篇首语:人马是在下十分喜欢的一个英雄,因为在下是射手座的GG,射手座又名人马座,所以赫卡里姆非常非常喜欢。
本篇攻略将带领各位使用人马的朋友走向的超神之路,或许在下不是最好的人马使用者,但是本篇攻略是用心之作,希望大家得到解惑,得到一些使用这个英雄的策略来打好这个英雄,这样我的创作目的就达到了。
求喷求祝福各种求,得到大家的力量是我以后创作更多文章的动力。以下是正文。
PS:一家之言,与各位心目中的打法出装不尽相同实属正常。欢迎大家帮我找出BUG,回复我都会认真看的。
PS2:攻略中穿插了大量的论坛图片,如果您看不到,请登录论坛。
见识下暗影岛之力吧!
--战争之影 赫卡里姆
第一节英雄介绍 一.赫卡里姆是一个什么样的英雄? 首先来看下赫卡里姆的基础属性:
伤害 59(+3.2 / 每等级)
生命值 535(+95 / 每等级)
法力值 250(+40 / 每等级)
攻击速度 0.67(+2.5% / 每等级)
护甲值 20(+4 / 每等级)
法术抗性31(+1.25 / 每等级)
攻击距离175
移动速度345
属性特点:
1.生命成长与护甲成长非常好,都是联盟内比较高的成长,可塑性非常好。
2.攻击距离为175,比一般近战英雄的125要远上不少,配上人马本身被动的无视单位碰撞体积,加上一点点的操作技巧,很少能在人马的攻击中逃脱。
3.人物造型威武霸气,够MAN,相比娘气的EZ更适合与敌人血战。
二,他可以用来干什么? 1.由于这个英雄本身的特点,注定他是一个擅长切入敌阵的战士型冲锋英雄,团控性大招加上非常快的移动速度(E技能切入),决定了人马适合打半肉战士位置 。0
2.英雄本身并无超强的控制技能,W技能反而在敌阵中可以吸取大量的生命值增加不错的生存能力,使得人马在团战中适合担当前锋的责任,保护后排输出英雄的能力有限。
3.超强的被动技能,无视单位的碰撞体积非常棒!人马本身的模型体积不小,如果没有这个被动相信他只能沦为一个二流英雄。
4.英雄可塑性非常强,偏输出装备可以秒杀敌方英雄,偏肉可以成为一个不错的坦克,可以适应任何局势发展。
第二节 技能详解 
征战之路 - 赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%额外移动速度的攻击力。(每3级提升效果)
相当霸道的被动,性能算得上英雄联盟里所有被动性价比前10。无视单位的碰撞体积超爽,附送的攻击力并不少,使得人马在某些时刻拥有爆发一套秒杀敌法脆皮的能力。
尤其是在对线时期,消耗完敌方英雄血量直接原路返回无视兵线的性能相当给力。

Q暴走 耗魔:25 冷却时间:4秒。
赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成60/95/130/165/200(+0.6装备AD)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有66%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层.
减少技能CD效果从下一次使用技能开始,即4,4,3,2,2...秒cd,而不是叠加了暴走效果立即减少CD,在对线需要耗血的时候极为重要,0层暴走起手与2层暴走起手在战斗对拼中得到的结果将会大不相同。
通常情况下在小兵身上叠加2层暴走BUFF然后与对方英雄对拼,拥有2层暴走BUFF的人马在2级之前对拼是没有任何敌手的。(同样装备的情形下,配合适当的走位技巧。)
可以触发
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的真实伤害效果,在游戏前中期是非常强力的存在。
这个技能不会享受任何-CD效果的支持!作为人马主要的输出技能,在打输出为主的人马时-CD装备并不是很需要。
技能面板说明有BUG,各位自己一测便知。

W恐惧之灵 耗魔:50 冷却时间:18/17/16/15/14秒。
在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人80/120/160/200/240(+0.8AP)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的20%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过60/90/120/150/180。
十分强大的生存类技能,在突入敌阵后开启,只要是技能范围内的敌方英雄受到伤害都会给人马治疗效果,无论这个伤害是不是人马自己造成的。
可以触发


的效果,所以非主流玩法状态下或许可以尝试AP装备出发。(呵呵玩法,请慎重。)
可以触发

的真实伤害效果,在游戏前中期是非常强力的存在。
由于人马W,E的CD都比较长,相比之下E更加实用。所以推荐将这个技能最后加满,这个技能存在的意义就是20%伤害回复效果,伤害实在不够看。
在突入敌人确保己方英雄能够集火输出的时候开启W,这个时候的人马特别抗揍。

E毁灭冲锋 耗魔:60 冷却时间:24/22/20/18/16秒
赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的40/75/110/145/180(+0.5装备AD)到80/150/220/290/360(+1装备AD)物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。
首先开启E再开启R可以享受速度加成效果,在人马移动累积1000码左右的时候额外攻击达到最大值。
移动速度加成很不错,与乌龟的Q类似,个人很推荐

的搭配,出门开E加上家园卫士的效果可以在5秒左右就可以跑到己方二塔前面,而且在己方家里打团战可以增加100多攻击力,打出一波小爆发。
击退效果可以用来阻止敌方英雄施法,由于人马无碰撞体积,所以在追击的时候直接点击目标英雄前面的地方追击,人马会穿过目标单位,跑到他前面的时候回头攻击,将目标击退给己方英雄创造更多的输出机会。
开启E的时候不要急于击退敌人,有移动速度奖励的时候多放Q伤害要比平时高不少。放Q并不会结束E的效果。

R暗影冲击 耗蓝:100 冷却时间:140/120/100秒
赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100/200/300(+0.8AP)魔法伤害。
赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+0.4AP)魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。
恐惧效果是有规律的,如图所示,所有被恐惧的单位向人马落点的反方向移动,擅用这个特性在团战时用来分割敌方团队,有相当不错的效果。
距离非常远,是LOL全团控大招里面范围最远的,几乎可以隔所有墙释放,但是由于范围远也经常被敌方英雄躲过,需要多加练习。
伤害分为两个,人马的落点与幽灵骑兵的伤害是两次,在人马的落点造成两次伤害,图中可以清晰的看到2段伤害,所以实际上这个技能的伤害并不低。
在R技能飞过去的途中可以使用其他技能和物品。
第三节上单人马打法详解 人马适合打野以及上路的位置,下面我把这两个部分分开来讲解。
3-1 综述 上单打法相对于打野人马来说,更多的时间是用来对线,人马对线能力一般,需要大量的操作以及意识弥补,腿长手段没有远程攻击手段,很容易被远程英雄或伪远程英雄放风筝。所以需要按情况选择天赋。天赋和符文都是为了前期对线存在的,如果前期不顺利,那么什么天赋和符文也拯救不了局势,所以谨记前期局势不明朗的情况下不要过多的拼命送人头,相当不可取。
首先介绍下人马打上单头疼的对手,就是远程或者伪远程英雄:(伪远程,即可以依靠远程技能优势骚扰或者补兵的英雄)
例如:
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这样的远程英雄,

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这样的伪远程,人马想近身只能依靠E技能的移动速度提升打一波,如果对方拥有加速/减速类技能的话,很容易被放风筝,需要谨慎处理,如果配合打野英雄便可以逆转局势,正常对象选择怂一点稳扎稳打的坦克体系,更容易过度。
相对于以上手长的英雄,人马比较擅长对付手短的突进型英雄,如:
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,在前三级依靠2层暴走的Q技能进行对拼耗血,很大程度上可以取得不小的优势。攒两层Q暴走BUFF进行对拼试一下对手是否了解人马的前期SOLO能力,很多时候可以取得不小的优势,因为人马使用者还是比较少的。当然切记不要顶着一群敌兵对拼,很伤的。
3-2 符文、天赋的选择
符文: 红色攻击力,黄色+蓝色使用护甲符文,精华符文使用移动速度%,如果事先知道对方上单是AP英雄,将蓝色换成魔抗。
由于人马天赋的存在,牺牲3个精华攻击力符文在前期少了6点攻击力,在出门时候拥有额外16点移动速度(共361),相当于多半双鞋,在对付远程英雄更加游刃有余,而且在后期移动速度%符文收益更要比攻击力符文强得多。
我在使用人马的所有场合使用这套符文。
天赋: 第一套天赋是我最常使用的天赋,在己方阵容有备选坦克情况下,21/9/0可以使你在前期拥有更多的攻击力,增加击杀机会和效率。
我习惯采用激进的打法,我喜欢更多的攻击机会,人马就是要像男人一样战斗!
在队伍需要一个扛得住的主坦克的情况下,还是采用保守点的9/21/0方案吧,尤其是遇到棘手的对手时,人马更需要能够站的久一些,这套天赋其实更适合多数的场合,只不过,I don·t like it。
在你熟悉人马这个英雄全部的技巧性能之前,我推荐你使用这套天赋,也是对队友和自己负责。
技能加点方案: R > Q > E > W
在2级或者3级的时候点1点W,根据情况而定,通常我都会在2级的时候赞2层暴走点W使用他来与敌方英雄对拼一波消耗,如果他不是很了解人马技能伤害机制的话,他很容易被我吃下。
现在的W技能升级并不提供更多的生命吸取效果,所以不值得投资,次生E来获取更短的CD和攻击力,以便打GANK和团战时能够小小的爆发一轮。
召唤师技能选择: 
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疾跑+点燃是我绝大多数情况下的选择,我喜欢疾跑给我带来的移动速度,使我在开启他的时候可以更好的追击敌人得到更多的攻击力,点燃的用处自不必多说。
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疾跑+传送也是不错的选择,如果你喜欢在上路FARM到天昏地暗的时候,那么我推荐你舍弃点燃选择传送,配以防御系天赋有更多的时间混线打钱,有大就可以传送支援队友打团战。(小技巧:鞋子附魔家园卫士以后在家里传送至团战战场,瞬间爆发的移动速度可以打乱地方阵型,效果十分爽。)
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闪现+点燃 我从来不使用的组合,如果你更喜欢闪现的话,你可以如此选择,我在使用人马的时候不需要他们。
3-3 装备的选择,具体打法策略 核心装备:
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是我最喜欢的鞋,你可以在逆风局的时候将他换为
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或者
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效果相差不聊多少。
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是给人马提供最多最好属性的道具,如今他更便宜了,相比
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,只贵了600金币,却多了更多更实用的属性。
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是均势局最好的选择,他提供的生命值与护甲和效果是效果拔群的,如今的
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有些贵了,而人马有W技能可以获得不错的团战回复能力,抗性无疑要好过HP不少。
偏输出的装备推荐:
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相当华丽的输出装备,这套装备在使用适当的情况下开启全部技能可以秒掉对方脆皮英雄的80%的血量,开启E > R >冲向敌方脆皮 > WQQQ ,enemy has been slain!!!
正常情况下的装备推荐:
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几乎是目前上单必出的装备,属性不错价格公道,
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提供的效果也很公道,附加的魔抗可以应付多数战斗。
备选装备:
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人马可以在很快的时间内叠出
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,我再也不用担心魔法用完了!
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刷钱相当快相当爽的装备,团战时的效果也不错,在优势局的时候我会出一个它来浪一把。
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虽然黑切联盟已经过去了,不过黑切的属性仍然是人马收益相当大的,出一个来碾压对方脆皮英雄效果相当不错。
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100攻击力,还需要别的理由么?
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越早做出日炎来,收益越高,30分钟以后就不要考虑出这件装备了。
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其实这件装备对于人马来说有点贵了,人马的魔法不是很缺。
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被动的效果可以增加W技能的吸血量,价格也相对公道,-cd可以有更多的机会来释放大招,后面一点出这件装备比较好,
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在队伍中缺少减速和控制技能的时候出一个吧,虽然他的效果如今已经是渣了。
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敌方ADC太强悍情况下的利器,平时还是不要出了。
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翻盘了?局势开始向你们倾斜了?在你拥有3000+甚至4000+血量的时候你要需要犹豫什么呢?
出门打法应对: 1.对付棘手的对手采用9/21/0天赋,
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是最保守的搭配,对对手了解足够的话应该可以混到6级左右。如果前期劣势太大就果断呼叫中路或者打野队友来gank,上单半肉是很重要的位置,不要送两次就放弃。
2.我一般采用的路线
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,21/9/0天赋,出门尽量让中单队友帮打F4/三狼,在2级时攒2层暴走和对方上单英雄拼一波,记得要吃
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,不要认为这个东西很贵不舍得吃,你把对手血线压下去很容易在线上取得优势,得到的不只是250G这么简单。
前期过度:
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我通常在局势正常的情况下很快做出
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,收完兵线如果有大招直接回城可以快速支援别路打架,并且有了
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你可以很快回到线上,时机恰当的话一波兵回一次家都不会漏兵,如果前期对前期被压的比较惨可以利用这个道具打回一定优势,但是一定要注意不要过度浪,对面同样有打野和中路gank支援,身上经常备一个
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做到有恃无恐。
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如果前期相当强势拿了一血,我会在很快的时间内做出耀光,这个道具可以让你在线上对抗时更加具有威胁,人马2层2秒QCD与耀光是绝配,你可以不断的触发耀光效果打击对方。
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局势不明朗的时候考虑先出鸟盾,这个道具在当下版本很强大,主动护盾可以帮你挡点燃,多用你会喜欢他的。
中期打法:
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是我最常选用的装备组合,足以应对大对数战斗,顺分先出三相,逆风就先出兰顿,根据局势变化选择装备搭配,不要一成不变。
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鸟盾在团战时的作用相当给力,在你生存能力没有受到太大威胁的时候出一个鸟盾过度是相当不错的选择。
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要出日炎就早点出,虽然个人不是很喜欢这件装备。
团战策略: 1.人马并无强大的控场能力,在一般的团战时确保队友跟得上你的速度开大冲入敌阵吸收伤害,如果对方AP/ADC在你身上花费了大量的时间和技能你就成功了,最好能重挫对方一名主力输出,但是要小心不要离开队友跑得太远,人马没有位移技能,E技能的CD又略长,很容易冲进去冲不回来。
2.如果劣势就留着大招后手释放,保护己方主力输出单位,人马的模型够大,而且跑来跑去有不错的制造混乱能力。
3.无论如何,记得开启你的
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。
3-4 简短的对线打法: 
躲开他的
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Q,与他对线就拼的是操作和意识,
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出门就与他决一死战。在他6级前呼叫打野爸爸抓他一波,奥拉夫如果先出了蓝盾或者狂徒你就很难打了,反之亦然。
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其实很少见用他上单的了,躲开他的
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Q,在他Q技能甩空的时候E过去耗血,他实际上并没看起来那么硬,多利用草丛走位。
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前期还是不要与他对拼了,赵新的输出能力令人发指,一不小心就是被强压的局面,他
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E过来的时候开E可以躲开第3下Q。与他对线呼叫打野很容易GANK,在配合队友GANK的时候要骗掉他的E以免他E兵逃亡。
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很棘手的对手,对付他尽快出一个
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可以小小的压制他一下,会玩的吸血鬼很烦人。前期压制很重要,尤其是前三级。
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很棘手的对手二号,对付他就喊打野爸爸吧。前期压制很重要,尤其是前三级。多利用草丛走位。
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很棘手的对手三号,简直是人马的克星,没有一个技能不克人马的,还是呼叫队友GANK,没人帮你就缩塔吧。
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要跟他打就卯足劲技能全开丢他脸上,不要与他打消耗,狼人的消耗能力没人比的过,6级的时候没人帮忙不要轻易上了,他大招其实很疼的。
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没有什么难度的对手,注意他的怒槽,这货冷不丁出两个暴击就难受了。
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只要他没有
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E的时候他就是你的,他上的时候多与他周旋,你无碰撞体积的特性可以很好的发挥出来了。
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已经被砍成渣的炼金,在他甩出你以后用E赶上他,打的好的话他很难在线上混下去,他开大有点燃的时候才上,不然很容易追到他家塔下被塔杀。
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在他没有Q技能的时候跟他打,如果他1级加的E就不要拼了,打不过。
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6级之前你是他爹,注意他开
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的时候不要跟她拼,其他时间就是虐杀与碾压。如果被他取得优势,要先出
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可以很好的限制他的伤害,
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呵呵,他给你叠几层减速很恶心,喊人搞死他,当下版本他前期没什么伤害的,需要注意的是前三级想对拼的话要等他Q放完以后。
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和平发展吧...你俩谁都搞不死谁。与石头人对线的关键就是多带几瓶药。
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他有足够怒气的时候不要与他对拼,在他怒气不够的时候打他,鳄鱼对线骚扰能力很强,
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出门是最好的选择
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棘手的对手前三,他能跑能打,人马似乎可以从他大招里面跑出去,不过他的伤害真的很高,不要轻易对拼了吧。
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前三级可以一拼,他不吃
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打不过你。
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一出他就打不动你了。
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前三级可以一拼,他的如果会放E的话会比较棘手,普通的兰博还是相对比较好打的。
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W技能很恶心,要分出胜负就要趁早,他6级以后尽量骚扰他补兵而不是耗血。
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棘手的对手,会玩的豹女绕草丛你很难追的上,他不会绕草丛的话就利用草丛接近她与她一战,近身的话她就很难跑掉了。
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前期可以一战,他打人马没有那么疼,6级以后留E或者R逃生,她拿你没办法的。
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他跟你特性基本一样,看你俩谁操作犀利了。
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用Q扫她,在他有盾的时候不要对拼,他用盾很容易消耗你的血瓶。
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没什么难度,影响他补刀效率,杀起来比较费劲,呼叫队友试试。
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攒2层Q利用草丛接近他,他在甩了
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W之后的时间内没什么输出,如果队友来gank必须用这个方法逼他用了E才有更多的机会击杀,反之亦然。
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他打你比较疼,但是他腿短,要打就攒2层Q与他拼,要不就不要被他的
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Q扫到。
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棘手的对手前三,安心混线是为上策。
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他输出很高,也很脆弱,2级就与他对打,他交了闪现你前期线上优势就有了。
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2级就与她对拼,如果她使用
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Q逃跑的话可以挡下来,她级别越高对你越不利。
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棘手对手前三,堆护甲多带恢复药品,只要不被他杀他其实就废了一半。
第四节 打野人马打法详解 4-1 综述 打野人马是大家非常推崇的团队位置,人马可以利用他良好的机动性来对敌方进行骚扰,虽然他清野效率一般,但是他GANK起来也是比较顺利的,原因无他,跑得快!
打野位相对线上并不需要太多的对线经验,很适合新手人马玩家入手这个英雄,我推荐你使用他打野来逐渐熟练这个英雄,不要因为队友几句质疑的话就放弃了你喜欢它的初衷。
4-2 符文、天赋的选择
符文: 红色攻击力,黄色+蓝色使用护甲符文,精华符文使用移动速度%。
由于人马天赋的存在,牺牲3个精华攻击力符文在前期少了6点攻击力,在出门时候拥有额外16点移动速度(共361),相当于多半双鞋,在对付远程英雄更加游刃有余,而且在后期移动速度%符文收益更要比攻击力符文强得多。
我在使用人马的所有场合使用这套符文。(似乎您在前面看到这句话?我是给直接跳到这个部分的朋友看的,见谅。)
天赋: 这是我最常使用的天赋,清野速度快,gank效率高,牺牲了不少的防御属性,但是打野英雄就是要具有一定的侵略性,如果你是刚接触人马,我推荐你使用下面那套天赋。
其实是最适合人马的打野天赋,在队伍中没有别的坦克英雄的时候我会使用他,特点就是扛得住,虽然牺牲了一些输出能力,但是越到后期越能体现这套天赋的实用性。
如果你喜欢闪现的话,那么就是用这套天赋吧,强化回程是很好的选择,配合
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效果相当赞。
技能加点方案: R > Q > E > W
与上单策略不同的是,1级W,2级E或者Q,1级W可以减少不少的HP消耗,是最好的出门技能。2级需要立即GANK的时候点E,反之点Q。
召唤师技能: 
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别无选择,我不喜欢闪现。疾跑提供的移动速度可以给增加人马不少攻击力,并且具有比闪现还灵活的CD时间。
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如果你仍然喜欢闪现,就使用他,其实也没相差多少,毕竟适合自己的打法才是最棒的。
4-3 装备的选择、具体打法策略 核心装备:
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人马的Q可以完美的触发
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的效果,打野的话必选无疑。
偏输出的装备推荐:
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三相放在兰顿之后才出,人马扛不住可不行。
正常情况下的装备推荐:
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暂时忘了三相吧,如果你们队伍真的需要一个站得住的坦克的话。
备选装备推荐: 
100攻击力,还需要别的理由么?
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越早做出日炎来,收益越高,30分钟以后就不要考虑出这件装备了。
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其实这件装备对于人马来说有点贵了,人马的魔法不是很缺。
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被动的效果可以增加W技能的吸血量,价格也相对公道,-cd可以有更多的机会来释放大招,后面一点出这件装备比较好,
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在队伍中缺少减速和控制技能的时候出一个吧,虽然他的效果如今已经是渣了。
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敌方ADC太强悍情况下的利器,平时还是不要出了。
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翻盘了?局势开始向你们倾斜了?在你拥有3000+甚至4000+血量的时候你要需要犹豫什么呢?
(好吧,我又是无耻的复制粘贴...各位老爷请喷)
具体出门打法: 
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1级记得加W,出门装毋庸置疑,我推荐你从红BUFF起手,将三狼让给其他路的对友。从F4开始打,记得一直吃药,打完红BUFF的时候要保证血量不少于4/5,观察两边路是不是有gank的机会,如果有机会gank果断加E,伺机GANK,给队友个讯号,直接开疾跑和E上,不要给敌方思考的机会,时机判断准确的话敌方不会有时间思考的,最少也能骗对方一个闪现,这样队友在线上就有资本杀他了,不要不舍得疾跑,打野有机会gank一定要舍得放技能,你有E增加移动速度,即使对方打野抓你也不会太惨。练好E把敌方英雄推给队友,不要把他推走了,切记。
如果没有GANK机会的话就加Q就去打2石头人,打完石头人F4刷新,之后去打蓝BUFF,操作得当的话这次出门便可以全部拿下。注意蓝的消耗,留蓝够W用而不是Q。
前期过度:
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顺风局先出
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增加侵略性和打野效率,逆风的话还是先出
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吧。
稍微堆一些血量,鞋子虽然性价比低也是要出的,增快不少清野速度,Q可以增快打野的效率,但是要注意蓝的保持,不要到了需要打架的时候才发现没有蓝放技能。基本战斗思路是有大GANK,没大打野。
当游戏进入中期白热化阶段就不要过多的留恋野区了,由其在你有大招的时候要积极参与团战。这个是每个打野英雄的必修课。
团战策略:(无耻的复制粘贴,看过了略过吧) 1.人马并无强大的控场能力,在一般的团战时确保队友跟得上你的速度开大冲入敌阵吸收伤害,如果对方AP/ADC在你身上花费了大量的时间和技能你就成功了,最好能重挫对方一名主力输出,但是要小心不要离开队友跑得太远,人马没有位移技能,E技能的CD又略长,很容易冲进去冲不回来。
2.如果劣势就留着大招后手释放,保护己方主力输出单位,人马的模型够大,而且跑来跑去有不错的制造混乱能力。
3.无论如何,记得开启你的
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第五节 总结与结语 人马是一个被严重低估的英雄,似乎因为国服玩家口味的问题,和比较难于上手的原因,比较少出现在大家眼前,拳头悄悄的增强了好几次,在欧美服排位统计里面人马的胜率是相当高的,最近更是在路人局中大热。排在BANLIST的顶端 2013.4.4日数据。
英雄优点:模型帅气,够MAN,十分强大的团控大招和团战突进后排能力。
英雄缺点:需要一定的操作手法和意识,对玩家的要求较高。对线容易被放风筝,腿长手段,害怕减速类技能。
这篇攻略是在下呕心沥血之作,虽然可能会有很多质疑的声音,但是相信可以给不少人带来一些思路,喜欢这个英雄的各位最好将他赶快熟悉起来,抛砖引玉,有更好的想法希望论坛PM我或者跟帖直喷,您的支持是我创作下去的动力。