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[quote][b][color=#0070c0]写在前面:看客勿喷,理想围观。拒绝灌水,维护秩序,人人有责。3Q
BUG ,指的是游戏本身设计上的漏洞,关于卡水这个弊端下面也会说。
不与某些无能的菜鸟在多人游戏以及CP里面使用的外挂之类一概而论。
而个人认为主要分为两种。一是因为技术人员疏忽造成的、所以必须进行修复的BUG。
就跑跑来说,例如前阵子卡幸运币BUG等、导致大多数玩家未使用的幸运币也没有了。
这种BUG对整个游戏的平衡有很大的影响,甚至可以直接影响运营商的利益。
当然毫无疑问了,此类BUG的修复肯定是必然的,只是时间的长短问题而已。
另外一种就是到现在还存在的,未被修复的利用卡大厅工厂数据BUG。
之所以叫卡BUG,“卡”字也很关键,需要时机的把握和熟练的操作。
现在练习BUG地图的房间也不少,一些追求新奇的朋友喜欢在各个地图里面寻宝探秘。
类似这样的BUG还有很多,由于本人玩的时间有限,所知也有限,这里只能说这么多。
权威解释来源于百度百科
卡水,又名穿水,是在跑跑卡丁车这款游戏中,
利用游戏设计弊端来,躲避水泡(包括其他道具车的特有水泡),香蕉皮等道具以及在穿过工厂地图中的各种机关的方法。
上面这里已经表达的很清楚了,是利用游戏设计弊端,游戏一天没有重新设计,这个弊端会一直存在的。
卡水原理
首先,任何一款网络游戏都有服务器端和客户端,我们玩某款游戏,使用的都是客户端。
在道具赛中,一个玩家是否受到攻击,游戏服务器是靠客户端向服务器端发送的数据包来进行判定的。
比如:当玩家受到水泡的攻击时,他的客户端会产生一个“受到攻击”的数据包,传给服务器,然后服务器才判定该玩家中水。
如果能人为使客户端不发送这样的数据包,那么服务器就被欺骗了。
在此之前说过,对游戏平衡有一定影响作用的BUG一般都会被修复。
而这类BUG在游戏里到底对平衡有影响作用么?答案应该是否定的。
现在卡死实现原理与以前程序完全不同,按新原理 100%不会卡死。
普遍都为突破跑跑的保护模块,直接控制跑跑程序来实现卡水效果。
水泡预警:提前1秒左右声音报警水泡将来袭。足够你走边、盾牌或卡,当头水则成为历史:)
实际可做到全自动卡水,甚至水泡免疫,但跑跑会变无趣的,点到为止,还是你自己来卡吧:)
建议:用且只用在冠军赛、挑战赛或各种NPC上。别垃圾的用于个人组队及夺旗赛让人嫌弃。
为什么天成不支持卡水,只是因为玩家反对卡水,口头上不允许第三方程序,实际多了去了。
天成也是被玩家所逼迫的,卡水本身对天成无任何影响,但玩家是上帝,天成只有支持玩家。
卡还是不卡,这到底算是一门"技术"还是"作弊"? 在争执,一直争执,争到现在也没有结果。
关于卡水,一个永无停止的古老话题,卡水者请别去绿色房间,卡水与卡水之间较量才有趣。
说到这里,我会告诉你们有关在天成的游戏成员也会卡水这一招吗,(*^_^*) 切不必大惊小怪。
跑跑当今的状态,挂房族、竞速党、道具党、卡刷党、活动党等等等这些。(忘了还有卡水党。
玩游戏为了不就是乐趣,我觉得整天的卡那些无聊的东西真的很没有意思。
很多人玩的是游戏内容,而有一部分人玩的是游戏规则。(有何乐趣可言。
总结一点,游戏本身会让这些BUG存在而不修复,肯定有一定的道理。
希望大家在快乐游戏的同时不要局限于某些人卡BUG而感到忿忿不平。
真正的游戏室需要玩家回归竞技本质,而在玩跑的人实在渺渺无几啊。
至少在现在排除外挂之外,跑跑游戏关于卡BUG的方面还是做到了有利有弊的平衡。
BUG不是官方不想修复,只是涉及基础模型的修改,要给韩方太多钱,天成抠门啊。
不想再讨论卡水是否属于作弊,毫无意义,最后强调一点,卡水不是最重要的,练好基本功更重要。
再说下为什么现在卡水这个弊端天成没有任何官方动作,因为卡水这个词条早已收录于百度百科中。{其中奥妙尽情发挥想象}
声明下本人也玩这个游戏,一般不卡BUG,个人认为还是站在踏实的世界安全点,就说这么多了哦。
所谓的“错误的是非不分的言论”,绝不是由于我的帖子引发的。不过娱乐嘛,倒是有那么点关系。
其实,游戏也不是什么好东东,看客自辨,呵呵。不大不小的人了,臭屁了这么多,留众人评说吧。[/color][/b][/quote]