其实玩这个游戏的人都看重分数,以前没有这么多神器,所以难以消灭僵尸,人类便选择了守点,胜利的1分很重要,后来有了致命、有了斧头BUG,开始不像以前这么团结了,因为大家都发现了一个队友3分比你赢个一局分还高,所以干脆看队友抓再卖了,当英雄的甚至一木仓不开,木仓口先对准前面的队友,即使你守点到头来还是变成别人的分数。然后又出了龙袍,更加激化了卖队友的潮流,现在没人可以说我没被卖过。并且斧头BUG也是TC故意摆出的,当初CS一个版本里面也有一把延迟的刀,右键延迟切换武器算武器杀的,后来直接和谐掉,CSOL用的引擎和原理跟CS基本一致,这个刀延迟(斧头、关刀BUG)其实早就可以和谐掉,但是一和谐就没人去买包月的致命了,单单是这个致命就让TC赚的疯狂,你认为他什么时候会和谐,貌似不会吧,也只有生化4出来了更多续费道具的时候他大概才会装作大义灭亲的样子去把斧头BUG和谐了,那个时候大概早就出了比斧头BUG还有厉害的BUG,只是要花钱而已,所以这个游戏说白了只比CF888永久木仓的游戏好这么点罢了,玩起来还是磨钱的!