内奸胜率低,常玩的都知道内奸获胜的局比较少。而且内奸十分不好做。因为内奸获胜对于RP的依赖程度比较大。有的时候辛苦控场,却被几张牌扰乱了形势。
内奸的第一步,是看出场上其他人的身份。这个很简单,8人局4反二忠,很好认。接下来就是要有简单的大局观,也就是看出哪方处在优势地位,然后想方设法削弱这种优势。
内奸的主要敌人是忠臣,所以内奸时不时就要去削弱忠臣。但是内奸一个人的力量是微薄的,所以内奸最怕出现反贼全部集火主公的情况,因为这样忠臣得不到削弱,自己无法取得胜利。所以这时内奸就要控制火力,把离自己远的反贼的武器拆掉,让他只能去打身边的忠臣。
内奸可以是任何人的队友,也可以是任何人的敌人。但主动树敌也是不可取的,在看到双方实力均等时候,就打酱油攒装备吧!锄强扶弱,然后杀出自己一番事业,内奸的道网络生活网漫长而有趣,在这里就不赘述了。
【锦囊篇】
釜底抽薪:6张关键词:控制
釜底抽薪是锦囊牌里最多的一种,也是看起来最没有收益的一种:打出自己一张牌,换取对方一张牌。所以要用好抽薪,使其创造出收益,不是很容易的事情。
这里,介绍釜底抽薪的几种经典用法:
控制距离:当自己或本方某人被集中火力攻击时,拆掉攻击者武器,使其不能形成集火。
指挥作战:当自己方需要集火某人时,拆掉对方的防具和防御马,给后面的攻击者打开道网络生活网。
解牢:拆掉本方角色的画地为牢。
探囊取物:5张关键词:压制
探囊取物的距离只有1,但他本身已经有有釜底抽薪的所有功能。所以当作战目标是自己距离范围内的人时,它的用法和釜底抽薪是基本相同的。同时由于探囊取物更加珍贵,所以当它和釜底抽薪作用在同一目标时一般先打出釜底抽薪来骗取无懈可击。
探囊取物可以拉大相邻两个人手牌差距,造成实力不均,打出探囊取物的一方在作战中会取得一定的压制力,3v3中体现的尤为明显,身份局也是如此。
无中生有:4张关键词:未知
一般来说,锦囊牌、装备牌比基本牌好用(这是直观的感受),所以所有牌的平均价值要略高于基本牌,不妨设基本牌价值均为1点,这也就意味着获取2张未知牌的无中生有的价值会超过2点。所以在没有特殊需要的情况下,无中生有的确是非常好的牌。
无懈可击:4张关键词:变价
他的价值和任意一张锦囊牌都可以相等,具体和谁相等就要看使用者如何用了,所以尽量在对面打出最好的牌的时候就无懈掉吧。再一个例子,自己釜底抽薪对方手牌,对方打出无懈,那么自己如果不用弃牌就不要反无懈为好,因为一旦反无懈,就等于拿无懈当最便宜的釜底抽薪用,得不偿失啊。
画地为牢:3张关键词:神牌
好牌,稀少的牌,但每一张都有可能决定战局。尽量选择对手牌数大于体力值很多的人使用,所以这张牌一般是在回合的最后打出,根据场上的最终情况决定向谁打。
决斗:3张关键词:时机
这张牌也是非常珍贵的牌,在手里留着不要随便打出,然后在最合适的时机找到没杀的敌人,给他致命一击吧。配合烽火使用,可以先决斗耗光对方的杀,再放烽火造成总计2点伤害。
烽火狼烟:3张万箭齐发:1张关键词:收割
这两张牌是最神的牌,运用得当可以瞬间逆转战局。全体性攻击锦囊,可能一次性杀死好多人,如果手里攒了几张一起打出,那么全场的人头都是你的。所以这个是最不能乱放的锦囊,最好摸到了就握在手里,配合一张虎符,秒杀全场不是难事。
对于主公来说,施放烽火狼烟的意义在于削减全场的杀,使得大家攻击力降低,自己会更安全。同理,放万箭齐发削弱全场攻击力。就看玩家的需要是什么了。
借刀杀人:2张关键词:反攻
这个锦囊在控制距离上胜过了釜底抽薪,而且自己还获得了武器,取得了集火机会,所以在这两张牌打出之前,装武器一定要慎重。如果装上武器,有时宁可要对同伙出杀也不能交刀,否则给对方集火机会的话会更加难打。
五谷丰登:2张关键词:座次
施放五谷丰登时,一个好的顺位是非常关键的,如果下面几家都是同伙,那放出来才有意义。当然如果自己对某张牌的需求程度到了极限,座次问题也可以排在后面去考虑。主公首轮放五谷丰登是不妥当的行为,因为等同于增加反贼实力。