好吧好吧,近在眼前了。自从2011年11月首部宣传片隆隆驶出——嗯我没打错字——那些从严丝合缝的小黑屋里渗出的任何一丝关于GTA的蛛丝马迹,都牢牢地牵动着宅男和爱好者们的游戏话题。
而在第二部宣传片于2012年12月公布后,我日复一日地在搜素引擎上键入“侠盗猎车手5”,关注每个小时更新的最热消息,但其中的干货却是凤毛麟角,令我失望不已。“静待者将获佳音”他们这么说——好吧,那才不是真的,等待的感觉糟糕的让你恨不得把自己冷冻起来直到新消息发布。
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好吧,让我们也加入新闻和微博上成千上万毫无重点的文章大军,探讨一下你绝对不希望这个史上最优秀(大概)的游戏里看到的事情吧。
10.真实的房地产
让许多人抱怨纷纷的事情之一,就是在《侠盗猎车手4》里有钱都没地方花。汉堡包1美元,防弹衣200美元,而油漆和喷漆之类的玩意也只要100美元。可在尼克在自由都市的冒险过半的时候,你有一笔数额相当可观的资金,足够把刚才那些东西买个盆满钵盈了。
为什么不回归圣安地列斯和罪恶都市的方式,让玩家将投资用购买房产呢?不,Rockstar你别提这个,这点子还停留在2005年而且跟现今的经济状况完全不符。不过也别担心,Rockstar已经向我们保证了五代里不会出现购买房产的可能,有更多更有趣的方式来花掉我们辛苦赚来/偷来的票子。水肺潜水去怎么样?
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9.合作任务
GTA最伟大的任务三叶草:三个人,一个游戏,六大劫案……听起来是不是很傻?好吧,Rockstar不在乎你有多蠢,只是这还发生而已。
然而随着Rockstar对多人模式的愈发关注和重视,我并不怎么担心在单人模式下会缺少合作任务。更何况还有丹·豪斯(GTA系列的剧本作者)曾宣称“我们有了个棒极了的点子”而准备的DLC。好吧,丹,让我们先玩到游戏本篇行么?
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8.圣菲耶罗/拉斯维塔斯
洛斯桑托斯周围竟是些乡下地方和偏僻小镇,你就此满足了么?好吧,那可不仅是满足。要是你上班的地方有人说起《侠盗猎车手5》,然后说:“这可显然比整个圣安地列斯/荒野大镖客/侠盗猎车手4还大!”那么你听起来可能没什么感觉,因为你早就在网上看过了相关资讯。根据线索,它搞不好还会庞大过头?首先,这只是传言,其次,当然是越大与好啦!
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7.独自冒险
这点相当有争议,不过我觉得有些人并未准备好面对一场三人行冒险。禹禹独行,GTA正是因为这份特别的孤独而显得优秀,尤其是当你把尼克·贝尔利克的故事当成一个独行侠传奇时。虽然他深处庞大的都市,周围也有形形色色的任务,但他还是在我们的操控下选择了独自前行,千里单骑。
在第二部宣传片中令许多人欢欣鼓舞的是其幽默非常的三方叙事。离去的,是试图在黑暗的地下世界假死求生的士兵,而回归的,则是我们在上代GTA中所见的耀眼的、迷人的、贪婪的、疯狂的人们。从好的方面来说,《侠盗猎车手5》的研发态度认真严谨,能够看到那些操着粗口的家伙们回归五代。而从批评的角度来说,三个角色间的互补已经足够完美的演绎了保持乐观的理由。另外,当这些片段在三个任务中分别重放时,必将别具意味。
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6.前代主角们
《侠盗猎车手》系列的主角们总是有着不同的准则、精神与核心。的确他们都能开木仓都能偷车,但考虑一下:尼克是个士兵,汤米是足以代表一代电影经典的贪婪亡命徒,而CJ在街头长大而克劳德则是触发了事件开端的无声杀手。他们之间毫无重叠,《侠盗猎车手5》里的三个人物也当如此。
豪斯曾说PS2上的《侠盗猎车手》的确是设定为平行世界的一作,而其中的要素并不会在《侠盗猎车手5》上重现。而他提到某些来自四代的角色会在五代中再度露面。伯尼·卡尼跟迈克尔一起出去骑自行车?菲尔·贝尔说不定拿着他的钱跑到了五代,还像迈克尔一样因为喜欢那的“天气”而搬到了圣桑托斯?就像之前那些U.L纸公司所做的那样,有个名声狼藉的政府探员正逼着特雷弗完成任务?谁知道呢,不管怎么说,可能性是无限的,只要这些角色还没死,他们总能有露面的机会。
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5.肥胖
我们差不多都知道,你能在《侠盗猎车手5》里改变你的服装。不过,那些你吃了太多令你作呕的炸鸡,然后跑去健身房,死命锻炼后回家,存档,然后再度向健身房进发(周而复始)直到你练出一身行动迟缓的虬结肌肉的日子终于一去不复返。谁需要那种东西?让这些角色发胖实在是有些做过头了。他们已经完全成型,有过去的故事,有生活的目标,希望和梦想。当Rockstar想让这些角色离开的时候,他们就会离开,而让他们胖到无法穿越圣桑洛斯市区的木仓林弹雨,这显然不符合游戏基调。
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4.OOXX
拜托,Rockstar你才把它放进去?才没人公开要你们做个隐藏性游戏,让玩家们根据OOXX的节奏按动手柄。尽管负面宣传吧。
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3.开飞艇
除非你眼睛瞎了——或者你没向我一样把两部宣传片都看个一千遍啊一千遍——你应该注意到圣桑托斯上空航行的飞艇。这不是我们第一次在GTA系列里看到飞艇了,上一次我们看到它是在罪恶都市的天上,当然那时候它还是纯装饰性的。
而五代的飞艇看起来更“贴近”世界,虽然我们现在还未知能否进入它的内部。不过老实说,谁想进去?除了像个蜗牛般在城市上空航行外,进入飞艇后你能做的好像也就是试着重现齐柏林飞船乐团的经典唱片封面了(飞船爆炸)?别在飞艇上浪费时间啦,找辆自行车,骑过齐尔莱德山,俯览风景然后从最高点跳下去吧。这才是GTA的精髓。
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2.疯狂的作弊码
自从出现了成就和奖杯,现在作弊码几乎已经成了古董,几乎没有开发人员回去做它。侠盗猎车手旧作里的作弊码给人们带来了无穷的拉去,行人攻击简直就像给游戏打开了一个新模式。不过,强大的作弊码,有时也令人感到困惑:
还记得三代里最后的最后任务么?你必须从卡特尔手中救出那个着实恼人的女孩?我都忘了我在任务进行中打开了“行人攻击”,而在过场进行到她被挟持人质时,你应该有一段时间能击杀卡特尔并将她救出。
而当过场结束时,卡特尔会杀掉女孩而你则被提示“任务失败”。这让我花了好一会儿才反应过来,这并非最难的终极游戏,这只不过是因为我是个用了作弊码的混蛋,或者咎由自取的白痴。不管怎么说,我觉得还是不要有比四代更疯狂的作弊码比较好。
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1.僵尸
僵尸能让游戏变得更好,这是事实。让我们快进到明年此时,《侠盗猎车手5》的玩家依旧数以十万计,只不过炒作和狂热稍稍减退(只有一点点!)。你将如何增强体验,并给本作加入一包新鲜热辣的调料呢?僵尸!每个人都喜欢它而每个人都知道它能让游戏变得更好,你们看看Rockstar的《荒野大镖客:不死噩梦》吧。
老实说,以上这些都可能不会发生。不过谁管那些?看完这篇文章,不管发售日是什么时候,你都距离它又近了十分钟,不是么?
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