《无敌破坏王》:主角,不一定是英雄

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《无敌破坏王》:主角,不一定是英雄

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等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-11-10 0
前段时间在图书馆里翻到一本书,《世界反派人物志》。里面林林总总大概汇集了一百五十多号“反派人物”,伏地魔古莱拉小丑德古拉等头号"You-know-who"雄踞榜首无疑。前言中有一句话,大概内容是,所谓的“坏人”,也许只是为现世的道德价值标准所不容,不合规矩,特立独行。而在这个日益多元的社会里,人们越来越多地看到“坏蛋”们温柔的一面,人性的一面,他们也会哭也会笑,也会苦也会痛,没有人"born to be bad”,他们也是活在弗洛伊德理论中的普通人。这似乎是《无敌破坏王》最原初的概念。
   真是应了之前的那个“诅咒”:“皮克斯出品了最不皮克斯的《勇敢传说》后,迪士尼也出品了最不迪士尼的《无敌破坏王》。”我还坚持之前的那个想法:皮克斯最强悍的地方在于重构现实,比如主人不在时的玩具,比如脱下紧身衣之后的超人,比如变成垃圾场的地球,等等等等。而这次,《无敌破坏王》也来了这手,构建了一个藏在电玩机后面瑰丽灵动的编码世界,百试不爽~
   本片的四位男女主人公真是史上最不搭调的搭档了:一个一身蛮力、一对巨掌、生来就为了破坏一切的反派“破坏王”拉夫,一个小巧玲珑、用小锤子修复一切的游戏英雄快手阿休,一个古灵精怪、梦想成为卡丁车大赛冠军的“游戏漏洞”云内洛普,一个纤腰丰臀、身手飒爽、身世设定悲惨的女战士卡红。在这个街机游戏的世界里,他们有自己要遵守的法则(不能随便穿越到别人的游戏中去),有自己的职责(英雄负责救世,坏蛋负责毁灭),有自己的信条(玩家至上)。然而电影的戏剧化就来源于主角的“不本分”:身为反派人物的破坏王拉夫竟然想赢得别人的尊重和友善。于是,“游戏”开始,好戏上演。
   其实,如果把这部真的放在皮克斯的作品集里纵向对比的话,《无敌破坏王》就是一部很成熟很规矩的皮克斯产品,和各种“总动员”有一样的核心价值:寻求他人赞同,寻找自我认同。有一样的故事模板:危机矛盾浮现,经过一系列惊险刺激、温馨互助、失望心伤、齐心协力,最终化解危机,更交到了新的朋友,收获了新的爱情。
   破坏王拉夫不是第一个登上大银幕的坏蛋动画形象——毕竟前面还有《卑鄙的我》中格鲁,但这部片子比后者更触动人的是,反派主角不是“改邪归正”,而是告诉这个世界“刻板印象是不对的,每个人都有自己的精彩”。拉夫、云内洛普,他们是坏蛋,是bug,一切一生下来就注定,没得选择,如同阿休和卡红,生来就是为了修补和战斗,他们也没有选择。对天然的身份没有选择的权利,这仿佛我们每个人的人生。即使英雄,也有邪恶的一面(比如不甘退出历史舞台而到处作祟的涡轮);即使坏蛋,也有闪光的一面。即使看上去百益无一害的修补能力,还是不能帮助自己逃离囹圄;即使看起来百害无一利的破坏能力,有时也是一种守护和建造的力量。性别肤色国籍容貌......不同,差异,是上天赋予每一个生命的禀赋。摒弃偏见,放下成见,消除刻板印象,这部影片似乎在自傲地诉说着:即使我的人生就是个悲剧就是个笑话就是个错误,有什么关系,enjoy being yourself!
   英文中,“主角”和“英雄”共享Hero这个单词,也许这是希腊神话给人类文明留下最大的刻板印象吧~今天,也许我们可以说, a hero hasn't to be a hero. 主角,不一定是英雄。也许,这就是现代社会自我认知的出发点,认同自己,宽容他人。
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DB+5 2012-11-10

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-11-10 0
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