跑跑辉煌过 失意过 跌跌浮浮走过6年的时光了 从最开始单调的道具赛和竞速赛发展到现在的道具赛 竞速赛 挑战赛 冠军赛 方程式 boss赛 勇士赛 CP GP 猎物模式 还有限时出现的 RP赛 特殊道具赛 特殊竞速赛 这之中有很多经过时间的洗礼成为经典中的经典 有一些就变成虚设 令人唏嘘不已
这篇先说 道具模式 竞速模式 CP竞速 道具模式
跑跑内最经典也最具人气的模式应该就是道具赛和竞速赛了
先说道具赛 道具赛重点在道具这里 一路上你可以吃很多道具 然后在任何不可思议的角度 任何令人头疼的地方放道具 让别人苦不堪言 道具赛又分为个人和组队 个人赛就是自己一人独立单挑其他7位玩家 获胜难度挺大的 但不用担心水雷 香蕉皮炸到自己人被自己人喷 获胜后的奖励也挺多的
组队赛 获胜的难度就低点 4人对4人 只要队里一人第一这局就是哪个队赢 但是组队要求挺多的 首先要配合 不要用水雷炸到自己人 二是要多掩护 尽量拉开第一与后面玩家的距离 难度小相应奖励也少 但这丝毫阻止不了玩家对组队的热爱
但是现在道具赛有没落的迹象 原因不只是因为冠军赛 挑战赛最后有丰富奖励 更多是因为 现在很多玩家卡水 卡起步 没卡水的人还怎么玩? 要是新玩家 一关游戏就了事了 老玩家直接跑冠军赛 挑战赛去了 道具赛没落可见一斑 归根结底就是卡水卡起步的人太多了 我就想不明白 为什么竞速就没有这些卡起步的 怕被骂? 难道在道具里面就不会被骂吗?
成功等级:★★★☆☆
失败等级:★★☆☆☆
自从06年跑跑额口号:全民飘移!竞速赛 这个模式就以其独特的魅力源源不断吸引玩家的入驻并驰骋6年 现在仍然活跃在前线上 所具有的人气是最高的 可见竞速在这个游戏中占有多大的比重.而说到竞速就要说到漂移 到现在为止飘移几乎人人都会 但怎么样漂移才是重点 所以要把飘移飘得非常到位,就需要 下一番功夫了
同样 此模式也分个人和竞速 在个人赛中 你不用担心会卡蓝 也不用担心加速过弯会容易撞墙 在组队里 你可以享受到极速的快感 紧密合作的愉快 相互鼓励互不放弃的感动
但是竞速赛有2个要求技术 耐心 别想玩几局就成为高手 高手都是苦练出来的
其奖励和道具赛的个人组队差不多 竞速中也有人开挂 主要是集气挂 但他赢了技术还停在原地 别人虽然输了 但技术有提高!开挂浪费时间而已!
成功等级:★★★★★
失败等级:☆☆☆☆☆
cp竞速赛 游戏规则和s2组队竞速一样 不过优点更多 一来可以和其他车队一起跑 取彼长 补已短这个 2来 此模式比竞速模式还要更激烈些 更能使玩家集中精力跑好每一局 3来可以使自己的车队的队员变得更团结 但现在这里变成挂B的天下了 好好的一个模式快废了
CP道具赛 游戏规则和s2组队道具赛一样 和CP竞速赛一样 也有挂B存在!
成功等级:★★☆☆☆
失败等级:★★★☆☆
这篇说 夺旗赛 勇士赛 boss赛
夺旗赛 它是继道具赛竞速赛之后的新模式 也曾具有较高人气 因为你在这里可以随心所欲地炸 不用担心吃不到炸弹 夺旗赛由名就可以想到它是以夺旗来获胜了 怎么夺旗?这里个人和组队有点差别 相同之处:开始游戏后会在一个公平的位置出现一把旗子 玩家只需要碰到它既承认你拿到旗子 这时你要通过吃道具(滚动的水雷 炸弹1个或5个 盾牌 加速 地雷 磁铁 )躲避对手的杀伤性武器 还要躲开其他玩家无情的击撞 此模式是为挡人做准备的哈 不同点:组队设有俩个大本营 每队各一个 拿到旗子的玩家要把旗子带回自己的大本营才能得1分 最后得分最高的那队获胜 个人就是算你拿到旗子的总时间 夺旗赛奖励不多 但对手没得分时你们是按完胜算的 所以多带一些好人物比较好 本人觉得它的综合性比道具竞速还强 你试过漂移时用炸弹瞄准一个人并成功炸到他吗?你试过漂移后成功撞到对手吗?没有就去玩玩 挺好玩的说
下面附带我玩这个模式的心得:首先要用好车 然后用 启动加速时间的部件 这样基本就保证你可以拿到第一把旗子了 拿到就要跑了 这时个人和组队有点不一样 个人赛中你可以走S形道路和打圈 组队赛中除了走s形道路 打圈 还要讲究合作 一般叫1-2个玩家躲在对方大本营这里 俩个抢旗子 躲在对方大本营的俩个队友只要看到对手拿旗子过来就疯狂地炸 不让对手得分 然后自己人就去抢旗子 此招太狠了 我是不是很邪恶 - -
但现在一直处于不温不火的境界 不是他娱乐性不够 而是宣传不到位 你把它放的那么隐蔽干嘛 新手 甚至就连玩了很多年的老玩家都不知道这个模式死了没 天成应该把它和勇者赛换个位置
成功等级:★★★★☆
失败等级:★☆☆☆☆
接着说勇者赛 勇者赛永远是跑跑内一个失败的模式 它的游戏模式: 选一幅对称的地图 俩队玩家相对着跑 其余规则和竞速模式一样 但只有组队模式 人数达4人才能开 由它的游戏规则就注定它的结局了 相对跑 那么迎面相撞就容易多了 竞速中最痛恨的是什么?就是相撞 而且还是面对面相撞 这就好像城镇手指小屋那里有个收费站一样 收费站也就算了 起码一局最多撞2次 你个勇者赛直接把相撞次数增加到最高= 人数×圈数÷2 感觉这模式挺2的 玩家没撞到脑震荡就万幸了 所以它人气是跑跑内最少的 你开个房等几小时都开不了一局 做成就的就要组队 多开了
成功等级:★☆☆☆☆
失败等级:★★★★☆
boss战 游戏规则:一局boss战分3小局 第一局1个boss 第二局2个boss 第3个1个boss 难度依次递增 游戏开始时系统送你3个炸弹 你可以用炸弹瞄准boss 然后等储存满能量再打boss 途中要躲避boss的必杀 你可以疯狂地炸 不用担心炸弹不够 用完等3秒系统会接着给 沿途boss也会掉落一下更有杀伤性的武器 利用好事半功倍 而且奖励是算完胜算的 感觉奖励还是挺多的 但人数比重有点少 主要问题应该是 同队技术相差很大 需要紧密的合作 只要一人技术不好或不打第3关的boss基本打不赢 天成应该调一下难度
成功等级:★★★★☆
失败等级:★☆☆☆☆
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