仙剑 仅仅这两个字代表了什么
想必所有仙剑迷们再清楚不过
从李逍遥与灵儿月如
直到云天河与菱纱梦璃
仙剑这两个字从十年前就代表着
包含着属于中国人自己的浓浓的一个情字
我们爱仙剑
因为它一次次地让我们为之感动
为男女主角之间的深情厚意所动容
于是
十年仙剑
成为了十年中国玩家心中 游戏体现挚情挚爱的楷模
从仙剑1到仙剑
每款游戏几乎都没有让大家失望过
因为制作它们的人们 真正的投入了自己的那份感情
随着仙剑ol的到来
我们当然会期盼更多 毕竟那是仙剑与网络的首次结合
也是一次大胆的尝试与冒险
网络游戏不同于单机 在众多玩家的竞争下!
终归无法达到单机RPG游戏能给我们的 慢慢体会剧情的感人之处
但有幸能参加过之前测试的我 就我自己的感言来讲 还是要为仙剑OL讲上几句
优点:
1。单从仙剑的精髓:每部都是一个感人至深的情感故事来讲 仙剑ol已经尽了不少的努力
结合仙剑2的剧情,结合主线的升级,更在游戏任务中结合进了许多情缘,独特的中国情之文化
应该说,这已经确实是成为了仙剑ol的一个鲜明的亮点。
2。唯美的音乐,美丽的造型,飘渺的景色,刀剑灵等各具传统又不失鲜活的职业,确有让人置身仙剑单机游戏中的感觉。
虽说可能有人认为还不够华丽,但不得不说这些已经体现一个心旷神怡的仙剑世界,若能在后期继续完善,如仙之美也是让人值得期待的一点。
3。角色与战斗系统和御灵,基本继承了目前3d网游的最好的一些特色,虽说数据等还有待实践完善,但就操作与研究性来讲,
仙剑ol的可玩性还是很高的。
缺点:
有缺点就一定要说,这更是对仙剑应有的爱,不能为之包庇
1。运营模式,道具收费体现的是9u对于仙剑ol的不信任,我很奇怪,这么有玩家人气的游戏为什么不能点月卡收费?仙剑这两字
已经接近于国产游戏的代表,只要你用心,谦虚,多为玩家着想,其前途不可限量。这不仅是我一个人的心声,只希望大宇用心在仙剑ol最为关键的运营上,不要短浅目光于眼前的短暂暴利,要记得,仙剑可以让你们声名鹊起,也同样可以砸了你们自己的牌子。
我们期待的是双赢,期待真正属于中国自己人的好网游,期待仙剑ol能对的起一代代仙剑迷的感情与之前仙剑系列的制作,而不是昙花一现后的昨日黄花。
2。游戏仍很不完善,首先,我觉得*****公司不应该把还很不完善的游戏匆匆拿出来测试,虽说测试更能体现问题,但我觉得你们自己应该更加负责。不完善有很多,职业的平衡首当其冲,任务,跑路,与主线的结合,pk,副本与装备,均有着很大的问题。我只有两点希望,一是希望*****公司确实认真的听取玩家的反应,二是希望能尽快努力的改善这些问题。
总结仙剑ol如上,
仙剑与网络的首次结合,我认为绝对是好事不是坏事,虽然有弊端
但这毕竟是以后游戏发展的趋势,一款好的仙剑ol,也更能将仙剑文化 发扬光大
我们身为仙剑迷,既然有着对仙剑的爱
我认为绝不能轻言放弃,
无论前路多么坎坷,只要你爱仙剑,就请你力挺仙剑,
相信有这么多热爱仙剑人们的热情,水滴石穿,一点一滴对仙剑的爱终究能汇成大海
仙剑定能力挺成为延续在中国人自己的游戏中 长存的情感丰碑。
随笔,写的不好。
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