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发表于: 2013-01-12
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【——成神称王之路 】
[font=Tahoma, 'Microsoft Yahei', Simsun]
开局之前必备3要素:1.队友不求给力但求不坑!(包括自己)2.合理的英雄配置3.恰当的总攻时间 官渡之战想要把把赢从原来的可能变为现在的一切未知。以前一个发育良好的Superman可以带领全队走向胜利,而现在事实证明哪怕运气和发育再好的关凤,张颌之类的英雄,BKB结束后就是对方嘴边的羊肉。因此英雄配置十分重要,虽然不是全部,但其占了很大的百分比。 首先,选择英雄时避免出现远程物理DPS过5,这样的配置导致你的队伍输出很高很稳定,但是爆发不强,同时很脆经不住Gangk的袭扰,在遭遇战或者被Gank的时候,控制技能可以牵制一下对方,可是己方队形很容易被对方冲散最终没跟上节奏和慷慨就义的队友就被对方集中优势KO。(类似马岱,祝融之类技能有控有爆发的物理远程DPS,或许在某个特定情况下可以进行反Gank,但不要忘记对方也有控制,同时对方准备小规模或者大规模团的时候肯定做好了相应的准备,或控或秒) 其次,技能类英雄同样不宜过多,技能类英雄爆发能力强,前期很占优势,但是养成不易,而且杀人可以,下塔费劲。同时MP和CD时间也是严重问题,这个时候很容易被对方gank或者压回塔下,甚至被对方强拆箭塔和越塔强杀。更为重要的是一旦对方的物理输出装备了BKB,那么技能类英雄只能干瞅着队友被敲死或者转身跑路。说到这,我想有不少人会说不还有禁锢呢么?是的作为神器的禁锢和他的升级版,确实很逆天,但不要忘了,BKB的升级版比起禁锢的时间是好几倍! 最后一点,一定要有控!减速控也好,晕眩控也好,妖术控好,还是气场控也好,控制一直是双方掌握主动,进行Gank,反Gank的绝佳利器。无论大控也好,小控也罢,无控无赢,无控无人头。有控英雄通常是进行gank,反gank和团战的第一或第二发起者,因此有控英雄一直是官渡对战的节奏掌握者。当然,笔者也不推荐大家都选大控英雄,毕竟这类英雄发育不是很好,而且对面也不是AI,一群人扎一堆让你们控到死。不过笔者推荐培育一名发展良好的大控,毕竟火扇不是盖的!
抽奖是一门学问,这门学问众说纷纭。通过我对官渡之战的长时间摸索,总结以下几点:
1.抽奖的物品(除了第三个牌子以外)取决于你第一个或者第二物品栏的装备,也就是说通常情况下只有鞋子的时候会出现凤雏面具, 嗜血魔戒,短棍这三样,。而第一个牌子所列出的物品中价值最高的就是点金手的图纸, 所以为了进行最大价值化,我们可以临时或者直接买一个加速手套装备到一个物品栏然后去打开第一个牌子进行抽奖,当你不需要或者已经有了点金手的时候,同样按照上面的步骤选取点金手图纸,但是在选取物品时可以先把手套卖掉再选点金手图纸卖掉。这样做的目的不用我说大家都明白了吧。2.同样如上面的道理,第二个牌子据我所知最大价值的物品就是魔界巨斧(价值3100),那么我们要出泣血的英雄福音就到了,我们可以把抽奖机会留到出了支配头盔,把支配头盔放到第一个位置再进行抽奖。如果要出BKB的英雄,那么把准备好的砍刀和力量斧子放置第一个第二物品栏在进行抽奖。当然要出天残页的英雄,可以把妖术残页放置一个物品栏,如果有人在前期已经抽得妖术残页,那么不要着急把它卖掉,因为它的技能加成对于前期的几乎所有英雄都相当大的作用,把它留到你实在不需要它为妳制造经济的时候再去卖掉它,那么一张天残页图纸给你带来了5个人头以上的经济。3.第三个牌子抽奖机会目前为止每局我只碰到一次,据说有人抽过两次!(这个情况笔者也不清楚怎么回事)大家都知道第三个牌子最大价值的就幽冥三件。虽然三件只能取其一,不过它所带来的收益不仅仅是卖到商店2500的经济。幽冥剑在前期中期没有出三级守护,三级七星替代的时候,它所带来的攻击,攻速和破魂效果相当不错;而幽冥之环可以用到结束,九级的指环带来的技能加成和附带技能使他的性价比相当高对于技能类英雄相当于神器!4.第四个牌子出产的最好的物品价值必在4000以上,所以根据需要我们可以把要合成顶级的物品放置一个和第二个物品栏,然后抽得我们需要的图纸或者合成顶级需要的另外一件装备。例:要出枭雄*倚天剑,把倍击倚天剑或者猛击*龙影刀(必须招式1,被动是附加晕眩和伤害, 而分远程和近战的招式2,得出的是精炼宝石)放好,有一件则抽取另外一件,两件都有就抽图纸。PS:至于要抽取的装备在哪张后面,我个人认为全凭运气,不过当你第一次所开的第一种牌子里最好的那张通常以后最好的东西都是这张,或者你上次所选的那两张。
最后是线路和人员分配:
1.袁绍军(左下):上路两人,两名或者一名3-4级有小爆发或6级有大控的英雄(最好有小技能控制),这样上路两人虽然被压制在塔下,但等级上优于对方,很容易和中路前来gank的英雄把堵在门口的敌人收走。另外上路的英雄必备补刀狼牙棒和侦察灯,补刀的作用就不说了,侦察灯放在对面上路补给点围墙内的高点上,这样能有效的得知对方兵线上的人员数量,以及野区的情况,这样我们可以根据情况通过TP或游走,在短时间内对上路的优势,进行gank,团战或者对打野的偷袭。(在对方补给点附近gank或偷袭结束时,一定要及时撤离,否则很容易让后续TP赶到的敌人收走掉队英雄的人头,当有战术需要时,可以留下一到两名高机动,或者有BKB的英雄佯装偷塔,然后选择性的进行埋伏或者根据其他路兵线进行偷塔。) 中路1-2人,通常是远程物理DPS和技能类英雄组合或双技能类英雄组合,当然也有6-7级有超高爆发的英雄单中。出门配备:补刀,侦察和反隐灯。在会卡兵的情况下通过反补,尽量把兵线压制在己方的高地下的河道中。而反隐恰恰插在自己现在补兵的位置上,防止对方隐身英雄或者吃了隐身神符的英雄前来gank。侦察灯则插在对方野区和中路之间的出口高地上,另一个放置于白虎左侧野外商店后面的高台上,也可以根据情况布置对方中路补给点两侧的高地上。 下路5-6人,主要是为了保护打野,因此最好由不是打野的辅助类型的队友给打野英雄提供侦察和反隐,出门最好不带补刀,带上一个防御戒指,出第一种抽奖的时候,能够直接抽上一个魔石最好不过,不然根据情况出一个蓝鞋或者蓝旗。(最好是有控的智力成长英雄出)下路带蓝鞋的英雄要时刻注意上路,当中路要对上路进行gank或者在上路英雄出塔补兵被对方追尾。这时候最好直接TP上路,一方面保证了相应的法力值供应,加强了短时间内技能的输出,另一方面也可以搭救己方被追队友,防止“餐具”发生。侦察灯一个放在野区上方出口,另一个放置在白虎右下角的路口或者己方野区右侧的空地上(最好干扰对方打野的灯也由下路英雄出)。 打野1人(最好选属性),出门双300盾,两组木灵符,剩70,灯由别人出,良好的身板和侦察灯的视野是打野人员,持久而安全打野必备的先决条件,必要时可以找有血瓶或者青魂瓶的队友要来补给下(吃完了别忘说声3Q),这样你可以不用回家补给而直接在野区混到你认为可以到其他路为所欲为的级别(正常来讲打野英雄等级最高)。另外在开局的时候,打野英雄可以召唤同伴埋伏在打野上方的路口,选择性的对方贪吃的英雄进行偷袭,如果对方没有人来吃神符BUFF,除了隐身和回复神符外,打野童鞋可以再出兵后20秒左右再吃掉神符然后往野区敢,这样你的持久力就更有保障。 2。魔族军(右上):基本同上,由于地形的不对称在插灯的位置上和gank的路线上会有所不同。另外如果对方没有打野英雄或有隐身英雄,我们更要防止对方来骚扰和破坏己方打野,因为打野英雄在相当大程度上决定着最后的胜利与否。
最后说几点个人经验:
1。追不盲,跑不慌,视野要宽广:也就是说追击的时候不要盲目死追到底,有可能前方就是陷阱;战术撤离时不要慌乱,要择路而逃必要时可以进行反杀,反埋伏或者集火秒掉追的最欢的敌方英雄遏制其进攻气焰,乱其阵脚。同时侦察灯以及部分技能所带来的视野可以有效避免被对方埋伏的可能。而反隐灯或者夜明珠更可以清除对方隐身英雄的威胁和对方的视野。 2。先保命,后逞强,团战要跟上:意思是,无论什么时候保命放在第一位,然后再谈杀人的问题,否则你只能看着别人打得水深火热而眼红不已。再个就是团战的时候不要脱节,团战开始的时候能用的保命,BKB,反伤盾,幽冥盾等以及群控,群体禁魔等限制技能都扔到对方人群里。或者集体转移至附近高地等待对方保命技能结束在开始和对方团战。同时根据双方伤亡情况采取下塔,守塔或者清理兵线等措施,进一步扩大优势或者减少己方的劣势。 3。能偷袭,善隐藏,手法不好意识强:这个不能说要人人具备,但无论新手还是神,合理的通过兵线提升等级,合理的包抄围剿敌人,合理的绕开地方侦察视野进行偷袭和撤离,合理的站好位置或者开启保命技能以躲避对手大范围控制和伤害,是妳团战坚持到收掉最后一个人头,然后跟着兵线洋洋洒洒推倒对方哨塔或补给点等建筑所必备的要素! 4。挑嫩的,秒最强,不迷伤害求控场:前期优先打智力成长的英雄,中后期秒掉突在最前的高伤害英雄,或者留着有效技能应付突然切入或者逃跑的家伙。否则哪怕你伤害再高没有控制也不好追兵分两路或者三路撤离的人,更不可能有效应付突然切入的对方英雄,只能眼睁睁看着对方杀死你的队友。(主要针对技能类英雄,以及携带相关控制道具英雄) 5。求不坑,能牺牲,起来还是好儿郎:首先要求自己不坑,再去要求别人,然后必要时候为了“超度”对手,可以做出以少换多的牺牲。可是哪怕妳连续十杀甚至十一杀,十二杀也不要瞧不起这瞧不起那,因为你一个人对付不了十个人,你的成功完全基于队友的配合和牺牲。也就是打官渡要团结,不要因为一点点失误或者整盘都输了而怒火冲天,开骂开送!因为这是个游戏,是一个消遣,没有必要把大家都弄得不愉快,谁都想赢,只不过这次不顺利罢了!
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狄仁杰、
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2013-01-13
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