不管怎么的,魔兽世界依然最好

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流不管怎么的,魔兽世界依然最好
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

不管怎么的,魔兽世界依然最好

楼层直达
一只巨鳄wo1m

ZxID:19513245

等级: 上等兵
我要买商城冰点价格全网比拼,万种金币点卡装备,你买我赠
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-05-04 0
之前有消息表明,暴雪很可能会在今年11月初召开的BlizzCon(暴雪嘉年华)活动中披露《魔兽世界》的最新资料片信息。
不过,近来不断有玩家表示自己觉得目前《魔兽世界》在经过数次重大版本更新之后,各职业间的特色逐渐削弱,游戏角色职业呈现出同质化趋势。对此,暴雪社区经理Daxxarri在近日发表蓝帖,回应了玩家的质疑,并阐述了开发团队的观点。
以下是网易《魔兽世界》社区编译后的全文内容:
玩家问题:“现在人们都在抱怨,不同职业间的差异性越来越小了。”
我们仍然在尽可能的保证职业的独特性,同时保证职业之间的平衡,我们不希望任何人感觉到自己在副本中没有价值(这在几年前是个很现实的问题),我认为在无论从哪个角度来看,我们都已经达成了这个目标。打个比方,当我玩战士、死骑、盗贼或者武僧的时候,他们之间肯定有相似之处——都是近战职业,但更重要的是,他们的游戏体验有着显著的区别,每个职业给人的感觉都完全不同。即使是“纯”输出类的职业,每个天赋给人的感受也截然不同,而混合职业就更不用说了。
所以,不必担心职业失去它们的独特性,“同质化”是个程度的问题。我个人并不认为游戏中的职业玩起来都一样。我也看到了玩家们在帖子中讨论关于某个职业可以给团队提供什么样的增益,还有冗长的某职业所拥有的能力。这些讨论本身并没有考虑到游戏中的环境。更多职业提供了更多增益,这是我们需要解决的问题。让一些职业拥有相似的增益能力可以提高队伍组合的灵活性。如果这是你评判职业独特性的唯一标准,那么我认为你看待事物的方式太片面了。细微的差异,玩家的感觉,职业自身技能间的相关性,这些都很重要。
在这种情况下,为了提高游戏体验,我们让特定的天赋或职业的打法与其他的职业有所区分,但有时候不同的职业确实可以扮演相同的角色。不过,这对于魔兽世界来说也不是什么新鲜事了,我们总是需要治疗、DPS和坦克。玩家们可以灵活地选择任何一个他们想玩的职业,而不是因为某职业提供了某个增益,所以必须去玩它。
玩家问题:“我并不介意不同的职业为RAID提供相同的增益,但我希望职业间的区别能更大一些,大到能够通过看一件装备就知道它属于哪个职业,就算它不是套装。举个例子,在燃烧的远征版本中,你可以通过布甲上耐力的多少知道它到底属于法师还是术士。”
我们是故意设计成这样的,因为在那个时期,有很多装备实际上都被“浪费”了,而减少差异性可以避免这种情况的出现。
比如在一次RAID活动中,没能组齐所有职业的情况很常见(某些职业在副本中的需求量并不大),所以可能出现掉落的装备不适合任何一个团员使用。这样的物品设计并不合理,我相信这种设计并不符合现在的情况。我们曾经为了解决类似的问题投入了大量的工作。
在装备的更新换代中,创造出实际的差别是非常困难的。因为它会带来一个严重的问题,玩家们会把他们放在表格里,通过计算,发现A装备比B装备好,然后立刻B装备就成为了人们眼中的“垃圾”。获得这样的装备,就算是有提升,玩家也会感到失望。
玩家问题:“这就是为什么盗贼的三个天赋给人的感觉都一样么?”
盗贼这个职业有些特殊,自从天赋树系统改成天赋技能选择系统以后,这种情况应该有所好转。而且我认为这个系统让每个职业都变得更加有趣了。事实上战斗、刺杀、敏锐这三个天赋还是存在一些区别的,虽然没有其他职业不同天赋间的区别那么明显。
对此很多玩家也有自己不同的观点:
血之刃:以目前的形势,5.3PVP玩家极有可能在野外被PVE玩家切菜,从而导致PVP玩家大量流失,现在魔兽的可玩性,感觉还不如万年的TBC呢...
我要买商城战队:其实真正的实质是有些人无法把玩魔兽转化为优越感时~他们就觉得魔兽不好玩了~。还是要挺暴雪的,一直在不断的精益求精!
明夕何夕:作为一个高中在封闭学校翻墙出去守开服的玩家,玩了这么多年,放弃了3次又继续玩了3次,到今年,终于彻底放弃了。暴雪的确让人失望。不论是装备外观效果(老玩家谁会记不住T1、T2和绝版的T3效果么?)还是天赋、种族、职业间的同质化,更重要的是,WOW的操作越来越简单了。以前我们打MC老4,需要猎人上印记,辅坦对他按F协助选择目标(现在版面“目标的目标”),牧师要心灵控制,辅坦同样对他F,方能常规分完8个小石头人。以前不论是哪个RAID,各职业和位置间的容错率很小,但并非小到无法弥补,而是需要更精确的操作和更良好的意识才能弥补。现在呢?随便一个玩家下G团买一身装备,看一下几个技能,NGA上看下输出循环和属性搭配,就开始参团了。不了解BOSS机制,不了解最佳应付方法。只会无脑。
WOW真的越来越简单,连技能都很清楚明白的告诉你什么技能高仇恨、什么低仇恨、什么技能在什么时候最适合用,而不再需要你彻夜不眠的去思考。
野外PVP再也枯燥无味,永远回不到60级年代的野外感觉。不论是荆棘谷、燃烧平原抑或是MC门口的拖尸。新玩家们你们永远也再体会不到粗糙时期魔兽世界带给人们那种惊喜、愤怒、失望而让人刻骨铭心的感觉!
其实,我还是想挺暴雪的,毕竟魔兽世界走了8年多了啊,多不容易,希望魔兽世界能一直继续下去啊!
« 返回列表
发帖 回复