【记者团】感受真实的战争体验

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【记者团】感受真实的战争体验

楼层直达
ζ飞少

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-12-13 0

1.《战争前线》项目在研发到正式上线过程中,做了哪些运营方面的宣传和曝光?
《战争前线》是孤岛危机开发商Crytek公司所研发的首款FPS网络游戏,在中国由腾讯游戏*****运营。基于诸多独特创新的游戏特色,《战争前线》被誉为“孤岛危机系列战争网游巨作”。从游戏宣传上来看,我们内测首次提出了“活着就是为了改变战争”这一口号,引起了广大玩家的共鸣。而这次不删档,我们以此为基础,在这一阶段提出的口号是“战火重燃,你将看到战争”。因为我们的游戏确实有着逼真的战争场景,所以在以后的宣传中,我们也会围绕“战争”这一核心点,希望玩家能在游戏中感受到真实的战争体验。
《战争前线》自封测开启以来,先后进行了三次大规模的测试。从封测,到内测,再到11月30日刚开启的不删档测试。
2010年12月,公布*****消息
2011年4月,公布中文名“战争前线”
2011年7月,发布世界观视频
2011年9月,开启全球首测
2012年5月,发布全球宣传片,开启内测
2012年11月,发布CG级宣传片,开启不删档测试
每一次测试在版本质量、玩家规模、运营口碑上都有了很大程度的提升。诸如在中国开启全球首测


2.在游戏中,分为4种类型的兵种,玩家在进行游戏时,各个兵种的搭配有什么特色?
《战争前线》中四大职业,可谓是各具优势,玩家需要在游戏四大职业配合,才能更好的体验到游戏的特色。比如在一局PVE通关模式中,步木仓手可以给队伍补给子弹,医疗兵可以给队伍补给血量,工程兵可以给队伍补给护甲,狙击手能消灭远处的火箭筒兵,有效的掩护队友。职业搭配,干活不累!
而在PVP对战模式中,四大职业各具优势。步木仓手在中近距离有着持续的伤害能力,工程兵的阔剑地雷威力强大,医疗兵的霰弹木仓在近距离能产生巨大伤害,狙击手的远距离射杀能力,四大职业相互制衡,能体现各自的优势地位。
想象一下,在一局爆破模式中,当你被敌方射杀后,医疗兵队友能用除颤器将你救活,让你重获新生,是不是一种别样的战争体验。


3.《战争前线》运用了全新的CE3引擎,那么CE3引擎和其他的游戏引擎不同之处在哪?
CE3引擎是由《战争前线》开发商德国Crytek公司所研发的3D游戏引擎,CE3引擎在游戏的代表作有《孤岛危机2》、《上古世纪》还有我们的《战争前线》。与其他引擎不同,首先CE3引擎追求极致的3D画面效果,特别是游戏画面的光影效果做得非常出色;其次,它能创造高智能的AI,让玩家可以在游戏中挑战神一样的对手。除此,在动态环境破坏、物理特效方面也同样出色,让玩家能感受高仿真度的爆破效果,感觉置身在真实的战场。


4.《战争前线》对玩家的电脑配置要求怎么样?是否可以让大多数玩家体验到这一经典之作?
我们致力于让大多数玩家都能体验到战争前线的乐趣,所以在游戏优化方面也做了很多的努力。对于显卡的要求,战争前线只需要在GeForce8600 或同级以上显卡的配置下就可以流畅运行,这相当于覆盖了市面上绝大部分的PC硬件。当然,如果想要体验到更精美的游戏画面、战争氛围,那么我还是推荐GeForce GT260+或同级显卡以上。


5.在之前的测试中得到了哪些玩家反应怎样?在本次不删档测试的版本上会有什么改进?
之前的封测、内测中,我们通过调查问卷、玩家访谈等多种形式,搜集我们目标用户的真实反馈。在打击感、武器手感等核心体验上,我们已经根据玩家的反馈,进行了多次修改和优化。而这些优化的成果,也切切实实的体现在我们不断提升的玩家满意度上。
除此,此次不删档版本的内容方面,也更好的契合了玩家的需求。如市中心这张新增的个人竞技地图,在不删档测试中上线后,就成为广受玩家好评的地图。因为这张地图够大,地形够复杂,能激起玩家不断挑战的热情。
相信我们以后的版本,会在玩家反馈中不断优化,不断创新,让玩家体验到更为满意的游戏感。


6.现在中国元素为许多国外大作所青睐,《战争前线》未来版本更新中是否有一些中国本土武器、装备的内容加入?
《战争前线》开放商Crytek一直都重视中国市场,中国大陆是全球首测的地方。而我们运营团队,也致力于本地的优化。在这样的给力配合下,中国元素将会是战争前线中必不可少的内容。在未来的版本中,中国元素的地图、武器都将是我们的一大期待。也希望玩家和我们共同期待,具有中国特色的战争元素出现在游戏中。


7.游戏创新一直是玩家最关心的问题,请问本次测试在内容和玩法上有哪些创新,后续的运营中还会有新的惊喜呈现给玩家吗?
我们也很认同,创新不仅是玩家关心的问题,同样也是我们游戏人关注的点。战争前线的PVE通关模式,四大职业、DIY武器等游戏特色,与市面上的传统FPS游戏相比,就是很大的创新亮点。
而在以后的更新中,我们也会将这些创新点继续扩大。并且不断在此基础上融入新的创新点,可以提到的是,后续版本中的天时系统将会一大亮点。就是玩家能在游戏中能体验到白天和黑夜的变换,相信是令所有玩家都耳目一新的。而这一系统,也是依赖于我们CE3引擎,在实时光效方面,所具有的强大优势。也相信,光影变化的战场体验将能带给玩家更多的新鲜感。


8.现在市面上有很多战争题材、FPS射击类的游戏,其中不乏大作,请问《战争前线》相对于同类产品的竞争优势在哪?
刚才上面已经说了很多我们的特点,其实和同类产品相比,我们走的是中高端的细分市场路线。我们精致的画面、特色的四大职业、实时的DIY操作等等,都是我们所特有的战争体验。


9.本次测试对于《战争前线》来说具有什么意义,能否透露下游戏的后续版本计划和运营计划?
不删档测试的开启,可以说是一个游戏里程碑式的进展。在良好的运营数据支撑下,一方面我们将会不断丰富游戏的版本内容,另一方面,我们也会在不久的将来,开启开放测试及公测,满足更多玩家体验战争游戏、感观战争的需求。

本帖de评分: 1 条评分 DB +20
DB+20 2012-12-13

感觉外国的游戏设计还是不太灵活

       In a city, the city lived in pain.
  
品冠丶服装

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诚信如金,

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-12-13 0
感觉外国的游戏设计还是不太灵活
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