1.复杂路段磁铁控车能力。控车可以看出一个高手的能力,一般磁铁正常是用大直路、跳台那些地方用效果明显,但是比赛追人,道具槽满了,路程也不多了,再不吸就没机会了。什么S弯,直角多弯,树头石头路段,照样吸。参考路段:森林蘑菇最后出瀑布到终点前树头路段,墓地峡谷第一个近路前到第二个近路后这段路,墓地修地院开始后连续直角弯,上波近路直角弯等等,在这里敢吸并且基本无无失误无大撞,拉近进了距离,基本就成功了。基本方法是根据路段不断的小漂段位甚至大漂连续变向,比较急的弯,比如修地院上波直角弯,通过松前甚至按后,达到车头不直撞障碍甚至是不撞的目标。
2,。比赛一对一,一对N能力。
很多时候比赛一开始就分开了两个集团,形成了前方一对一局面,这时就要看你留道具能力了,盾车留盾留加速磁铁,三槽也是,按住磁铁不断换位变更,如果留的道具足够好了,对方也不打你,这时就要观察队友道具了,看有没有天使飞碟或者解,有解可以抢第一,有飞碟可以让第一,总之就是斗智斗勇。一挑二、三更讲究了,如果收手盾不多,距离不远,果断让第一,如果在第一,本来两个人打你,如果你让出第一,就变成一个打你了,盾不多就气球抗导弹,蚊子再放盾,拖住前方,导弹变了,变盾变磁铁保住自己位置等最后奇迹,放松心态,一对N输了正常,赢了就赚士气。
3.松前能力
没错,就是松向前键,松前有很多用途,过弯松前可以更好的贴边,别抠门那点速度,那点速度说不定躲过一个水,特别是敌人明显减速或者按r情况,比如华夏进弧形门,那里很多人都被水,如果你进洞前松一下,贴着左边,一般水不到你。还有就是刚起跑没多久,大部队一起,队友在后面拿个水放慢速度,明显想水,自己又没盾,这时是不是应该松前减速一下,让队友把前面敌人的水了,自己安全过去。
4.心理战能力。
接刚才,很多时候前面单挑状态,对方跟你半圈又不打怎么办?你手上只有盾又没加速或者磁铁的绝杀道具,对方有是必须的。这时候有没有想过玩心理战术呢?特别是几个经典的磁铁绝杀图,比如黄金恐怖斜波,矿山熔岩小径等,通过看三号位是不是自己人,三号位有没有对自己有利的道具,比如大量攻击或者也有磁铁什么的,这时候,在最后一个道具带之前,留一个盾,变掉一个盾或者云什么之类,有没有加速磁铁都果断减速让,装作自己有绝杀道具的样子,这时一般玩家都有点畏惧,可能跟你互让或者干脆大家的样子,如果是这样你就可以笑了,三号位到了形成多打少就对你有利,这时可以放心冲,手不离r键;万一对方不吃你这套,继续向前,那你还有最后一个道具带机会,吃一个再变一个,加上之前变的道具,等于你有三次道具机会,一般运气过得去都会有好东西,双攻击或者磁铁加速飞碟,这样胜算就大增了。
心理战还可以体现在掩护,水点只R不水,只减速不水,对方无论是大手小手都畏惧,有天使的放天使有盾的开盾,这时你可以尾随他(们),预计盾完了再进行致命一水,出其不意。或者手上干脆是没水球就减速R,预计对方盾没了就补一个蚊子,这情况适合一搞一。
5开盾能力
开盾车或者其他车变到有盾,不是没人打就不开盾,也不是有人打就开盾,拿着两个盾被水总是丢人的事,这时就要懂提前开盾,不能抠,特别是盾多的情况。而掉进对方人堆,手上只有一个可怜的盾,眼看就要抡,这时就要考验选手对局势的判断而开盾。
6冲刺能力
同样是加速,为什么是别人能赢你0.01秒,你的路线否正确,同样是磁铁,为什么别人吸你刚好赢,你吸别人总是差那么一点或者干脆顶他进去。离第一稍远一点,你想过在最后一个玩之前开始吸没;磁铁吸快了,有没有想过可以按后退键以达到减慢反超时间,在第三是自己离一二很近被吸了有没有想过按r,单对单被吸有没有想过观察小地图卡位
以上六点,掌握五点基本可以称是大手,掌握六点,基本可以做联赛马甲,k1主力,三点以下,娱乐玩家,一点做不到,可以说是酱油选手。
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