一致性纹理锁 使用OpenGL规范
三重缓冲 关
各向异性过滤 应用程序控制的
垂直同步 关
多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式
平滑处理-灰度度纠正 开
平滑处理-设置 应用程序控制的
平滑处理-透明度 开
强制成为mipmaps 双线性
扩展限度 关
立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器
最大渲染帧数 1
电源管理模式 最高性能优先
纹理过滤-各向异性 mip 过滤器优化 开
纹理过滤-各向异性采样优化 关
纹理过滤-负LOD偏移 锁定
纹理过滤-质量 高质量
纹理过滤-三线性优化 关
每一个都是自己试的,这个效果好,而且色彩不失真 16位色就OK