作为一名资深玩家,一名碉堡了的玩家,一名在国产游戏圈摸爬滚打了七八年的玩家,对于现在厂商们雇佣的五毛狗、捧臭脚驴越发的无语了。实不相瞒,我也做过五毛,这年头谁还没点儿外快,但是我们那时候的五毛完全不像现在这么不专业,都是有针对性的进行点评,所以有非常多的精华帖出现,但是现在,我只能用呵呵呵呵来表达我的观点。
最明显的例子就是这阵子闹得最凶的剑网三五毛,不知道是不是金山下了血本,找来一堆五毛在各个游戏的贴吧论坛来无脑喷,说强词夺理都算委屈你们,只有无脑俩字儿最适合你们这毫无技术含量的喷,有图为证。
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虽然我已经脱离了五毛的队伍,但是对于这种低端黑还是很气愤的,今天你们的祖师爷就给你们讲讲,该怎么客观的评价两款游戏,该怎么让玩家自己来判断游戏的优劣,关于画面什么低端东西我就不讲了,我今天就说说两款游戏的玩家战斗系统,就是你们所说的PK,下次再低端黑的时候,拿出来瞅瞅,找找他们的特点。
对于两款游戏的PK系统,我有着较为明显的“偏袒”,详细情况看我的评分(五毛们学着点儿我的格式,注意以后能用到)
PK 九阴VS剑网三
1.PK模式 ★★★★☆ VS ★★
可能五毛们又要喷了,“看你那2B样,给九阴那么高,一看就是五毛”,请注意,我的评分是有根据的,你们也许不知道,九阴在战斗PK中引入了一个极为重要的设定,我称它为“实战模拟系统”,名字似乎很专业,但是很好理解,就是我们熟知的实招、虚招、架招,九阴将“实克虚、虚克架、架克实”的基本原理引入到了游戏中,可能你会说了,“这有啥,还不是坑爹的玩意儿”,但是请你用驴踢的脑袋好好想一下,你有没有玩过最简单的KOF97,你是不是会想尽办法破开对面的防,这和九阴是一个道理,一个看似简单机制的引入,却能让整个PK战斗变得复杂并且有可玩性,另外不要小看这简单的小机制,这涉及到游戏整个战斗系统的配合研发,包括最基础的数值等等都要考虑进去。但是个人认为九阴在这一方面做的还不是很完善,有时候会有不平衡的情况发生,这也是我扣了半个星的原因,但是在这种模式上,我是举双手双脚赞成的。
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再说说剑网三,我真是不想再过多的说什么,事实上也没有什么可说的,武侠什么的我就不想再过多阐述了,剑网三的整套战斗PK系统完全没有跳出原有的条条框框,都说剑网三模仿魔兽世界,但是就这套战斗系统来看,别说魔兽世界了,就连最原始的传奇都用的是这种,你放你的技能,我放我的技能,再加点控制和反控制技能,齐活儿了,时代在变,游戏在发展,需要研发一些新的东西,剑网三要好好学学。
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2.战斗动作 ★★★★VS ★★★★☆
来吧,剑网三的五毛们可以开心了,在战斗动作方面,我承认九阴比剑网三略差一点,九阴在一些技能释放后的动作衔接有些略显生硬,比如丐帮最常见的莲花掌套路——引莲+遍地+抱妹杀,这套连招的动作虽然华丽,但在遍地+抱妹杀的过程中却存在这不小的动作瑕疵,导致一些特定的地形或者网络延迟会导致连招的脱节,造成了不少的影响,玩家也对这抱怨过。
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而剑网三的战斗动作做的的确是不错,武器的特效和本身技能的特效以及战斗的闪展腾挪动作都设计的很不错,金山有钱,全部采用mocap也不是不可以,全力保证动作的干净利落确实可以让体验感更好。
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3.技能&武学 ★★★★VS ★★☆
恩,你们可以开始喷了,没错,剑网三在我眼里就是技能做的渣渣,不是说他的技能设定不平衡,而是没新意,没错,就是没新意没创新,我玩剑网三和玩魔兽以及别的游戏没任何区别,但是我想玩武侠,我想体验最正宗的武侠武学模式,你做的不复杂,很好,但是这不是我想要的,给你两星半是为了我喜欢的魔兽世界。
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九阴在武学方面的设定是目前国产武侠游戏中的佼佼者,不只因为他的“有据可依”,所有的武学都是有考证的,比如少林达摩掌、太祖长拳以及韦陀棍法,还将武功分为了真正的套路和内功,内功不是简单的增加属性,而是可以配合套路发挥出更强的功效;套路也不是非学不可,你可以选择适合你自己的,更为重要的是九阴的武学很“自由”,不会强迫你去学某一些技能类的东西,江湖中各门各派的武功你都可以学,只要你有相应的秘籍就可以,这一点自由十分可贵,把传统的职业和技能分割开来,不受限制的进行个性化修炼,十分具有创新意义。
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好了,暂时说到这,我去吃饭了,帖子就开在这,五毛们,不服来辩。