【记者团】魔兽世界5.2版本旧团队副本将被削弱10%
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【记者团】魔兽世界5.2版本旧团队副本将被削弱10%
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发表于: 2013-02-10
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【记者团】魔兽世界5.2版本旧团队副本将被削弱10%
当一个版本的后期到来时,一个问题会随之浮出水面,为了让你的角色进入最终的RAID,要付出些什么。原来这是个非常线性的发展过程,你必须在前一个团队副本中提升装备,来进入更高级的团队副本,然后继续。这就表示如果你稍微在进度中落后,也许就永远也赶不上大部队了。所以在燃烧的远征中,我们给游戏加入了新的机制,这种机制可以确保玩家在付出一定的努力以后赶上进度。再到大灾变,我觉得我们在这个版本中矫枉过正了,熊猫人之谜真的没有必要再弄得像巨龙之魂那样。
描述:154462243435.jpg
在熊猫人之谜中,我们想继续那种帮助玩家迎头赶上的机制,但这种机制只能通过付出努力来完成之前的内容。我们不希望它又是一个线性的 A-->B-->C 的模型,因为这会让不少公会里试图赶上的小号或重新练号的玩家不堪重负,但是我们也不希望是大灾变的那种模式--人们或多或少的直接跳到了最后一个团队本,这让之前付出的努力看起来毫无意义。
描述:154462243436.jpg
新的角色在进入熊猫人之谜后将通过在魔古山宝库,恐惧之心,永春台中击杀BOSS并提升装备,之后才能继续。为此我们将作出难度的挑战,以及掉落的改动,来加速这个进程,没有人能跳过这个过程直接开始雷电王座的RAID。在5.2中,这三个副本中所有敌人的生命值和伤害都会下降10%,我们希望这是一个一次性的改动,而不是像以前一样缓慢降低难度的过程。此外,物品的掉落将会大大增加,包括使用好运符得到装备的几率。此外,在补丁说明中已经提到,5.0和5.1版本中的勇气装备所需点数将分别下降50%和25%。
描述:154462243437.jpg
此外!如果你在5.2上线之前击杀了未经削弱的普通难度和英雄难度中的BOSS,你会得到一个证明你在改动前的完成击杀的光辉事迹。在我看来,这会很酷!
我们希望这些改动可以帮助玩家在游戏的中期赶上进度,或是方便玩家玩小号,但是玩家必须付出时间和努力才能拿到最新的套装。
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