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从炽热烈焰到极度深寒的转变
噩梦难度的太古魔人在众多玩家眼中,就是挡在世界之铠前面的一座大山
虽然部分英雄能较为安全的击败魔人,但基本上都属于有远程爆发性技能的猥琐型英雄(司马懿,菲奥娜),或者有强力召唤物为肉盾的操作型英雄(白云山,百凛)
剩下就比较苦逼了,不是说完全没可能击败魔人,起码也是经历过费尽周折累死人的磨血过程
而路西法算是一个面对魔人会感到头疼棘手的英雄:作为力量近战型,却又是主要属性成长以微弱优势超过垫底的菲奥娜,排名倒数第二
偏高的敏捷成长和较低的攻击间隔,注定了路西法是个侧重于敏捷的力量英雄
相信西3老玩家对曾经的炽凰压制组合会有很深的印象,老版本中那个浑身烈火的金色魔王,是个神挡杀神的超变态角色,短短几秒之内放倒半血的平日京,其DPS无与伦比
虽然经过了和谐,炽凰压制风光不再,但死亡压制是个能屡屡创造奇迹的技能,却是个不争的事实
从1.16版本开始,路西法强力被动技能死亡压制有了重大的改动,从附带力量伤害变成了百分比加成,这个变化和以前相比不能说绝对的好还是不好,但目前使得路西法能够朝着一个方向专精发展变为可能
死亡压制
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技能效果
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燃烧的魔王已经一去不复返,那么就从一个极端,走向另外一个极端,让火焰变成寒冰,让曾经的凰炎变成无夜千暮雪——敏捷向真千幕之夜死亡压制组合
无夜千暮雪:普通攻击用15%概率造成15倍敏捷伤害(在装备属性中来说,这应该可以算是输出第一的属性了)
提示1:配合上死亡压制的加成效果来看,敌人在损失了60%生命值后,将会造成倍敏捷伤害,在敌人极度残血时,这个效果将会达到接近40倍敏捷伤害的惊人效果
提示2:经过最新的测试,如果你携带了圣痕,那么死亡压制将会发挥双倍效果,加上圣痕本身的隐藏加成,真千幕之夜的被动效果会在敌人极度残血时候超过90倍的敏捷伤害
这种规模的伤害,是接近一个敏捷英雄大招级别的效果,但在高速攻击中,15%的概率仅仅是数秒钟的时间
但理论终要付诸实际行动才有说服力,那么太古魔人这个通往世界之铠和太古真理道路上最大的障碍,就是一个极好的试验对象
提示:面对魔人时,对于常规打法的路西法来说,最缺乏的就是高爆发的输出,带上了使徒或者魔木仓之类的路西法不缺物理方面的爆发性。但魔人这个西3第一厚脸皮最不怕的就是物理输出,加上火属性的超高攻击,路西法在正面是无法和魔人做过多纠缠的。只能通过变身后的一骑当千和群魔呜咽配合,主动制造出魔人攻击的真空期来进行输出,但这种效率说实话不是很理想。但真千幕之夜却是一个极好的法术爆发性装备,配合路西法的高攻速,高敏捷,和改版后的死亡压制,就能打造出一个具有极高法术爆发性的路西法
下面做实战介绍——对战噩梦难度的太古魔人
装备:真千幕之夜+银河幻星鞋+圣痕+尘世巨蟒+以太环+米迦勒之翼
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提示:由于真千幕之夜缺乏暴击属性,让路西法无法通过暴击的高物理输出来吸取生命值,所以尽可能多的吸血效果为首要选择,党魂军令在这里反倒不如圣痕,尘世巨蟒则是为了最大限度的弥补敏捷向出装的低血量和圣痕副作用而使用
英雄属性方面:自身成长+任务属性获取+变异怪武道会的属性药+少量帝都出售属性药+囚徒商人(后面三项提供了80点左右的效果)
开战初期,使用黑暗之王的冲击波技能破掉魔人第一次魔免,路西法开启大招和邪恶之力,用一骑当千和群魔呜咽控制魔人的同时对其输出,黑暗之王在释放第二次冲击波后阵亡,路西法在稍许纠缠之后迅速一骑当千离开魔人,此为第一轮正面交锋
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[i][u][color=#0000ff][/color][/u][/i] 第一轮交锋后魔人的血量
稍作休整后路西法一骑当千点击魔人后迅速使用群魔呜咽进行控制,在封禁的短暂时间内抓紧向魔人输出,一骑当千时间到了再次逃离魔人
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提示:如果一次没能逃开魔人的仇恨范围,那么继续跑路,并再次一骑当千远离即可
这样的交锋重复两次,之后路西法变身大招基本恢复差不多,休整完毕直接开启大招冲向魔人[attachment=6315681]
提示:冲向魔人后立即释放群魔呜咽,因为魔人半血后会使用连续陨石砸人,不能给他机会[attachment=6315682]
变身完毕后魔人也离死不远了,但千万别掉以轻心让他逆袭翻盘[attachment=6315679]
全部战斗完毕,两次变身加上冷却时间,共耗时150秒
总结:这种另类打造的路西法在面对魔人时,并不能保证绝对的安全,魔人一个暴击+随便几棒槌,还是能让你归西。所以你需要精准的操作和及时的判断,做到正确的切入战场和离开战场,这会使你在任何战斗中都立于不败之地
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