剑灵已经风风火火的正式运营快接近1年了,随着大家对游戏理解的深入以及最近PK盛兴的原因,装备的搭配和人物属性的选择已经不再局限于攻击与暴击的线性叠加了。确切的说,大家已经开始注重防御属性的堆叠,因为无论是副本还是竞技场,你已经知道了它的重要所在。 也许你是新手,或者你是高端玩家,但是你有没有想过?你究竟是怎样,才会被打中的呢? 此篇将带你走进剑灵防御构架的世界,之后会写一篇关于攻击的论文,或进行些许的辟谣。 接下来就让MiQ告诉大家,这就是——剑灵的防御机制 首先,打开人物界面找到防御属性,大家常说的防御(Defense)、格挡(Parry)和回避(Avoid),便是人物属性中最直观的部分。剑灵中大部分防御手段的强度均取决于这三者。 另外,暴击抵抗(Crit Resistance)与它们相同,是属于伤害减免类型防御属性。而体力值(HP)和恢复(Recover)与以上各项属性均不同,它们是伤害承受类型防御属性。但无论是减免还是承受,这两种类型的防御属性均取决于你的装备。 明白这一点至关重要,防御来自于你的装备这意味着无论你是否成功的释放了防御武功,它们的效果是成立的(虽然可能没有成功触发回避,但仍然需要计算的)。 在这里,提到了防御武功,防御武功是剑灵防御机制的重要组成部分,它取决于你的意识水平。由于这是不稳定因素,那么它的作用与防御属性不同,是需要判定的(效果不一定成立)。这是体现出玩家能力的地方,并且也是游戏的精髓所在。 恒定的防御属性加不确定的防御武功,又决定了一个数值,那就是常说的——容错率。 说到剑灵中的防御武功,数量是相当的多呢。细数我们已知的所有防御武功,其中的一些或几种技能,均采用同种效果而被我统称为一种防御手段。 细数我们所知的防御手段,你能记住几种呢? MiQ在这里列出当前剑灵中的所有防御手段: 格挡、回避、反击、抵抗、反震 我根据来源把它们进行细分,来自玩家本身的称之为内源性防御手段: 回避、格挡(被动)、格挡(主动)、反击、抵抗(内源)、反震 而外源性的则有2种: 反击(外源)、抵抗(外源) 然而还有一种特殊的抵抗,可以不分内外源: 抵抗(远程)
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