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[align=center][img]http://www.wodota.com/uploadfile/2013/0329/20130329044814259.jpg[/img][/align] 日前,国家体育总局决定,成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。“电竞游戏也算是体育?”一石激起千层浪,人们热 议纷纷。一些人对电子竞技存在误解,将“电子竞技”完全等同于“打游戏”,“玩物丧志”、“影响孩子”之声更是不绝于耳。其实早在2003年,电子竞技就 在国家体育总局有了“身份”,被正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号,其定义为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与 人之间的智力对抗运动”。回首10年,中国电子竞技运动取得巨大发展,大批优秀电竞人才涌现。电子竞技进入更高等别的运动会亦是大势所趋。为此,国家体育 总局信息中心副主任杨英接受了记者专访,对众多疑问一一作了解答。
“中国体育不仅需要大众体育和全民健身,也需要电子竞技这种高科技的竞赛项目,众多优秀的电子竞技人才组成的青年生力军去开拓和创新发展这个项目,让我们对中国电子竞技充满信心。”
[color=#ff0000]记者:到底什么是电子竞技运动?[/color]
杨英:每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息 时代产生了电子竞技。电子竞技是以网游为基础,并升华出来的一项体育运动。电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运 动;电子竞技运动使用以电子信息技术为基础的比赛器材和设备,进行可定量可重复的对抗比赛;经过长久训练,可形成运动技巧和规律;在崇尚公开、公平、公正 的原则,严格遵守统一的比赛规则的前提下,体现智力运动和技术对抗的本质。
[color=#ff0000]记者:电子竞技与网络游戏有什么不同点?[/color]
杨英:第一,参与方式不同,电子竞技主要以局域网为联网手段,而网游则是以互联网为联网手段;第二,电子竞 技有明确的统一比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游没有统一明确的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;第三,电子竞技比赛是运 动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力对抗,决出胜负,而网游主要是人机对抗,不是通过人与人的对抗来评判结果。
[color=#ff0000]记者:我国的电子竞技运动发展究竟处于什么样的环境与现状?[/color]
杨英:目前,国内已经拥有近3000万的电子竞技爱好者。主要的自主品牌赛事包括由中华全国体育总会主办的 全国电子竞技运动会、联想集团主办的IEST等,开始形成全球电子竞技运动的赛事中心市场。2008年,我国电子竞技运动行业的产值约8000万美元,自 主研发的民族电子竞技产品也逐步问世,例如金山公司研发的《反恐行动》等。我国的电子竞技体育项目还处于初级阶段。在电子竞技的管理上还存在不规范之处, 政策、制度也相对不完善。
虽然我国电子竞技水平和韩国、欧美相比还存在一定差距,但令人欣慰的是,我国电子竞技运动的受众群体广泛,市场发展空间巨大,各级政府组织已开始重视电子竞技运动的发展,社会各界参与的积极性也不断提高,已形成了电子竞技运动快速发展的条件。
[color=#ff0000]记者:电子竞技项目是否属于体育范畴?[/color]
杨英:包括WCG、ESWC、MLG(当今世界三大电竞赛事)在内的众多电子竞技赛事中都有中国队的身影, 由于电子竞技属于高科技竞赛项目,中国的电竞选手不仅智商高,而且综合素质过硬。在第三届亚室会获得“极品飞车”冠军的中国选手贺学兵放弃了某大型银行面 试的机会,毅然代表中国出战越南。贺学兵表示,工作可以再找,但是要代表国家,为国家争得荣誉重于一切!作为中国电竞运动员,很多都需要在国家荣誉和个人 利益之间取舍,但他们大多毅然选择了前者。运动的主体是运动员,这些具备优秀素质的运动员让我们看到了体育精神在他们身上发光,我们看到了中国电竞的希 望,我们要大力培养这样的运动人才。
[color=#ff0000]记者:作为电子竞技的管理部门,应该如何发展电子竞技运动和产业?[/color]
杨英:中国体育不仅需要大众体育和全民健身等项目,也需要电子竞技运动这种高科技的竞赛项目。国家体育总局 已将大力发展电子竞技体育项目视为重中之重,成立了电子竞技部专职负责电子竞技运动的日常管理工作。与此同时,国家体育总局对打造中国自己的国际赛事品牌 也十分积极。通过积极创办国内、国际电子竞技赛事,同时推广中国民族电子竞技赛事品牌,提高我国在世界电子竞技行业的地位和影响力;组织运动员参加各类国 内比赛,例如全国电子竞技超级联赛、大学生赛、企业赛等,提高运动员技战术水平;同时,组织、举办更多国际赛事,如洲际赛、国家间邀请赛、对抗赛、友谊 赛、国际公开赛、大奖赛等,以加强与国外运动员的交流,增加国际大赛参赛经验,提高我国电子竞技运动的综合水平。在与此相关的民族软件产品开发领域,目前 就有金山等多家国际知名软件公司表示愿意积极参与到电子竞技产业中来。此外,赛事的举办也会给主办地带来巨大收益,为当地的旅游、通讯、游戏、IT、传 媒、会展以及相关产业的发展带来更多的商业机会。
[color=#ff0000]记者:我国电子竞技产业化的未来如何?[/color]
杨英:中国电子竞技产业化还有很长的路要走,但值得我们高兴的是,中国在国际电子竞技行业中被广泛认同,缺 少中国运动员参加的电子竞技大赛缺乏国际意义。所以,由国家体育总局信息中心电子竞技部和众多优秀的电子竞技人才组成的青年生力军去开拓和创新发展这个项 目,让我们对中国电子竞技充满信心。
(本报北京3月28日电 本报记者 侯珂珂)
电子竞技的奥运会
WCG(世界电子竞技大赛)创立于2000年,被称为电子竞技的奥运会,在韩国、德国及亚太地区都已经形成了稳定的赞助商体系,10年 前,WCG只有17个国家参加,现在则是74个国家和地区参赛。2009年WCG的数据资料显示,当时65个国家700多名选手参赛,4天的比赛期到场的 观众有8万多人,在网络上同步看比赛的观众至少5400万人。[/td][td] [/td][/tr][tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][/table]