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每周DotA2更新:修复马格纳斯等BUG
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发表于: 2012-12-06
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DotA2 Test12月5日进行了更新,本次更新依然没有新的英雄,修复了马格纳斯的一些错误,与上周修改英雄被动技能触发算法一样,修改了带被动效果物品触发的算法。感谢[/]DotA[/url]2吧翻译组带来第一时间的DOTA2更新日志翻译。
翻译:贴吧翻译组
游戏性
-修复在受到斯拉克的突袭作用下关于英雄移动受限的若干错误。
-修复马格纳斯在使用巨角冲撞(DotA中的獠牙冲刺)的过程中可以施法和攻击的错误。
-修复授予力量的效果在使用黑黄杖后还会保留的错误。
-修复中立生物的追击时间过长的错误。
- 现在以下装备的触发效果使用伪随机算法:代达罗斯之殇,水晶剑,深渊之刃,碎颅锤,天堂之戟,漩涡,雷神之锤的主动和被动效果,金箍棒,穷鬼盾,散华,散夜对剑,圆盾,先锋盾。
-修复若干远古生物的人工智能漏洞。
音效
- 修正声音的获取,提高通话质量。
-更新以下英雄的音效:
维萨吉,蝮蛇,术士,小小和撼地者。
其他
-修复玩家无法重连至服务器并收到“您必须在一个房间里才能连接。”提示消息的错误。
-现在不朽尸王的墓碑生产的小僵尸上限为64个。
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范小爷
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2012-12-06
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发表于: 2012-12-06
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版本还真没有多留意
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不清楚这个,看到是DOAT的就转来了
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