三国杀钟会技能会全面解析 钟会邓艾对比
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三国杀钟会技能会全面解析 钟会邓艾对比
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发表于: 2013-04-14
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三国杀钟会技能设计是非常不错的,钟会也即将登陆三国杀正式服。三国杀钟会的称号是桀骜的野心家,从这个称号来看官方是把钟会设计成了一个强力内奸?的确钟会这个武将有非常强势,因为技能高手牌上限是一个攻击与辅助并存的武将。自立的攻击能力还是有的,但是会送牌。钟会这个武将从设计来看就是一个嘲讽很高的武将。依然继续了魏国卖血流的特点,和邓艾一样有觉醒技。但是总体感觉并没有邓艾强力。
三国杀钟会技能上看他的防御力只能说一般,对付钟会直接杀最好,很多武将都能对钟会造成伤害。被钟会排异也未必是一件坏事。钟会排异配合上荀彧、郭嘉、曹操、曹丕。这些魏国卖血流武将还是不错的。
【权计】——你每受到1点伤害,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”;每有一张“权”,你的手牌上限+1。
非常正常的技能和邓艾的屯田类似的技能,需要积攒。钟会的设计还是魏国的卖血流设计,这个技能使钟会在觉醒前的手牌上限,最少是4张。如果在吃桃子的情况下,手牌上限还可以继续提升。需要注意的就是掉血摸牌和放一张权是一个动作,拿牌就必须放置一张权。
◆权指的是移出游戏的牌,和邓艾放置田是一样的道理。
【自立】——邓艾觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的“权”为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色的手牌数大于你的手牌数,你对其造成1点伤害。每阶段限一次)。
钟会需要在卖掉三血以后,然后在自己的回合内才可以觉醒,觉醒的条件相对于邓艾还是比较苛刻的。当然一般都会有一两个桃子,觉醒并不是太难。觉醒和大多数武将一样需要放弃1点的血量上限,钟会的觉醒可以选择回1点血或者摸两张手牌,在开启觉醒后就可以使用觉醒技“排异”。
【排异】——钟会当之无愧的招牌技能,攻击能力和辅助都可以使用,配合其他魏国卖血流武将非常好。对敌方使用可以打掉别人的血,但是别人掉血摸牌是无法控制的,如果敌方掉血摸到了桃或者其他战略牌就非常亏了。对自己方使用当然是卖血补牌了。同样队友也有掉血的风险。目前钟会强还是不强,还要等到实践中是了解更多的打法。
三国杀钟会和邓艾哪个更好?
(一)“屯田”VS“权计”:
1.前者卖牌,后者卖血,相比之下,前者难度低,代价小,且有变相防急火之功效,后者则随时要冒着觉醒前就叠棍儿的风险,明显前者更优。
2.1“田”等于多1匹-1马,1“权”等于多1手牌上限,都有着较高的重要性,并且这两种牌的作用,都对于各自觉醒后的技能有着一定的辅助作用,只是前者的辅助作用更加明显(-1马越多,能“顺手”的范围自然越大),这里就勉强算两者持平。
因此,“屯田”优于“权计”!
(二)“凿险”VS“自立”:
前者条件为3“田”,代价是掉1血上限;后者条件为3“权”,代价同样掉1血上限,不过却有着2牌或1血的补给。
因此,“自立”优于“凿险”!不过也仅仅是胜在多点蝇头小利而已!!
(三)“急袭”VS“排异”:
1.前者使“田”在-1马的基础上,变成了“顺手牵羊”;后者使“权”在1手牌手牌上限的基础上,变成了大部分情况下的“无中生有”。前者拿敌人关键牌,可控性高;后者碰运气,可控性低!所以前者更优!
2.前者不限使用次数,只要你的“田”够多,扒光别人不是梦想;而后者,蛋疼的“每阶段限一次”,依然是前者更优!
3.震慑力!!三国杀中的一些技能,很多时候其实并非依靠技能本身给人以直接干扰,更主要的是依靠其自身拥有的强大震慑力,令敌人不敢造次!!如“断肠”让人不敢随便对文姬补刀,“归心”令人不敢乱放AOE,“巧变”让敌人手里苦苦攥着延时锦囊却不敢贴!!这些实际上可以算作是技能的潜在收益。而谈到“急袭”和“排异”,比较两者在震慑力上的优劣,则高下立判!试想,面对着一堆“田”的邓艾,你敢留桃不吃吗?你敢随便挂装备吗?而面对有着大量“权”的钟会,最多不就是一个牌库而已吗?
4.“排异”…….这名字真够苦的!虽然可能是想说钟会为了野心排除异己,可惜,无论怎么看,给人的第一印象,总是让人首先联想到大小二便…….
因此,“急袭”优于“排异”!
综上,作为拥有相似技能机制的两名武将,邓艾的综合能力是要高于钟会的。
钟会如此平庸的能力,与“农民”相比尚且不如,与其“野心家”的称号更是极不相称,虽然插画还算比较帅气,可惜技能设计毫无亮点可言,着实令人遗憾!!
另外,之前钟会本来是要设计成拥有“双觉醒技”的,可惜考虑到技能过于复杂、以及玩家接受水平等因素,还是胎死腹中。这里放上当时已经设计完成的技能,与诸位玩家共勉!!
桀骜的野心家 钟会 3体力
【争功】——你每受到一次伤害,可以获得伤害来源装备区中的一张牌并立即放入你的装备区。
【权计】——其他角色的回合即将开始时,你可以与该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过回合开始阶段及判定阶段。
【拜将】——觉醒技,回合开始阶段若你的装备区的装备牌为三张或更多时,你必须增加1点体力上限,失去技能【权计】和【争功】并获得技能【野心】。
【野心】——你每造成或受到一次伤害,可将牌堆顶的一张牌放置在武将牌上,称为“权”。出牌阶段,你可以用任意数量的手牌与等量的“权”交换,每阶段限一次。
【自立】——觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能“排异”(回合结束阶段,将一张“权”移动到任何合理的区域,若不是你的区域,你可以摸一张牌)。
三国杀钟会推荐身份:
忠反,相对于邓艾超高的内奸适配性,钟会表现平平,由于能力一般,不太推荐做主、内,当然也不是绝对不行。
(一)主公:别主动卖血求觉醒,作为被急火身份,这样做风险过高!
(二)忠臣:忠臣就要适当卖血了,否则你对团队实难有什么贡献!
(三)反贼:同上,另外主公一血时,可以适时地利用“排异”,进行无距离补刀,当然,这种做法受你和主公各自的手牌数制约,发动条件比较苛刻,即使成功发动还有可能被救回来!
(四)内奸:理论上应该是用“排异”来平衡局势,可惜心有余而力不足,由于“每阶段一次”的限制,实际上你对战局的影响根本没有想象中那么大,甚至是微乎其微的,并且“排异”别人的同时,你还要减少1手牌上限,所以大部分情况根本就是个“酱油内”,平时当内奸其实基本就是当吕蒙玩而已,老老实实当你的“牌库”吧!!如果你还想玩所谓的“高端”打法,把大量的“权”用在别人身上,以达到表面意义上的“控场”,结果只能是自取灭亡,我能想像,你到最后会死的很难看!!
三国杀钟会心得:
(一)“权计”要点:
1.桃多的话,没什么可说的,卖吧!
2.如果想自然醒,前期当白板玩就好了。
3.如果想尽早觉醒,自然要主动卖血,那么就要多存点手牌保持防御力,由于“权”能增加手牌上限,所以不要有牌就用掉,多存点手牌拿来凑数。例如你在卖血过程中会有体力较少的情况,即使你当时一堆手牌中其实根本没有闪,但敌人看你手牌多,也未必会把“杀”用在你身上,因为敌人根本不知道你手牌的内容!有效降低前期死亡的可能性。
(二)“自立”要点:
1.2“权”状态快到自己回合,别人杀你可以不躲,主动卖一血求觉醒,反正可以选择回1血涨回来。
2.觉醒时如果是2血状态,个人更偏向于选择摸2牌,而未必一定要只顾眼前利益的选择回血,反正你能存牌,如果其中有杀闪,就增加了你的防御力,如果有1张桃,更是里外里赚了1张牌!!
(三)“排异”要点:
1.“排异”敌人:对血少手牌多的敌人使用,但使用后的不确定性较大,类似于强制让别人“苦肉”,不过区别在于是先摸牌后掉血,一方面可能会摸来桃自救,一方面可能敌人手中本就有桃,这样的话,反而变相增加了敌人的爆发力!
2.“排异”队友:较为常用,相当于2牌“举荐”!但注意手牌数,别误伤自己人!
3.“排异”自己:最常见的用法,因为“排异”后自己的手牌数根本不可能大于自己,所以不会对自己造成伤害,相当于不能被“无邪”的“无中生有”!
4. 理论上,自己手牌数小于等于1时,可以“排异”敌人以达到造成伤害的目的,不过到了这时候基本已经自身难保,同时考虑到“排异”敌人的不确定性,有几个人不首先想到的是“排异”自己呢?
三国杀钟会“权计”与“排异”技能的联动:
由于“权”作为自己手牌上限的保证,同时又是“排异”的代价消耗,斟酌“权”的使用,就成为了钟会玩家的必修课,有的时候,为了保持自己的高手牌上限,不降低自身防御力,暂时放弃“排异”也是一种良好的战术!
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匆匆昕晴
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2013-04-15
晴晴包包~三国杀版块有你更精彩。
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来了来了~~~~
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沙发
发表于: 2013-04-14
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晴美女,在不在啊,我来看你了啊
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