好吧,其实这些天一直醉心于召唤号升***和大木仓号PK,再就是要忙着DNF子站首页的新闻更新,***以很久都没***写过新的帖子了,作为70版本第一篇技术帖,对象还是选取近期一直在PK的大木仓号好了。
大木仓作为我的第十五个号,是从今天5月份建号,6月中旬初次进PKC,***以这些天为了将大木仓完好着实花了很多心血,这篇帖子希望可以给对于新版本迷茫的大木仓一点帮助,如果喷,请轻喷。
我希望大家不要吐槽这个号只***7段,要知道我进PKC也不过2星期的事,而且国服PKC***多么卡相信大家都明白,输的29场里面还***差不多20场是G,***以我果断选择潜伏在PKF练技术了。
(如果某些人拿尊位压我我不介意在两湖跨***和各位切磋或者PKF恭候大驾)
顺便说一句,界面上的装备格错位和红叉是因为我文件夹里打了60版本的EX补丁,现在不兼容了,大家表吐槽- -
言归正传,首先浅谈一下大木仓70版本的改变和主要打法:
对于70版本的大木仓PK,众***周知的几点是,潜能爆发以后屏幕外没***指示箭头,量子不再***标记提示,男大木仓狙击木仓同女大木仓一样变为三连爆,加农炮不再需要蓄力。
那么针对这些改动,PK的打法和风格上应该怎么去做呢?
在我看来主要是技能衔***上的改动,说一下几个小技能的CD,激光5.5秒,加农5.5秒,狙击6秒,细火8秒,毫无疑问瞬发具***爆炸性且CD较短的加农是主要的依赖,而加农其实并不一定要命中对手,只要能压制对手使之无法***近你就行,而对手距离适中的时候则可以和60版本一样进行蓄力,伺机出手。不过这里不得不吐槽一下目前版本PKC的伤害,满***加农居然只能打4000+血,我觉得我装备已经算很给力了,但是这伤害……
狙击由于改成三连爆和不会使对方倒地成为了一个更加强大实用的技能,推荐的衔***是狙击细火激光,因为激光是会打翻对手的因此放在最后,细火只需要轻按一下即可,会***大约1秒的延迟伤害,这样比单纯狙击***激光要多打出3000血左右,不要太小看3000血哦,这可是大半个加农炮的伤害了。
70版本中,个人认为浮空铲和跃翔是***必要满的,满***跃翔的持续时间和真空期非常短,而且极为实用,大木仓的SP在PK方面实在是很***盈余,***以建议加满,浮空铲则是多了一个起手,虽然在60版本这技能是华而不实的代表,但是对于大木仓这种抓住一次浮空就***机会打掉半血的职业来说70版本***多余的SP可以加满是个不错的选择。对于浮空以后的连招,个人不建议******技能一起上玩拔击,因为这样会***一小段的真空期,在高手对决里面是很致命的,而没***量子的情况下,可以用BBQ***X浮空弹***加农***粗火***狙击,这样即便是打55CC重甲基本都会打出保护了,细火和激光就不用了,保留一下也是为了保护自己的技能真空期,如果***量子的情况下,以目前PKC的延迟程度,量子踏射基本不可能,因此给大家推荐浮空量子***粗火,这个成功率比较高。
***下来是70版本的PK加点:(PS:多玩的模拟器加农满***只***20***,大家自己算算SP就好,反正***多的,在此感谢小神眼光敏锐……)
职业:狂暴者
等***:70
总SP:7034
已用SP:6275
剩余SP:759
任务获得:870
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等***:5
强制-膝撞,等***:1
浮空弹,等***:30
瞬踢,等***:1
强制-浮空弹,等***:1
空中射击,等***:1
踏射,等***:5
强制 - 踏射,等***:1
浮空铲,等***:10
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等***:5
嗜战追击者,等***:5
-------【战术】---------------------
G-14手雷,等***:28
-------【重火器】---------------------
重火器奥义,等***:1
M-137格林机木仓,等***:1
卫星定位,等***:1
BBQ,等***:5
强制 - BBQ,等***:1
M-3喷火器,等***:28
重火器拔击,等***:1
手炮精通,等***:10
加农炮,等***:20
反坦克炮,等***:26
激光炮,等***:5
蓄电激光炮,等***:1
量子爆弹,等***:16
X-1压缩量子炮,等***:13
潜能爆发,等***:10
聚焦喷火器,等***:1
强制-激光炮,等***:1
强制-反坦克炮,等***:1
强制-加农炮,等***:1
强制-M-3 喷火器,等***:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等***:1
后跳,等***:1
强制 - 后跳,等***:1
基础精通,等***:70
木仓炮师重甲精通,等***:1
跃翔,等***:10
物理暴击,等***:10
受身蹲伏,等***:1
力量之源,等***:3
体力之源,等***:3
命中精通,等***:3
回避精通,等***:3
属性抗性精通,等***:3
属性攻击精通,等***:3
精神之源,等***:3
HP恢复精通,等***:2
从这里我们可以看出来,大木仓的SP在PK点上真的是多到了令人发指的地步,这也是为什么一个60***的大木仓对我来说在技能上面已经没***什么问题的原因。至于剩下的SP,可以选择TMS,选择机器人,选择刺弹炮满(这个一般女大木仓才用,HF的霸王男大木仓少***用刺弹PK的),看个人喜好了。
然后是重头戏,对战全职业心得:
鬼剑士——
红眼:目前版本的红眼实在是太给力了,我自己玩红眼号的时候也觉得非常强大,以现在红眼的速度,和大木仓保持X轴坐标一致,Y轴错位实在是太简单了,对于大木仓来说想要摆脱红眼的近身最好的方法就是跃翔空射,纯跃翔是很危险的,没***空射的辅助基本会玩一点的红眼都能准确抓到你的落点,而被红眼抓一套的后果我想不用我多说了,另外一点就是15秒以后量子和怒气的CD同时完毕,推荐在此时用量子控场然后补上跃翔空射,开始飞炮,避免红眼强行怒气,要知道70版本的怒气可不比60版本的怒气,红眼的移动加快,怒气出招加快,这个技能已经变得非常***威胁了。
白手:平心而论这真是被削弱的惨不忍睹的一个职业,引以为傲的无脑破军霸体顶不复存在,只要往脚下丢个雷,破军过来就是大家一起上天的结果,猛龙更是悲催到被加农细火粗火各种破,连浮空铲都能破猛龙***BBQ,剑舞的出手和现在PKC的延迟,让剑舞压起身变成一个非常困难的情况,在此为广大白手童鞋默哀。打白手其实要注意的始终是三个无色以及破军,虽然地波是必满技能但是面对大木仓这个技能在X轴真的是显得小巫见大巫了。对战白手也没***什么特别值得说的地方,30秒左右加跃翔准备飞炮拖猛龙,然后量子跟拔刀同步放,在白手在你下沿活动的时候就可以考虑放量子了,因为他很***可能在酝酿拔刀。总的来说比60版本好打了很多很多。
修罗:70版本的修罗果断威武,波爆只***10秒的CD了,不过削弱了Z轴的范围,现在波爆打不下来飞炮的大木仓了,***以对战修罗推荐开场就加上跃翔,此外就是拉开距离,修罗在机动性上没***红眼的暴走和白手的五段斩及破军,虽然地波的压制很强大但是要跟大木仓保持近距离的***触却并不容易。此外则是要注意蹲伏的使用,一定要留给冰波,而40秒以后一定要留蹲伏躲不动。修罗基本都会用不屈地波顶着大木仓的技能起手,但是大木仓其实***个短暂的霸体那就是加农,加农抬手的瞬间是霸体的,可以和不屈地波互顶,而CD上也是5.5对4.5,比较***近,粗细火和狙击则是保持距离的必要武器。
鬼泣:打鬼泣开场就不必加跃翔了,加满浮空铲,然后以滑铲拖开距离,月光斩的范围判定虽然不错但是出手速度很慢,大木仓来回滑铲还是比较容易躲开的,而拉开一定距离以后,时不时回头放一个加农或者粗细火或狙击,鬼影步在出招或者转向瞬间的时候都不是无敌的,很***可能打中对方,而跟鬼泣打就是要耐得住消耗,一点点确定血量的优势。鬼泣放阵以后,不要过于心急丢量子,先通过走位逼迫,让鬼泣退到一个比较封闭的地形然后丢量子,同时用粗火控场封路,成功率会非常高,而跃翔空射毫无疑问留给鬼闪,同波爆一样,鬼闪在70版本中Z轴的判定也减少了不少,飞炮足以躲开。
格斗家——
武神:霸体的削弱是武神的重要削弱部分,而飞炮和浮空铲在对战武神方面***着极为强大的作用,武神没***强力对空技能除了空中旋风腿或者升龙拳,但是对于跃翔飞炮来说这两个技能又能***多少命中率呢?而浮空铲则是躲金刚碎和崩拳的神技,要知道金刚碎在落地之前都是木***霸体的,碎到浮空铲上就是上天的命。另一个需要注意的地方就是打武神一定要多后跳,目前版本武神并不强势,PKC的坑爹延迟也导致武神即使抓到一套也打不出多少输出,***以对大木仓来说威胁并不算太大。
毒王:毒王绝对是后妈生的职业,60版本已经很凄惨了,70版本更凄惨,毒影针的出血在70版本由于伤害修改和牙齿等装备的和谐已经弱化了很多,其他方面依然是坑爹的要死,在此同情一下广大的毒王们,毕竟不是人人都是斜MM。
气功:不得不说这才是对大木仓来说目前版本最坑爹最无解的职业,念气波的出手和收招变得很短,伤害居然比加农炮更疼,对于缺乏霸体和近战能力的大木仓来说实在是非常头疼,不屈顶着量子开罩子的气功也很常见,一个罩子顶掉一个量子然后继续和大木仓拼X轴,靠着出手和收招快的优势一点也不吃亏,13***的雷龙简直是恶心到家的存在,持续时间长了很多,扫地能力也大为增强,而被气功Y轴逼近吼晕然后螺旋丸更是可怕的事。目前打气功的方法就是Y轴错位,尽量不要对拼X轴,而是靠加农的Y轴爆炸范围磨血,然后就是用浮空铲***效地躲掉念气波并起手,抓到一次压缩的话气功也是很伤的,40秒以后切记开跃翔空射,目前对付雷龙也只***这么一个办法了。
柔道:也是一个70版本得到加强的职业,不过万幸的是同样是被坑爹的延迟导致连招难以打出高输出的职业,单纯跃翔躲暴力抓取属于找死,不过***空射的情况就完全不同,对于大木仓来说耗掉柔道的暴力抓取不是很困难的事,柔道普通情况下又缺乏霸体和高机动性,因此大木仓在控场和拉开距离方面还是比较容易的。值得注意的一点就是小心40秒以后在空中被直***裂石到,那就很悲催了。
神木仓手(男女)——
漫游(女):男漫已经超越我的吐槽范围,实在是可以称得上渣中渣,毕竟脸哥只***一个,大部分漫游玩家不得不面对一个被削弱的不成人样的职业,男漫对大木仓来说可以说毫无压力了。而女漫的强大首先在于速度,以及TMS的范围更优于男木仓,还***就是后撩踢比膝撞的判定优越很多,因此在Y轴高速贴近的情况下,大木仓必须及时用浮空铲跑开,不靠飞炮则是20秒以后必须依赖飞炮躲掉木仓舞,否则不管拼霸体还是想滑铲走都一定是被木仓舞打上天的命。拉开距离以后躲掉浮空弹就可以安心X轴输出了,必要时候对上一木仓也没关系,70版本在木仓系几大职业的对决中,男大木仓还是属于比较强势的。
弹药(女):男弹药同男漫一样被和谐的惨不忍睹,对大木仓来说基本也是毫无压力,主要的压力来源于女弹药,身为70版本的BUG职业之一,女弹药的空中多变向和高机动性都是让人十分头疼的,尤其对于男大木仓来说,浮空铲很***可能被空雷炸翻,而和女弹药比飞炮也是很找死的行为。对女弹药主要还是靠跑,Y轴的跑避开手雷,哪怕这样我们也没***办法攻击到她,而在女弹药落地的时候则用滑铲或者飞炮迅速拉开距离,一旦女弹药再次飞炮逼近,则可以用手雷和加农打下来。在空雷避无可避的时候,学会用膝撞顶掉冰雷以外的手雷是必须学会的技能,否则和女弹药打可以说是毫无胜算。
大木仓(男女):内战是很纠结的,主要还是靠加农炮的Y轴范围,对拼X轴实在是很不明智的选择,这就好比两个红神对拼XXX一样。浮空铲则是内战神技,激光,细火都不能打中浮空铲,而速度够快的话加农也无法打中,一旦没***打中,X轴同一直线的对手则会被浮空铲上天,内战中每上天一次可都是要吃大亏的。量子的释放注意预判,因为内战大家都会不停地调整走位,因此良好的预判***助于量子命中,同样的,也要注意对方的量子。
机械(男女):机械目前版本的缺点就是皮薄,不光自己皮薄,高达神马的也很脆弱,打机械只要注意远程引爆,尽量在机械抬手的时候就开始一路狂奔,自爆者的时限到之前机械必须引爆出手才行,***以这样能***效躲掉远程引爆。跃翔空射躲掉空投非常简单,狙击清机器人的效率也很强大,而高达炮台工厂都是一个量子就没了的命,尤其是高达炮台,只需要一个加农,炮台就没***了,高达也落地了,然后补上一个狙击,高达也木***了,orz~~~
魔法师——
元素:70版本同样加强了的职业,但是面对大木仓也是一样的悲剧,只要X轴距离拉的够远,黑猫打不到但是狙击和激光都毫无压力,加农在Y轴的爆炸力也能在躲开黑猫的同时攻击元素,地火基本很难命中了,而雷旋冰墙之类的对于一个完全不和元素近身的职业来说也毫无压力,可以说打元素不需要任何无色,靠小技能一点点磨死就可以,注意当雪人比较密集的时候,用飞炮躲开迅速转移到地图另一侧,然后继续远程攻击。
召唤:大木仓死克的对象,非常轻松,基本上应该不用多说什么,就当***图好了,囧~~~
力法:作为速度奇快且Y轴控制力强大的职业,力法可以说从60版本到70版本都是大木仓很惧怕的职业,主要还是靠飞炮,因为浮空铲对于力法来说就是Y轴天击起手的命,飞炮是唯一能够用来拉开距离的办法,此外则是要多用加农,加农虽然伤害和谐但是爆炸范围还是很***效的抑制着力法的活动范围,但总体来说力法可以说是大木仓最难打的职业之一。
魔道:60版本的BUG在70版本被和谐了很多,除了坑爹仇继续坑爹,PKC的大部分魔道已经没***太多威胁,尤其是在量子没***信号以后,魔道即使CD猥琐也不敢太过分,然后利用狙击和加农一点点的磨血,不停地跑位避开星弹,打魔道还是不算太难的。
圣职者——
金身:对于物理系职业来说金身永远是一个很难打的对象,因为***无敌罩,不过无敌罩吸收一定伤害就会碎掉,因此和飞炮躲避相比,我更倾向于建议大家利用狙击和加农瞬间打掉无敌罩,从而让金身没***可以强力压制的机会,一旦没***无敌罩的保护,不能肆无忌惮的逼近,金身移动速度慢的劣势则会被大木仓克制住,而且金身缺乏大范围的霸体技能,空斩打的范围***限,大木仓靠速度优势拖开距离然后用小技能控场,金身也没***什么办法,而且对于大木仓的高输出来说,回血流也并非难以打死。
蓝拳:又一个被和谐的BUG职业,现在除了破碎,蓝拳已经没***其他任何一个稳定的起手了,僵直的削弱让蓝拳很尴尬,即使瞬拳勾过来也常常会被膝撞顶到自己浮空。而打蓝拳唯一需要注意的就是飞炮和滑铲当心被破碎抓到,此外要多利用加农,因为以蓝拳在Y轴的高机动性,其他的技能几乎很难打中蓝拳,而量子也是保护自己和阴人的必备。目前版本蓝拳伤害不佳,没***影子的情况还是打不出高输出的,不算太难打,至少比起60版本完克大木仓来说要好很多了。
驱魔:驱魔的伤害依然是很犀利,不过空放狗会被量子瞬间清掉,风车会被飞炮躲开,在大木仓的高输出面前球场建不起来,蹲坑更是找死。不过驱魔的优势始终是大量的霸体以及范围极大的疾风打和XX两下,因此打驱魔一定要注意拉开距离,同时不要被逼入封闭的地方,否则后果是明显的。
暗夜使者——
刺客:出来混总是要还的,刺客现在已经烂到神装都打不出高输出的情况了,僵直大幅度和谐也导致刺客起手变得很危险,而对于对战大木仓来说,起手失败就往往意味着被反抓BBQ一套,这样的输出相信DNF任何一个职业都***受不住几次的,在此再次向削弱到稀烂的刺客童鞋们表示同情。
死灵:尼古拉可以被量子瞬间秒掉,此后就是死灵的真空期,不管是百鬼也行还是死灵之怨,基本都是用作保护自身,大木仓拉开距离用小技能控场压制,死灵根本毫无办法。量子除了秒掉尼古拉以外,配合小技能压制死灵入死角然后释放量子也是很***效的,而大巴出来以后,只需要站在Y轴不断用加农和量子消耗死灵的HP,磨到最后胜利的一定是大木仓。
FINAL:70版本大木仓可谓是真正的崛起了,希望大木仓的玩家能好好把握住这次机会,打出自己的一片天地,也希望这篇文章能给大木仓童鞋们一点帮助,***一点点咱就满足了。
最后发一个以前PKF自录的视频,那时候才一***,技术比现在烂多了,对战各职业经验也才入门,大家将就看看,不喜欢的就纯当听歌吧。