近日,麒麟游戏宣布将携旗下《画皮2》、《成吉思汗3》等网游新作入驻第十届网博会。此番网博会,麒麟游戏正值新作频出、屡创新高的时期,再联想到此前《画皮2》在电影作品方面刷新了国产电影票房7.26亿的冠军记录,同时《画皮2》网游在国家级大奖“2012金翎奖年度优秀游戏评选大赛”中荣获“玩家最喜爱的十大网络游戏”第一名,以及麒麟对《画皮2》页游产品的综合布局,我们不难想见,麒麟入驻第十届网博会,《画皮2》三屏合一带来的立体化娱乐体验一定会惊艳网游业界。
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麒麟网文化股份有限公司执行总裁盖延玲确认出席第十届网博会高峰论坛
平台跨越,《画皮2》触电网博会
在页游产业平台式运营模式日渐成熟的今天,平台的重要性越来越不容忽视。其实,端游的宣传推广中也存在着各种各样的平台,只有不断地从小平台实现向大平台的跨越,才能摆脱种种客观条件对游戏发展规模的束缚,成为冲破黑洞事件视界的强者。
成功举办九届的中国国际网络文化博览会,是中国目前规格最高、规模最大、最具影响力的网络文化产业盛会。每届网博会,国内顶尖的游戏制作和运营厂商、最重要的软件和硬件厂商,以及多家主流媒体都会聚集一堂,对国内网络文化的进步和网络游戏的发展进行讨论。此番麒麟参与网博会,正是为《画皮2》正式触电网博会提供了前所未有的机遇。在网博会,《画皮2》可以直接面对更多的专业意见和态度,有更多的机会展示三屏合一的跨屏互通娱乐体验,更可以获得更多专业评价,从而不仅为游戏本身树立良好口碑、进一步丰富网博会的展示内容,更可以促进网络游戏向着立体化跨屏娱乐的方向进一步发展。
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《画皮2》代表麒麟游戏惊艳网博会
整合文化力量,《画皮2》为网博会创意未来
网博会,从来都是多元网络文化交流碰撞的舞台,这里有最权威的论证数据、最时尚的网络文化发展潮流、最专业的业界元老,当然更少不了种类繁多的网络游戏产品。响应“十八大”号召,第十届网博会以“文化力量、创意未来”为主题,意味着通过文化创意产业的力量来引导未来世界的发展方向。
随着对跨屏互通娱乐模式的长久坚持和不断探索,《画皮2》三屏合一技术日臻完善。电影宽屏、电脑端游、手机/平板页游的三屏布局已经形成,玩家可以在电影之中感受到故事的基本情节、获得试听娱乐享受,进而在网络游戏之中享受以电影情节为主线、以电影场景为主要元素的娱乐体验;同时,玩家还可以充分利用碎片时间,在小段的空闲时间可以通过页游形式继续《画皮2》的游戏乐趣,从而达到立体化、多维互通的娱乐体验。
《画皮2》很好地整合了电影、网络、移动互联网的娱乐文化力量,此番触电网博会,必将会为网博会创意未来。
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《画皮2》为网博会创造新意未来
麒麟游戏入驻网博会,代表着《画皮2》三屏合一的多维互通娱乐模式直面更多的机遇和更多的挑战,《画皮2》在网博会上的惊艳登场,昭示着麒麟游戏在网游产业之中的崛起步伐正在越迈越快。