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首先钦佩下某些说100%成功率的家伙,100%成功率真有的话,那装备就不值钱了! 还有,妈妈说做人要厚道,看贴记得回,觉的好就顶! 好的,现在切入主题: 【实验名称】装备强化实验 【实验目标】强化装备到+20 【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关 【实验器材】 1.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得) 2.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购) 游戏币500万(实际花费3,185,500约300万) 【实验步骤】 1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2 2.将组1和组2分批全部强化到+9 3.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤 4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3 5.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤 【实验结果】 未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14 【实验数据及分析】 执行强化+1:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.04%) 执行强化+2:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.08% 执行强化+3:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.12% 执行强化+4:276次 成功:276次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.2% 执行强化+5:426次 成功:314次 1失败:112次 成功率:73.71%(可信度高) 物理伤害减少:0.28% ·执行强化+6:402次 成功:274次 失败:128次 成功率:68.16%(可信度高) 物理伤害减少:0.36% 执行强化+7:273次 成功:114次 失败:159次 游戏成功率:41.76%(可信度高) 物理伤害减少:0.48% 执行强化+8:164次 成功:114次 失败:50次 成功率:69.51%(可信度较高) 物理伤害减少:0.56% 执行强化+9:115次 成功:64次 失败:51次 成功率:55.65%(可信度较高) 物理伤害减少:0.64% 执行强化+10:64次 成功:36次 失败:28次 成功率:56.25%(可信度一般) 物理伤害减少:0.8% 执行强化+11:36次 成功:16次 失败:20次 成功率:44.44%(可信度较低) 物理伤害减少:1.6% 执行强化+12 成功:8次 失败:8次 成功率:50.00%(可信度低) 物理伤害减少:2.4% 执行强化+13 成功:2次 失败:6次 成功率:25.00%(可信度很低)b 物理伤害减少:3.6% 执行强化+14 成功:1次 失败:1次 成功率:50.00%(没有可信度) 伤害减少:5.4% 执行强化+15:1次 成功:0次 失败:1次 成功率:0.00% 物理伤害减少:未知 总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块 〖强化失败效果〗 +1~+4 不会失败 +5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级 +8~+10 失败后物品强化等级归零 +11及以上 失败后物品消失分解 〖成功率分析〗 (可信成功率分析) +1:100% +2:100% +3:100% +4:100% +5:73.71% +6:68.16% +7:41.76% +8:69.51% +9:55.65% +10:56.25% 从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗? 〖成功连续性分析〗(这个是我意外发现的) 说明:星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功 强化记录: (------------------------------------------------------------) (------------------------------------------------------------) (------------------------------------------------------------) (------------------------------------------------------------) (----------**-----*-----**------*--*------**-----***-----*---) (-----**-----*----------*--------***------*---**---*---------) (----*****--------**-----*----***---*--*---*------*-------**-) (----*---****-*----*----*--**----**---****----**---**---**---) (*---*****-----*****----***---*---*---*---*---*---***---**--*) (---**---------**----***----****----*---*-----****----***---*) (***----*****----**--**--****----*---------------*-----*-----) (-------**-----*****--------******------*----*---*----**---**) (-------**------*-----**------*----****--------*-------**----) (-----***----**----*****----*-----*-----*----*--*------*---**) (***----***---**----*--*-*-*----****----****-----***-----*-*-) (---****---*--*-*-*---***----*----*----*----*---**--*--------) (-----*---*----*-----*-*-*----******---------------*---------) (**--------*----*-------*---**-----*-----***------***--------) (*---*---------*-------*---*****------*---*-*------*-------*-) (--------***---****-----**----**-----**----*----*------*-----) (-----*-----*-----*****-------*------*------*----**-----**---) (**-----****----------*------*-----*---*-----*------*--------) (----**------*-----*-----***----***---*---***----**----**----) (--****-----*---*---***-----****----*---***-----*----*----**-) (--**----***----****-----*----*-----***---**-----***------*--) (**-------*---***-----***----****-----****-----------*-------) (-----*--------*--------*----****----*------**-----*---------) (--------*--*---*-*-*-----***----*---------*---*---------**--) (**----***-------*---*----*------*------*----*---****---*----) (--***---***----**-----*----**---**---***-----*-*-*-------***) (**----------*---*------*-----*****--------**-------****-----) (**------*---------*-------*-----*****--------*-----**------*) (----*-----*------**-----*----*------*---*-------*****-------) (----***----****--------****------*------*-----*--------**--*) (---*****----**---****--------******----*--*------**--------*) (----***--------******--------*-**-*-*---***----**-*------*--) (-*-**--*--***-*--**-*--*-***--*-*) 其中出现了大量的***、****和*****,这说明了什么? 为了方便分析,假设成功率都只有50% ] 那么, 出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性 出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊 出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件! 这些都说明了什么? 说明两点 1.游戏中的强化是有规律可寻的 2.强化失败具有连续性 也许第二点不少强化发烧友都感觉到了吧。 由于本人资金和时间有限,无法追根刨底了,还望有和我一样神经不正常的有钱有闲人探寻。
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