求个刀延迟的插件

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求个刀延迟的插件

楼层直达
撞晕了的军火商

ZxID:22190696

等级: 大将
我只是想让你休息一下,干嘛T我

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-02-16 0
我做了一把大刀,范围什么都做好了,就是重刀下去还是跟小刀一样快,没意思,希望有个插件能改下重刀的时间差,就是重刀,改个差一秒的时间就可以了。
qq517a3

ZxID:20469811

等级: 新兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2013-06-13 0
没有!!!
霸气是猪

ZxID:16605795

等级: 上等兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-06-11 0
撞晕了的军火商

ZxID:22190696

等级: 大将
我只是想让你休息一下,干嘛T我

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-02-17 0
直接把文件发给我吧,源码给我我也不太会
Tohka.

ZxID:19061259

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-02-16 0
这是源码,

//几秒后真正造成伤害

set_task(0.1, "knife_melee", id+TASK_STABDELAY)//0.1秒后伤害

set_pdata_float(id, m_flNextAttack, 9999.0, OFFSET_LINUX)

set_pdata_int(wpnent, m_fInReload, 1, OFFSET_LINUX_WEAPONS)

set_pdata_float(wpnent, m_flTimeWeaponIdle, 9999.0, OFFSET_LINUX_WEAPONS)

}

public knife_melee(taskid)

{

static id

if (taskid > g_maxplayers) id = ID_STABDELAY

else id = taskid

new Float:target_origin[3]

get_user_startpos(id, 50.0, 0.0, 0.0, target_origin)//攻击距离(32.0)

new wpnent = fm_get_wpnentity(id, CSW_KNIFE)

set_pdata_float(wpnent, m_flNextPrimaryAttack, 0.5, OFFSET_LINUX)//攻击间隔

set_pdata_float(wpnent, m_flNextSecondaryAttack, 0.5, OFFSET_LINUX)//攻击间隔

new target, num=0

while ((target = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, any:target, any:target_origin, any:50.0)) != 0)

{

if (pev(target, pev_health)<=0) continue

if (get_user_team(target) == get_user_team(id)) continue

if (entity_range(id, target) > 50.0) continue

if (num > 0) continue

num ++

new Float:origin[3]

pev(target, pev_origin, any:origin)

FX_Blood(origin)

origin[2]+=16.0

FX_Blood(origin)

ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, any:target, any:wpnent, any:id, any:53.0, any:DMG_SLASH)//伤害53.0

emit_sound(id, CHAN_WEAPON, "weapons/knife_hit1.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)//声音

}

new tg, bd, class[32]

get_user_aiming(id, tg, bd, 50)

pev(tg, pev_classname, any:class, any:31)

if (equal(class, "player")) emit_sound(id, CHAN_WEAPON, "weapons/knife_hit1.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)//声音

else emit_sound(id, CHAN_WEAPON, "weapons/knife_hitwall1.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)//声音
[ 此帖被泪如火灬在2013-02-16 11:00重新编辑 ]
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