DNF成年玩家指的是已经工作的DNF玩家,有自己的收入,对游戏道具购.买相对还是比较积极的。本人认识的成年玩家基本都有天空套,但这些玩家却一个个离开游戏,T.X可能并未反思。
导致游戏吸引力减少的主要原因有以下八点:
1、装备贬值太快
在更新游戏内容时候,没有考虑到玩家的装备贬值问题。很多辛苦强化、附魔的装备,一个版本更新就付诸东流。成年玩家在这方面投入更大些,可能几千元的人民币一下子就因为更新没有了,原先的神器一下子被更好的装备代替。几个版本更新下来,成年玩家就失去了追求装备强化、附魔和现阶段好装备的动力,游戏吸引力也就大减,到后面玩的态度也就越来越随便。
虽然韩方在设计中注意到了一些问题,如将传承套设计为可升级,但其他装备却不能随着版本升级而升级,导致玩家损失很大。
最重要的是,游戏的吸引力就减少了。而且玩家都清楚,再好的武器也会过时,于是对一些好武器也不那么追求了,这就等于变相降低了神器奖励对刷图枯燥感的补偿。像黑刀是设计的很好的一把武器,当初很多鬼.剑士都想,只要这个武器出来,就为了这把武器天天上游戏刷,但现在80级一出,黑刀还没热起来就落寞了,游戏设计者企图吸引玩家多泡在游戏上的意图也就落空了。同时强化系统使用的人减少(你再怎么强化,一升级也就废了,所以不愿意强),导致游戏因为装备过多陷入通货紧缩,现在紫武器都扔商店。
如果要减轻版本更新的副作用,那么应参照传承套升级机制机制出.台装备升级系统还可以出.台降低装备升级时候强化等级掉落率的收费道具。既可以减轻设计新武器装备的压力,这项收费也容易获得玩家的认同。
2、掉落率的不平衡
虽然DNF总体掉落率是一定的,但具体到每个帐号上的每个角色,粉装这类高级装备掉落率却是不平衡的。这就会出问题:玩家喜欢玩的角色掉落很差,不喜欢玩的角色掉落很高,那叫玩家怎么玩。还有不同帐号的掉落率也是不平衡的,这几年玩下来的感觉是如果这个帐号装备越好,在腾讯消费越多,那就越不会出好装备,很是打击了一批付费玩家(他们大多是花钱买装备的,并充值买各类道具)。既然这样,玩家就不付费了,装备也搞的差一点,装穷,这样可能还会掉好东西。
就像自从我一年多不充值,并且帐号金钱常年保持几十万上下(多出的金币都卖给别人),T.X倒是给我掉了不少粉,每次都是快穷死的时候保证会掉一个好的,以前可没这么慷慨过。
3、混乱的装备升级方向
玩游戏一大乐趣无疑是搞装备升级,但现在玩家发现,装备升级真的会玩晕人!
强化、红字强化只能二选一,然后再附魔、独立攻击、打孔,五个装备升级变量把人搞的晕头转向。怎么样用最少的钱,才能取得最好效果?谁都算不清这笔帐。
以前凯丽的强化为什么这么经典,因为规则简单,材料容易获取,方向明确,玩的人就多。
红字系统可以说是游戏设计败笔中的败笔,限制多的要命,搞材料都不省心,打到了红字还得发愁怎么卖出去,谁看见都烦。
建议把红字系统取消掉,和以前真紫装备一样,都是画蛇添足的垃圾设计。
4、无聊的限时游戏活动
T.X出.台的活动很不利于工作的成年玩家,因为他们有的要临时加班,有的临时有事情要出去,又不是定时守候的专业玩家,所以从领主之塔开始的一系列活动,他们参与率都很低,参与率低就没趣味,所以后来也就渐渐不玩了。
一周发一次票,玩家爱什么时候玩就什么时候玩,这才是人性化的设计。
5、过分繁琐的游戏玩法
对成年工作玩家来说,他们不会研究视频中的游戏技巧,不管你出多少个教学视频都没用,因为他们没这个精力,工作都很累了,玩游戏还得费脑子,这不是自找苦吃吗。
我认识的一名工作玩家称,他喜欢的玩法就是靠装备碾压,买好装备,穿天空套,然后一路碾压过去。最讨厌就是攻击节奏被打断,如打野猪公爵那种怪,要心分二用注意攻击节奏,玩多了人就烦躁了。
所以异界、野猪这些图就不怎么受欢迎,因为玩起来技巧太多太烦,还有人数限制,光靠高强碾压不了。但不玩你又得不到好装备,所以工作玩家就觉得没意思,走人,随之而走的就是付费人数的下降。
现在成年工作玩家基本都把精力放在简单好玩的手机游戏上,像苹果手机游戏吸引了很大一批人,于是相比之下繁琐复杂的DNF,付费玩家自然就减少了。
6、交流热门场地缺乏
DNF最失败的一次更新就是取消了月光酒馆的摆摊设定,导致以前人气很旺的酒馆现在一蹶不振。
玩家不仅是因为想要玩游戏,而且是为了交流。酒馆是最好的交流场所,摆摊可以引来商机,还可以玩各类口号花样,这样就变成了集休闲、商业于一体的综合体,放在现实中就是**商务区。把**商务区的店家都赶走了,不许他们摆摊,人流自然就减少了,酒馆也就失去了往日的热闹。
现在玩家刷图玩腻了,就觉得无处可去,因为没有交流的场地。进酒馆空无一人,在大街上也就很快就站腻了。
7、过高难度的某些地图
绝望之塔乃是此类地图代表,说实话,我不知道有谁在打,从各层塔的玩家APC(系统会抽取进塔玩家作为塔的APC)来看(打败此类APC系统会显示),名字总是那么几个人,而且不少的名字出的很奇怪,带有浓厚的工-作-室风格。
总之地图难度要符合玩家实际。否则只能引发外-挂泛滥。
8、机械重复的地图
比如一天可以打13次的祭坛,听那种节奏的音乐到后面简直是噪音,怪物重复单调无特色,过了任务后就不想打了。相对而言青龙大会打的人就多。
还有至少把怪物形象和动作设计的丰富点,不要看来看去总是那么几个怪物,80版本算是偷工减料到了极点,在韩国是骂声一片。
像异界地图如果降低怪物难度,删去一些过分繁琐的攻略技巧,作为80级的普通远古图是非常合适的,怪物有特色,故事也精巧,但偏偏放在异界,可惜了。