终于,S2结束了,各种比赛也逐渐开始落下帷幕。我们曾经玩的英雄联盟 将马上改名为《英雄联盟 S3》——众所周知,S3 的改动太多了!英雄联盟里的战术主要是由少部分的职业选手开发,在比赛中使用以后被玩家们广泛运用,拳头也以此为依据来对各英雄,物品进行Buff,Nerf。
而在S3赛季中,曾经风光无限的ADC遭到了拳头无情的削弱:他们将不再是中后期左右战局的存在……
知道ADC的优点吗?——发育稳定,中后期输出高。
知道ADC的缺点吗?——太脆,容易被秒,非常容易被滚雪球,到了后期打不过上单,APC,打野(少量打野除外)
这样生活在天堂和地狱夹缝之间的位置非常大众化——S2中ADC表现不错,特别是在前期线上和小龙团的时候ADC经常是拥有逆天的表现。所以为了游戏平衡,S3中ADC的日子似乎就没有那么好过了。
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首先我们来看一下S3中较为强势的ADC。
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库奇 2012-12-7 14:47 上传下载附件 (3.05 KB)
Ez 2012-12-7 14:47 上传下载附件 (2.65 KB)
男木仓三分天下,一直霸占着各种ADC排行榜的前列。但是在S2末尾,亲儿子Ez也惨遭削弱。终于,这三个货都是被削的不成人形,不过依然是几个比较靠谱的ADC。
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战争女神希维尔,虽说连着模型一起进行了大改动,不过老弊病还是老弊病,我仍然不看好他。
游戏节奏越来越快,对线慢慢的变成了推线。射程优势巨大的 2012-12-7 14:49 上传下载附件 (2.53 KB)
女警也许在不久后就会崛起。
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也是很强的ADC,Ez的W技能中减攻速的特效移除,克制VN的英雄又少了一个。也许我们会看到VN更频繁的出现。
节奏越来越快,ADC的Farm时间也越来越少。在早期团战中有控的ADC也会起到更大的作用。 2012-12-7 14:49 上传下载附件 (2.26 KB)
维鲁斯和 2012-12-7 14:49 上传下载附件 (2.66 KB)
艾希的大招也许能很好弥补他们前期伤害不足的劣势。
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装备改动
第三赛季,对于ADC来说很硬伤的改动就是暴击。
首先是 2012-12-7 14:44 上传下载附件 (2.28 KB)
幻影之舞,
改后的数据:
+50%攻击速度
+30%暴击几率
+5%移动速度
唯一被动:你的英雄移动时无视碰撞体积(售价:2800)
S2版本的红叉数据:
+55%攻击速度
+30%暴击几率
+12%移动速度(售价:2845)
S3的移动速度将会和点出移动强化的上单/打野移动速度不相上下,没有平跑的优势。当然在改动后,唯一被动将会使ADC在团战中走位更加灵活。
然后是 2012-12-7 14:44 上传下载附件 (1.84 KB)
多兰之刃(新版)
+80生命值
+10攻击力
被动:每次攻击回复5点生命值 (原被动:+3%生命偷取)
这个改动倒是不错,至少在前期线上的回复能力略微增强了一点点。
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最后的轻语(售价:2135)
+40攻击力
唯一被动:你的攻击穿透目标35%的护甲。
减弱了5%的穿甲。虽然穿甲计算机制被改动了,但是ADC一般还是不会出残暴之力。
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无尽(售价:3800)
+70攻击力
+25%暴击几率
唯一被动:暴击伤害由200%变成250%
攻击力小削,影响不大。
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饮血剑(售价:3350)
+70攻击力
+12%生命偷取
被动:每杀死一个敌方单位获得1点额外攻击力和0.2%生命偷取,最多获得30点攻击力和6%生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失一半。
这次改动绝对会使ADC前期的出装发生变动。无尽的攻击力下降,但是价格没有大跌。饮血剑的基础攻击力上升,价格作为一个大件也没有怎么大涨。因此无尽在前期本来就没有什么优势,这次饮血剑又得到Buff,ADC在不是大逆的情况下一般都会选择出饮血。
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吸血鬼节杖(售价:800)
+10点攻击力
+10%生命偷取
吸血鬼节杖增加了攻击力,看起来不错。
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三相之力
+30攻击力
+30法术强度
+30%攻击速度
+10%暴击几率
+8%移动速度
+250生命
+200法力
唯一被动:攻击时有25%几率减低目标移动速度30%,持续2秒(远程英雄使用这效果为20%)
唯一被动:每次施放技能后,英雄下一次物理攻击提高150%,该效果2秒触发一次
三项每个属性都是被削弱一点,Ez飞机这下还是挺难受的。
从ADC装备整体来看,每个大件都只是削弱了那么一小点,但加起来也够ADC难受 的。
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辅助
S2后半期出现了婕拉这样特别的辅助,这算是一个新式下路组合的开始。
S2开始,龟壳将被移除,那么前期辅助的血量要么是用红石来解决,要么是直接使用军团圣盾。这个时候他们只能使用贤者之石+法强工资的组合。前期的血量也许会是种隐患。
那么S3开始后,会有更多的法师来作为辅助出现?诸如安妮,拉克丝等团控英雄,利用法强的优势在下路秒人,而不是仅仅利用技能来保护自己ADC,或者是回复消耗的呢。插眼神器一出,也可以省下许多的眼钱,这样经济也会有所回升。当然对一个普通的辅助来说,血量,减CD就是他们的追求,经济太好也不会有什么特别大的效果。也许在龟壳移除后,下路的对线期也将完全被改变。
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打野
“我们现在做的是增加打野的收益(打野在早期的影响已经足够大了)。但是,我们还在想着能通过增强打野的威胁性或者新增/增强装备来吸引玩家专门玩打野。总的来说,我们还是希望打野能通过战斗来获得金钱而不是过于依靠装备。”——Statikk
大致看了一下,S3中打野将更具有威胁力,也将是说打野英雄将更偏向于Gank。而Gank次数的增多对于下路来说也不会是什么好事——下路是最稳,滚雪球最稳定的一路,也许这边ADC死一次换掉那边的辅助,那么对方的ADC将会拥有更大的优势。也许是一把短剑,不过优势滚雪球滚下去,将非常可怕。
打野对于下路的威胁也会很大。
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写在最后
ADC削弱,ADC装备削弱,辅助削弱(龟壳移除),打野增强。似乎一切都与ADC有关,并且每件事都让ADC感到一阵凉风飘过。S3中ADC的地位也许会因为各种Nerf下降。比起ADC,APC和上单/打野,更能拯救世界。并且ADC只要是会补兵,会走位,技术上真正的压制很少能够体现。这种较为大众化的位置,Riot还会看好吗?S3来了,让我们拭目以待