行星边际2二测结束,楼主意犹未尽!!

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行星边际2二测结束,楼主意犹未尽!!

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dsafusia

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-02-02 0
行星边际2二测结束,楼主意犹未尽!!

《行星边际2》国服二测转眼就宣告结束了,虽然我很不舍得但也很期待下次公测的到来。很多人拿行星边际2和战地系列说事,设计风格确实有些类似,有一款近乎相近的网络游戏也未必不是一件好事,游戏整体的风格趋向科幻,并且拥有设计师自己的创新灵感。
《行星边际2》,在大规模战争中,几百种载具飞机、导弹、飞船、坦克,还有上千的装甲步兵,数千人参与的战斗,步兵的近距离木仓战加上地面坦克的火力支援和空中战斗机的火力掩护,这才叫打仗!其中主战坦克和主力战机均为势力专有载具,外观和性能各不相同,既平衡了游戏功能,又有灵活的可玩性。


自由度,这一个名词对一个资深玩家的意义,。战术自由度在以往的FPS游戏中很受限制,从而造成大家习惯于屠点的玩法,也就是说地图哪个地方刷几辆坦克,玩家在哪个地方重生,在战地就是个明显的例子。而在PS2中,哪里部署多少载具,空中开多少飞机,甚至在哪个位置部署重生点,都是玩家自己决定。

《行星边际2》改变了我对FPS游戏一贯的看法,为它独有的史诗级大型科幻战争FPS网游感到骄傲!真心希望以后公测能更加完善指挥系统,多开放几个有关联性的小地图和大型地图,载具什么的越多越好,基地的玩法也多样些……
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