升级是要靠技巧的 而不是秒点 [size=6]就不啰嗦了 回帖 学习吧!! [/size][size=1]最后说一句!这对rmb党可以省一半的[/size][size=5]rmb [/size][size=4]mb [/size][size=3]b[/size] ~
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强化是由TC控制的,和抽芯片一样,所以就会有和TC服(和谐)务器相互发送数据,也就会牵挂到延迟,抽芯片要求延迟低,但强化确相反,70_200为最佳,如果延迟没那么高怎么办呢?这很简单,开个加速器就是,让自己的延迟长到理想值,至于为什么要延迟高,后面回细讲。
大家都知道强化只会出现三种结果:1'成功,2'失败,3'掉属性.失败是不会和TC服务器交换数据的,就只有成功和失败会,这样,延迟就可以帮你们用肉眼提前发觉,但怎么看呢?
上次说到延迟高却可以帮我们提前发觉强化的结果,到底怎么看呢??现在我就揭秘。
你们记得每次强化下面的进度条没,那就是关键所在!!
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先我也说过,只有成功和掉属性才还有数据的交换,才会有流量的产生。延迟高,就会出现顿卡的现象,这个现象就可以在进度条上面发觉到。卡位置就决定着强化的结果,顿卡的现象怎么看??这是上个帖子大家的疑问,而那个LZ却没说,我就来说说,强化时,你全神贯注的盯着进度条的顶部[img]http://www.97ng.com/attachment/Mon_1208/62_53897_83eedc38abdd6b2.jpg?13[/img]
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就是最前面的地方,顿卡是怎么回事大家都应该知道,我就不说了,不过顿卡不会很明显,只是微微的跳跃一下,所以要全神贯注的盯着。
1-5强化顿卡现象解析:
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我把进度条分为AB2部分,在A部分发送顿卡时就说明要掉属性,所以只要看见卡了,就马上取消。在B部分顿卡为成功,一路流畅为失败。这只适应1-5强化。
继续,6-8就困难了,不过也是用这个方法发觉
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细心的你可能就会发觉到了,这和1-5的区别就是掉属性的几率大了,而成功的几率却小了,
对了,还有怎么消点和保点的技巧,
在A部分为掉属性,B为成功,如果你加了一个自己不喜欢的点,要想消去它现在就是那么简单了,只要在A顿卡了就能消,基本上是消去上次你加的那个点,但也有意外。怎么保点呢,这个可以不说了吧,自己猜猜,都到这个地步了,都懂
好了,完了。就到这里。
在此申明,这贴为转述,再加上我的一下经验,这就只是个技巧,不能保证100%对,但是坑定会比秒强发好