前提条件
周边环境:
要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。
我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。
资源:
当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属>石油>煤炭。
交通:
铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。
建造流程
首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。
道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是“大道”类型,因为“街道”在后期乏力而且要升级成“大道”需要拆除设施。
然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)
再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。
好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。
在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。
城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。
在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)
接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)
继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。
然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)
如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)
但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。
(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)
后续发展
有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。
这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。
这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。
建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。
然后你就有我这样的收入了。
(接下来这些是我打算要做但还实践的。)
建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。
这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。
玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。
原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。
于是收入再度暴涨:
目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)
题外话
交通问题
我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。
而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)
公共服务问题
这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。