意识篇: 很多人再教别人的时候都爱教点常识然后就就说剩下的就是多玩玩就会了,而多玩玩就会的就是意识。意识是什么? 意识就是直觉。直觉是经验加知识的产物。需要一定的知识和长期的经验才能有的。那新手如何练就神一样的意识呢? 说简单点,意识就是动脑子。比如: 看地图上只有一个敌人在上路,河道无眼,而下路这俩货一直在往后拉线,你就应该考虑到河道可能存在埋伏。补兵尽量补尾刀,并靠近草丛。线带太远了再不往前没经验了?回城出装去,谢谢对面给你回城的机会。回城不是一定要等到没血再回,少回一次城,虽然经验少点,但你的装备就比别人多一件,万一打起来,谁占便宜?学会动脑子,你就赢了一半。再比如,你们开打了,先看看地图,对面几个人,咱们几个,你觉得2个打过4个的可能是多少?3个打过5个的可能又是多少? 那为什么还有n 多人冲上去送?想换人头,先看看对面几个控。很多蛮子觉得自已出了无尽,红叉,吸血剑,就冲进人堆了,死了还赖队友不支援,有木有?就算你是个满装备的蛮子,3个控加无限普攻,开无尽后更简单,一个控再带个虚弱,数123,引燃,一会就莫名奇秒的赚到个人头。所以先看清楚对面什么阵容再冲进去吧,送神。
意识篇: 首先了解下法师一定是ap ,刺客可以是ad ap ,但刺客的优势是秒人,弱点是脆皮,怕控制,通常被控死,所以高端局中刺客比较少,尤其是没逃生能力的刺客,比如卡特,乐芙兰,老鼠。有人说卡特有顺步,乐芙兰有w ,老鼠会隐身。所以我才说控住就死。不是说意识吗? 怎么突然说这些了? 这里是指导大家学会看清楚谁对自已威胁大,学会避其风芒,不要赌一时之气和对面拼命,秒人的同时还要看清楚对面谁对你威慑力大。比如这三个都怕有控制的肉,总之刺客秒不了的都怕,太多秒不了的是吧。所以这三个出场率就比较低了,我不是再贬低此英雄,是抛析弱点,有弱点就要隐藏好弱点,玩这刺客类必须学会前中期把对面杀到崩盘,中期必须结束游戏,否则后期刺客无用。因为后期太多人能秒人,但持久力比刺客强太多。
职业抛析篇: 大家都知道这游戏有法师,刺客,战士,坦克,辅助。法师只会是ap ,刺客ap ad 都可以,战士也就是半肉半dps,坦克不用说吧,辅助绝大多数都是ap 。首先要学会各思其职,法师的任务就是最大的输出对方全团,刺客的任何就是搞定对方威胁最大的敌人,战士就要在坦克吸收完第一轮伤害后干扰对方dps输出粘住对面dps 让对方无法整常伤害我方输出,坦克的任务大家都知道吸收伤害,但要在吸收完第一轮伤害后就该保护后方刺客和法师了。经常看到没人保护脆皮导置dps 死后没有输出能力灭团,这其实都是坦克和战士的错误打法导置。辅助的任务就是持续给我方buff和持续的补给。这才是正规的定义。而很多人玩的职业玩半天都玩不明白,乱打一通。想成神只有先学会给自已用的英雄定义,才能发挥出自已英雄的实力,否则只会越打越乱团灭最后只会失败,才经常会有一种打的很郁闷连GG都懒的打的感觉,因为不是对面打的好,是队友打的水。下面我将解析5个职业的优弱点和典型英雄。如何使用和如何克制。未完待续。。。
法师抛析篇: 法师,算着cd ,cd 一到用技能照头照脸一顿嗨的职业,大部分法师都有强力aoe技能,并且具备高爆发,及持续爆发的特点,团战我方死了个刺客换来对面一个法师就是值得的,因为法师能伤害的是全团,而刺客只能单体伤害对方。换掉是最值得的。只要法师一倒,团战就胜利了一半。有人说乐芙兰也是法师,但她aoe 就一个啊,要秒她吗? 乐芙兰的确就一个群伤吗朋友? r 技能能增加伤害并重复上一个技能的。w w ,r r 伤害低吗? 其实伤害也不低,为啥2下w ? 你不想窜进去回不来,最好2下w ,2下r 。但很多乐芙兰只追求秒人,w e q r 引燃w ,不错,这么用你是个高爆发的ap 刺客,但你就不是法师了。就等於队里没有法师,所以用技能前先动脑。很多瑞兹喜欢w q e ,大哥你不知道e 技能可以减抗吗? 为什么不先e 后q ? 看到瑞兹和火男在单挑,大哥你能不能躲着点技能啊,对面主伤害技能非指向啊! 非要被晕上吃火柱吗?瑞兹在和剑圣单挑,大哥你非要w e q 吗? 站桩单挑你可以用e 来回弹你俩减抗啊,另外你不知道瑞兹的被动放一个技能可以减1秒cd 吗? 为什么跟剑圣单挑不q e w q
法师通常的优势级是3到16的中期,尤其是6到16这段期间,法师的黄金时期,任何职业都很难压制法师。刺客? no ,基本每个法师都有控制,没发现吗?多少阿卡力死在火男的晕上,多少男刀死在安妮的大屁股小熊下面,多少小丑被马尔扎哈反杀,他们都是强力刺客,不是死在比拼爆发上,他们爆发极强,这几个都不是对手,但都死控制之下。对法师来说残血只要有技能我随时可以带走任何我能看到的东西。男爵除外。。。那货不是人。最主要那东西不吃控啊。曾几何时有没有一种感觉,就是大半血法师被个满血刺客追死,早知道回头打了。现在知道也不晚。越跑越死是这游戏的常识。尤其是腿最短的法师,怎么可能跑过最善追人的刺客。而法师的反杀能力极强,对法师而言最好的保命之道就是回过头反杀追你的人,估计下次追你他就要考虑考虑了。当然,被对方组团追的话,还是要抱着队员会来支援的心态撤退滴。因此大家也该看出来法师的优点了吧。爆发强,持久力强,反杀能力强,且都具备一定的强控技能。弱点: 脆,腿短,技能cd中的话只能任人宰割。
讲完优缺点和如何使用的窍门了,该讲讲如何克制法师。法师的黄金期是6到16,因为同样的装备靠技能吃饭的人就是比普攻的强。蛮三刀同志不乐意? 那好吧,把你的r技能删了,我看你没了r能不能在哥面前站5秒。玩蛮子都知道,蛮子怕控制,法师都有控制能力,说到秒人,我相信一个6级没装备的蛮子,永远打不过一个没装备的法师。为什么16级以后法师没优势了? 因为后期只要他算个dps 他都能秒人,16级再水的选手也出2大件了,正常该出3到4件了,法师的优势就只在团时能造成aoe了,现在单挑蛮子?除非蛮子的r 键卡住。什么? 你打过蛮子了,那恭喜你,那蛮子的脑袋肯定卡住。克制法师最好的方法就是搔扰他,搔扰他补刀,又不给他人头,还总废他血让他回城浪费他经验。中期正面冲突? 好吧,请组队。在2个打一个的情况换人头也可以,对面哈哈笑了,俩人杀我还让我送走一个。稍微有脑子的队友都笑他2货,其实2杀1,1换1人头是值得的。对面杀了你,300,而你拿了人头300,队友助攻也有不少,绝对不亏。尤其是法师,一般身上都背着钱呢。真有本事反杀俩还不死,那你才有资格笑。当然3个抓你,你带走一个还是不错的,队友肯定会来支援包围他们
刺客抛析篇: 刺客的任务很减单,找准你的目标。数1,2死。任务完成,彻退。没错,刺客在游戏里具备最高的人气,因为对刺客来说,存在的目的就是秒人。刺客可以ad 也可以ap ,ap 刺客通常爆发强劲,可惜的是通常后续无力。男刀是个例外,因为他是ad刺客。我把远程ad 规到了刺客类,因为他具备高输出和刺客通用弱点,怕控制,皮脆的弱点。下面我把刺客具体的情况分析下。
首先! 我把刺客分为技能爆发和持续输出(也就是俗称的adc)具备前期极强的战斗特点,早期不需要装备的支撑就能造成极大的输出量,并给对方脆皮极大的威胁。首先技能爆发流刺客的光辉期从1级到12级。当然如果你在这段期间赚到很多人头的话,后期你肯定也nb ,但如果你没做到,0,0,0到达中后期,恭喜你,投了吧。典型人物如: 妖姬,阿卡力,卡特,泰隆。只要我有技能,任何脆皮或残血英雄别想逃过刺客的视线。大家会问法师的特点是aoe 技能和必备的控制技能,那刺客呢? 突进! 强力的突进! 强力的单体输出技能! 突进强力到可以追你半个图! 技能强力到可以一套连死任何单独的物体! 单独哦。那弱点也很明显了,一套秒不了的他都怕尤其是还带控制的,见了就要跑。爆发力换来的就是后继无力。不是单挑杀不了,是持续输出能力低下。一套连才爆了半血这货肯定开始撤向队友。哪个卡特敢追一个木木? 哪个泰隆敢追一个嗔? 那个阿卡力会追一个猴子? 其实你决对敢。但要保证对面不管他的死活的话。半天弄不了,追着追着就追出n 多人来,这3货回头给你个控,只需要2秒,保证你泉水洗澡,
刺客要学会动脑子,还要学会善于观察,反映要快,要有良好的大局观,见缝插针。这些都是成为合格刺客的标准。
突进都变成刺客的共通点了。做为突进,最完美的突进(没有之一)个人认为是泰隆的割喉。阿卡力怒了。不错,阿卡力的大的确很强大。可是作为突进而言,泰隆的突进更突兀。什么叫突进? 突然的前进到攻击范围。而泰隆完美的诠释了突进的定义。另外增加攻击伤害并沉默的效果更完美。莫名奇秒的被冲进来按技能又按不出来,一般人都会慌乱阵角逃跑,恭喜你,再刺客面前真没几个人能跑的掉。越跑越死啊。等反映过来膝盖都被射穿了。那刺客该怎么打? 对爆发刺客而言人头就是王道。对线期磨对面血,磨到一套可以连死的时候就要演戏了,补刀,补刀再补刀。补刀的同时,点出你的突进技能,一旦对面到了你的攻击范围,点他,用脸滚一下键盘,加个引燃。其实爆发刺客是所有职业最简单的。但最难的是切入的时机,切早了被控就被反杀,切晚了队友还赖你看着他死。真难伺候。因此,刺客是最需要动脑子的职业。看古往进来哪个伟大的刺客不是靠偷袭取胜。正大光明的就不叫刺客,叫战士。
持续输出刺客篇: 我把所有远程ad 列入这里了,因为远程ad 完全具备刺客的前期对线优势强大,身板脆怕控制的特点。最著名的持续输出刺客也就是ad刺客当属易大师。其实易大师不坑,只是不少玩他的人坑。把易当成战士来玩,不坑才怪。多少易大师团战起手冲进去人没砍成,2秒不到跪下的,有木有? 多少易大师去单挑一个有双控的法师,被活活控死的,有木有? 多少易大师6了觉得又大了越塔追残血,追到一半大到时间了被塔a残血被人回头反杀的,又有木有? 正如意识篇里说的,给自已英雄定位好再考虑打法,把刺客当战士打不坑才奇怪。
ad 刺客的任务和打法不同于ap 刺客。ap 刺客一套秒完人,任务就完成了,但ad 刺客的作用是持续单挑输出,是真正的团战输出重点,所以玩ad 刺客要比ap 刺客更能观察战局,尤其是易大师之流的近战普攻刺客,(其实易大师貌似是唯一的近战靠普攻的刺客,上篇忘记了潘森也是ad技能爆发的刺客,而且很强)那ad刺客的优势期呢? 1到6和16到18的后期,这大家英雄知道,ad 刺客在早期对线实力很强。是因为大家都没装备。但中期靠技能吃饭的大展拳角时,我们只能酱油了。同样6级4多兰的vn是打不过4多兰的泰隆或潘森的。但经过长时间的farm和拆塔,(所有ad 刺客都是拆塔的一把手)在装备成形的后期,泰隆恐怕见到vn掉头就跑。而ad 刺客也具备常规刺客的优势,突进,或加速。所以泰隆跑也未必能跑的了。后期连法师都照秒,如果装备强大,完全可以看到一个杀一个。易大师也一样,后期的易大师那是一个变态的存在。3秒杀一脆皮。2.5的极限攻速下哪个脆皮能幸存?所以所有的ad 刺客前期要压的对面不敢补刀。并做好farm。中期忍耐下,打到后期,公屏打字: 求单挑! ! 对面直接回复: 边玩去! ! 说明对面已经认可了你。。《未完》--
战士抛析篇: 战士也就是半肉半坦,如标准战士龙女,法坦浪神炼金,都是我的最爱。那战士的特点是什么?战士的特点就是能抗能输出(这不扯淡吗)开个玩笑。哈哈。法师技能aoe,刺客技能突进,那战士呢? 战士的特点并不在技能的定位上。而是肯定有个技能能打乱对方阵型也就是控场能力极强! 一句话就是: 只要哥还活着,别跟哥谈阵型。如炼金的摔,猴子的大,龙女的大。这不是强控吗? 没错,但也有弱控。(注: 强控指击飞,晕眩,恐惧等中了什么也做不了的技能,弱控如减速等) 如努努的大,狗头的w和e。
战士存在的目的就是打乱对方阵型,粘住乃至追死对方输出。对面没输出了打团的结果不言而遇。但很多人在出装上让人各种蛋疼。战士本来就是能抗能输出的。多少人把赵信完成刺客? 行,刺客就刺客吧。你倒是等肉先上啊,坦克还没吃完第一轮技能,您木仓出如龙的上了,拿着刺客的出装,玩着战士的打法,能不10个9坑吗? 另: 剑圣出狂徒粪叉是战士流的打法,如果想把剑圣玩成战士,完全可以。因为很多人看到剑圣就是一捅爆踹。但这么出装会吸引不少火力,而且w加双抗很高,半天不会死。等他们技能cd 了,大喊一声,无极之道就开始干啊!
战士不仅有良好的控场技能,大部分还具备粘人的能力,要么减速要么加速要么突进,如船长。瑞文是良好的战士,但不优秀,有突进,距离太近,有盾太容易碎,有晕才0. 5秒,有爆发,cd还那么长。瑞文符合所有战士的同病。吃等级吃装备。通常这种英雄要么打野gank要装备,要么上单要经验。如果你走双人线,必须拿人头或疯狂补刀。这都是战士的通病。没等级没装备的战士远比一个没装备的法师要水的多。优秀的战士如猴子,女刀,狗头,炼金,哪个不是上单英雄? 船长,瑞文,努努,哪个打野效率慢? 赵信,盖伦,皇子,哪个不是双人线强势收割人头者? 我相信大家应该明白战士的打法了吧。出装要做到输出和吸收伤害平衡的特点。不能忘了输出也不能丢了防御。忘了输出那是坦克的事,往了防御那是刺客的事,你要做到电耗子说的均衡,懂吗?
]以上都是战士的真蒂啊。至于弱点,太明显了,强势型对线战士通常走双人线,避免送人头给对面就哦了。没钱经验也没单路多,他就废了。对打野战士更容易,75块钱的眼就搞定了。对赖线战士就骚扰他补刀骚扰到把他赶出经验区。最后再补充,学会给自已的英雄定位,并按自已的定位选择打法和装备,你就不会再坑,攻守兼备才是王道。5个战士也就是5t永远凌驾于常规阵容。(5t阵容永远不会是纯坦克,大部分都是战士)但须要一定的默契。需要长时间的磨合才能发挥5t 的强大。另: 很多猴子喜欢单上,其实猴子是属于早期对线型战士,双人线的猴子会更容易拿人头。学会定位战士也是很关键的
坦克抛析篇: 坦克大家都知道,但很多人把战士玩纯坦克出装。其实不是不可以,只是会让部分英雄的技能埋没。比如很多人把盖伦玩成纯坦,可惜了高加成的q 和e 啊。其实任何英雄都可以玩成坦克。只是看你的队伍的需求。同理,也可以把任何英雄玩成任何职业。很多人会问,那我为什么还写这几篇抛析? 虽然任何英雄可以玩成任何职业,但是当大部分人把战士玩成刺客的时候,还是用战士的打法,就是俗称的坑了。用什么英雄不是关键,关键的是这个英雄最适合什么定位。如果各位依旧坚持自已的定位的职业。那请按照你定位的职业的打法来游戏。定位成战士就用战士的打法。定位成坦克就用坦克的打法。你就会初步脱离坑的行列了 .坦克的输出很低,甚至低到可以无视。坦克存在的目的就是吸收伤害,不需要出输出装,当然坦克farm 不给力,日炎斗蓬还是不错的。该说说坦克的特点了,团控,超强的多人控制技能就是坦克的特点了。坦克其实是团战的核心人物,正所谓胜也坦克败也坦克。多少木木没任何提示的情况一个q 冲进对面阵型。队友都还没赶过来大开出来了,等我们过来了,对面的控制时间的过来被反灭团。回头还赖队友没意识。尼玛,不是人人都能突进。他还告诉你我想出奇不意,控对面5个人,没看到我控住对面所有人了? 丫的,看的到摸不到有毛用。究竞这场团是谁的错大家应该清楚了吧
坦克抛析篇下: 刚才举了某次游戏时的一个例子。特点说完了,但坦克的重点在哪呢?看完例子大家部分人会明白,团控的时机! 团控不一定要控住对面全部,起码要给dps能秒突进去,战士要能冲进去的时间,不然你的控毫无意义。我朋友的胜率到60就是因为他现在木木团控的时机抓的很好,他会控2到3个人,而且控时间百分百能让我炼金跑过去摔回来一个,基本控一个死一个,我们就会以5打3,5打2的优势强拆。所以想玩好坦克必须要学会控的时机。刚才谈完坦克的标志技能和重点。该谈谈需要细节的问题了。坦克分为2种,主血辅皮型和主皮辅血型。大部分坦克都是前者,自然我不需要多讲。但后者依究强大,如嗔。最强大的堆皮型英雄,没有之一! 很多玩家玩嗔不给力赖英雄不行,包括我队友,他玩木木可以场均7杀5死20+的助攻玩嗔直接0杀9死6助。坑啊,他说这英雄不行,我就果段给他演示了一把,41分钟,9杀0死34助攻,注: 全队杀了48个人,有43个跟我有关系。赢了后我大喊: 看见没有! 这才是嗔! 他无语。堆皮型坦克和常规坦不同,需要有优秀的补刀和良好的控图习惯,由其是嗔,必须学会控图
坦克是很吃装备的,所以流行起坦克打野或单上的浪潮,单上是为补刀,打野是为了gank 并不是野区那点钱。打野不gank别跟人说你打野。很多双人线坦克是必须经常gank的,因为坦克太缺钱了,助攻也是钱啊,但同样坦克起来确实蛋疼,各种杀不死,你不杀他,他还控你,所以送各位对抗坦克的朋友一句话: 养谁都不要养坦克。另: 不知哪位高玩改成养谁都不要养adc。我宁可养死一个vn,也绝对不养肥一头肉牛和一个皮嗔。玩坦克必须有良好的团战意识和大局观,否则你会是个水坦。中期团战你可以粘住对面dps 打,追着他们跑。但后期你已经不需要在这么做,因为比起输出你还有更重要的事,保护我dps,后期团战你吃完一轮技能如果对面残血跑了,别追,随时保护我方后排,防止敌人切入我方后排。后期粘人,追人头(战士绝对能把残血人头追到手)是战士的事。
辅助抛析篇2: 辅助分为正规辅助和半辅助2种,正规辅助活着的目的就是给队友增加战斗能力,所以请龟缩在团队后方。前线的战斗于你无关,你的任务就是后方补给很援,救死扶伤。而半辅助的定义如莫甘娜有盾就可以算辅助,但他还是做好自已的本职工作会更好。再比如掘墓和时光的大可以救死,所以增加团战的二次战斗实力,也是很关键的。正规辅助正如上文所言,不吃装备,但很吃队友,队友牛,全场强大,队友菜,菜到连攻城兵都不如,20分钟投了吧。有人问过光辉算辅助吗? 算,同莫甘娜一样,输出才是重点,定位是很重要的。首先你定位为辅助和法师和战士,如莫甘娜,你出法坦莫甘娜,那你就要在坦克吃完第一轮技能后进场吸收2次伤害,并控场打乱敌方阵型,且还要随时给受到威胁的队友法盾。这才是定位。很多人想知到如何才能有大神的操作,首先要明白每个技能的本质用处和各种用法,和各个技能的搭配。并在实战时配合到能跟队友技能打法天衣无缝,就是神级的操作了。学会跟任何英雄配合,不要一味的让队友配合你,有打字埋怨的工夫不如找找队友的节奏来玩,会让你的意识和胜率更上一层楼。
辅助抛析篇3: 辅助要注意的上面都说了,但各位有辅助的队伍请注意,不能独断独行。并学会多多保护辅助,很多人一直吃着辅助的便宜,但辅助被人追的满屏跑没一个人回头救一下。愁啊,让各位神级辅助寒心啊,法师和adc的存在目的持续输出,而辅助存在的目的是持续补给,不是加两轮血就被人做了,首先辅助个人要做到走位风骚让对面看的到碰不到,还要靠队友持续的保护。记住一个辅助的生存比一个dps的要重要,而且你回头保护辅助,那切辅助的人前后受敌,而且有辅助的持续补给你绝对不会死,然后4v5打团,谁输谁赢,你懂的。很多人不习惯打有辅助的敌人,记住辅助永远是优先击杀对象,很多人习惯先杀dps,但有辅助阵容会导制切进去杀不了,还被包了饺子,所以记住,有辅助的阵容在刺客击杀法师的同时,战士要去干扰甚至击杀辅助,这会使敌人大乱阵角。职业及意识篇总结: 我大手笔的写下5个职业的抛析是为了让大家了解自已,而后了解你的敌人的优势和劣势,很多人玩某个英雄很牛,对所有英雄技能都了解,但到了某个阶段就总是坑,并不是你退步,而是你的对手高段,他打法你不了解,并不是知到对手有什么技能就可以的,要了解自已和对手的定位,记住万变不离其宗
职业及意识篇总结2: 万变不离的是宗旨,比如他玩爆发刺客,无论他用什么刺客出装,他都是刺客。弱点永远是持续输出不足,怕控制,不是吗? 最怕你不了解他的打法,比如就是有人出法伤剑圣,你不了解怎么打他? 多少人在残血ap 剑圣的勾引下越塔杀人,结果人家开w 加双抗各种打不死还被反杀的,当你知到ap 剑圣越塔杀不得,你还会追吗? 再比如对面有个蛮王,你玩命控他才发现是个肉蛮王,你正中他的阴谋,对面还嘲讽你没见过世面,丢人吧,所以了解对手是很关键的,这就是我写全职业攻略的出发点。建议看完'全攻略',不要只看自已玩的英雄的攻略。另: 真心没见到几个牛的ap剑圣。我写的攻略是讲理念,也就是理念来将道理,并不是固定的思路,另外讲大家会经常遇到的情况来分析,来会得到大家的认可,我只不过是教大家善于分析战局,并总结失败原因,而且多学对手的可取之处。想玩好一个英雄的先决条件是给此英雄定位,并按照定位出装和合理利用打法。你想把刺客玩战士,可以,请用战士的打法和出装,通常某些人下意识定义对手英雄,如蛮子就是adc,剑圣就是脆皮,利用对手这样的低端心态来改变出装吧,虐菜有时候就是这么简单。
职业及意识篇总结3: 记住,没看到对面出装前对面是什么职业永远是未知数。就跟没挨揍不知到对面主加的什么技能是一样的。充分了解你自已主定位和此次游戏准备用什么定位打及出装,然后了解你的对手定位和此次游戏准备用什么定位打,你就能压制甚至克制你的对手,你就告别低端了。想当大神? 充分了解英雄定位已经不够,充份了解每一个技能的定位及用处和如何配合技能和克制哪些技能,并充份了解你对手的每一个技能的定位和用处又克制哪些技能,知已知彼,下句是什么? 大家都知到,但有几个人做到? 做到的都成大神了。现在你们知到了,该怎么做呢? farm 其实就是磨刀不误砍柴工。咱们老祖宗说的话还是很有道理的。我为我是中国人而自豪。另: 补兵是此游戏的资金主要来源,高端局玩的就是少犯错,你没机会拿人头的,另外基本你杀一个人就要回一次城,少补很多兵和经验,其实补两波兵也一样了。所以风骚的走位和补兵是很重要的,但扫扰对方补刀也是必须的,有机会抓对面走位失误还是必须杀的,如果杀不了,别激动的满屏追,容易被包,先不说被反杀,就算杀了,你也残血回城,少很多经验和补刀呢。
职业及意识篇总结4: 能做到杀人且不回城那才是王道,如果做不到,请留在线上让他回吧,浪费他多少经验和补刀,做为骚扰,已经很成功了,你还可以随意补刀,得到这么多好处还不满足? 我想等你越塔被反杀也许就明白了。被反杀还没明白? 我想这是最后一次了。还来? 投了吧。你们知到人最可悲的是什么了吧,不长记性。昨天死完今天又忘。悲哀不? 另外想当大神学会全方位的认知。当然我只能教大家英雄定位,至于技能的定位还是大家自已研究吧,其实理论上和定位英雄是一样的,只不过一个英雄5个技能罢了。要多定位几次,如果什么都教了你们,我还混什么。哈哈哈,那我徒弟不就亏了白叫我师傅了,早知道他们就来看贴了。对吧,哈哈哈。开玩笑的,如果只教出装不告诉你们原因这是填鸭式教学,第一请不要嫌我话多哦。第二你们只会是冥月第二。但永远无法超越我。学会用自已的理解加上我的方法来思考,你们会进步更多,才可能超越写攻略的人,不是吗? 我是个无私的人,我教的是方法而不是套路,所以我的攻略才会这么受欢迎。发贴5天4万多点击。我如果自私就会只教套路,你们同样会进步,但永远只是第二个我。吃别人嚼烂的东西还有意思吗?
职业及意识篇总结5: 所以我的宗旨就是大家共同进步。共同成神。高手间的对决才有意思,虐菜还不如虐电脑不是吗? 我也有不足,也有朋友有更高端的理念,希望拿出来一起分享,我们共同讨论共同进步好吗? 乃至让我们中国lol文化在wcg上震憾全世界好吗?
完了