[color=#ff0000]地图简介:[/color]
优化了地图函数,修改了底层代码,重建了框架,现在不会出现越来越卡或使用技能时魔兽出错的问题了。
重调了游戏平衡,增加了难度选择 难度选择分别为普通,英雄和传奇,新手可以选择普通模式以熟悉游戏。
重做了整个装备系统,更新了大量装备,原本的装备也有大量改动,部分装备增加了升级模式。
现在所有装备都有其存在价值,请认真阅读物品说明,合理选择装备游戏将变得更简单。
增加了击杀英雄和超级怪时获得的金钱,应用了金钱系统,每个在附近的人都会获得奖励,总的来说,获取金钱的速度加快了。
防御塔的生命被大幅度增加了,当它没有被敌方英雄攻击时,会以极快的速度回血。
重做了AI,重做了刷野系统,现在在野外的惊喜更多了
挑战系统上线 你可以在泉水上方的黑暗之门处选择挑战,挑战对象包括敌方英雄,远古妖怪,深渊恶魔等,
每次挑战成功均会获得大量金钱奖励和挑战分数,累积挑战分数可以提高挑战等级,随着挑战等级的提升,
敌人将越来越强,能够挑战的类型也越来越多,获取的奖励也越来越丰厚,还有可能获得稀有装备
新增了三个英雄 死亡骑士阿尔萨斯 萨洛拉斯女王 奥蕾塞丝女王
英雄改动: 猎人: 吸血的成长性被大幅度加强了 多重射击昏迷提高到了2.5秒
瞄准射击的伤害变得更高了 阴影狼提高了成长性,现在随着你的等级提高,狼的攻速会越来越快
战士: 致死现在增加20%额外伤害 狂热重伤增加了一个属性,当你造成伤害时,
有一定几率获得狂怒效果,增加你5%所有伤害,持续12秒,这个效果可以无限叠加
英勇顺劈斩(4技能)替换成了战神 战神 : 每过110/90/70秒,
你就会获得鲁莽、反击风暴、盾墙这三个技能中的一个,使用过后重新冷却,
右键点击技能可以切换,循序是反击风暴--盾墙--鲁莽
骑士: 修整了一处可能导致审判CD增加一倍的BUG 十字军打击伤害变高了,
额外附加伤害增加了,而且随着你伤害的成长,额外伤害将增加得更多
重做了雷霆护盾(反伤盾),修改了触发函数,优化了技能代码,现在这个技能不会再因为有太多敌人攻击而变卡了,
同时修整了一处不计算护甲的错误,现在雷霆护盾的反伤需要计算敌人护甲了
复仇之怒的附加伤害变成了50%/70%/90%
冰法: 重写了寒冰箭函数,现在这个技能变得非常COOL了
去掉了聚焦虹膜,替换成了寒冰皇后,这个技能非常COOL,而且实用 重写了万华代码,
优化了自动寻敌系统,现在这个技能不会再占用过多的内存了,但它的智商也稍微降低了一点,
所以需要一点技巧来使用它 火法: 现在普通攻击也能刷新火球术了,
并且还有一定几率直接触发火球 重做了烈焰灼烧,现在它还会减少敌人的移动速度,
并且你施放任何技能时都可能在脚下放一个烈焰灼烧 重做了烈焰恶魔,
现在它不会再因为过多特效而使敌人消失或魔兽出错了 重建了红光火雷的技能构架,
重写了代码,优化了函数,现在不会再因为使用它而导致魔兽出错了 更多细节可以在游戏中体验。
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