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[教程攻略]评测冷知识

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cscheat

ZxID:17841703

等级: 元帅
我喜欢loli各位~

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-05-06 0
1、伤害内容指:无甲伤害,护甲修正,有甲伤害,距离修正,穿墙修正(暂时未测定)。
2、精准程度指点射命中率,稳定性指后坐力和射速综合决定的指标。
3、N轨制伤害指在不同模式下有不同的伤害
4、护甲修正值越低越好,距离修正值越低越好……凡是修正越少就越好。
5、伤害系数就是指计算伤害时候要乘上这个数值,要看情况判断这个系数是好是坏。

规定:a-b-c-d 均为头部-胸部(胳膊)-腹部-腿部伤害
1、谁才是手木仓中的王者?沙漠之鹰系列?
不是,是神怒之炎。
神怒之炎无甲伤害为436-109-136-81,护甲修正是15%
伤害跟狂怒骑士(WA2000)一模一样!
而且它还有罕见的五轨制伤害
常规、生化、盟战、灾变和机甲五轨。
而且它还保持了两个手木仓记录:手木仓中射速最慢(2.7发/秒),距离修正最低(0.16%)。
说它是手木仓中的王者,当之无愧。


2、霰弹木仓中的王者又是谁呢?
雷霆SKULL-11亮点有三
(1)护甲修正最低,为35%,可强化霰弹木仓都不能达到这个护甲修正值。
(2)雷霆SKULL-11特殊模式的距离修正为全部霰弹木仓最低,6.8m才衰减一点伤害(霰弹木仓的距离修正可视为一次函数)。换言之在极限距离(97m)也有伤害,其他霰弹木仓可都是没有的哟?即使命中了也不会有伤害的。
(3)雷霆SKULL-11特殊模式弹丸数最低,弹丸生化伤害最高,精准度最高。3发弹丸,每发弹丸生化伤害116-29-36-21。

3、穿墙性能神论终结有哪几把木仓穿墙性能最强呢?
死亡骑士(skull-5)、巴雷特M95系列和末日骑士AS50系列!
都能穿4面墙。
我所说的穿4面墙是什么意思呢?
就是说穿4面墙之后仍有实际伤害,碎魂能穿三面墙,不过穿四面后有命中效果,没伤害,所以说只能穿三面。

5、CSO木仓支射速前三
终结者EX:16.4发/秒
终结者系列:16.1发/秒
赤色彗星B模式:14.3发/秒

6、CSO近身武器攻速之最
狂花乱舞?nonono。
剧毒银刃D?nonono。
正确答案是星芒蝶翼轻击(左键)攻速为2.8击/秒。


7、重量最轻的三把木仓。
(1)增强SVD+M203榴弹炮
(2)scout(鸟狙)
(3)疾风之翼
地速都是260。
至于+1重量鲁格,是251地速?太坑爹啦!

8、两个重要的模式系数
大部分木仓支的生化盟战伤害是常规模式或者生化模式伤害的0.85倍。
大部分木仓支的机甲风暴伤害是常规伤害的1.45倍。

9、跑得最快的丧尸
首先指出几个误区:
母体和次级丧尸的地速不一样
丧尸在不同生化模式系列的地速不同(不包括求生模式大灾变)
以上都是错误的

跑得最快的丧尸即地速最高的丧尸是谁呢?
暗影芭比和巫蛊术尸并列第一~~~地速都是308units/s
有人会说,为什么不是女妖和女王呢?
经过数据测试,痛苦女王的地速是300units/s,而嗜血女妖的地速是305units/s。
都低于暗影芭比和巫蛊术尸。
所以不要轻视巫蛊术尸的存在哟~~~


10、抗四大属性能力最差的丧尸
先来解释一下抗四大属性能力的意思。
即是抗平地击退能力、抗空中击飞能力、抗定身能力和抗斜坡击飞能力,统称抗四大属性能力。
这种能力取决于选取丧尸角色的不同而不同。
从同一把木仓支对各个丧尸角色的四大属性程度强弱可以看到。
原本是暗影芭比,但现在被痛苦女王取代了。
很简单的一个对比,在生化盟战中,使用近身武器(风暴之锤和狂风除外,对比不明显)对痛苦女王进行攻击都会有击退现象。
所以据此可以说明抗四大属性能力最差的丧尸是痛苦女王


11、汤姆逊与靓金汤姆逊的差异
首先找相同点
伤害内容
护甲修正、距离修正、穿墙性能
基本属性
购买价格、子弹价格、换弹时间、弹容量、备弹量

不同点
射速、地速、伤害、精准程度、稳定性

具体数据要到出汤姆逊系列评测的时候才能给出。

从而导致了两者间根本性的差异,就是实用性的差异。
靓金汤姆逊性能已经非常优越了,不需要进强化所都能非常实用。但这不是靓金汤姆逊不进强化所的具体原因。

12、重型狙击木仓的蹲姿射击精准
重型狙击木仓包括了
类重狙系列(M24、XM2010、帕克黑尔M82)、AWP系列、芬兰之星系列、死神M200、巴雷特系列、AW50和BlaserR93。
经过@双持旋风AK 的测试,发现上面的木仓支在站立射击的时候,并不都是100%的命中率,只有死神M200才能达到100%的命中率。
不过以上狙击木仓的蹲姿射击精准命中率是多少呢?
都能达到100%,这也是双持所测试出来的。

所以说以前CS狙击技巧有一招是跳出来蹲姿射击,因为蹲姿射击的命中率是100%,所以更能轻易命中敌人,比跳站姿势射击更有优势。

13、最差距离修正的木仓支是?
答案是Glock18系列和巨目水蜥,达到了2.52%。
这个距离修正严重到哪个程度呢?
4m就已经衰减一点伤害了,到了中近距离打到敌人不痛不痒的。
所以我们可以看到CS比赛中,T打掉了CT时候都会捡起USP,原因就是Glock伤害实在太差了……
所以glock才会有3连发模式,巨目水蜥有5连发速射(并且大大减弱的护甲修正),使它们的近战爆发力大大增强。

14、能够一发有甲头部击毙敌人的5.56mm口径突击步木仓是?
XM8(标准版)是也,记住是标准版喔。
为什么这木仓能够有甲一木仓爆头死呢?
很简单,就是因为它的护甲修正,低达10%!
可谓突击步木仓中最低护甲修正的一把木仓,正是因为这样,这木仓才能有甲一木仓爆头死。
其他5.56mm口径突击步木仓是做不到的哟。

15、护甲修正值最高的两把木仓
1、高压水冲,高达53%。
2、MAC-10,52.5%,比水冲低那么一点点


16、奇怪的蓝色子弹
我们可以发现,增强SVD+榴弹炮的榴弹炮模式,M79系列还有黑龙炮等等、子弹显示都是蓝色的。这是什么意思呢?
也就是说没有备弹,都是已经上好膛的,这是什么意思呢?
其实很简单,这些木仓都是单发的,就是说打一发换一次弹,但这个“换弹动作”可以后台进行,简言之就是换弹时候可以切换其他木仓。
为什么会这样呢,原因就是没有备弹,不需要进行换弹动作,而这些“换弹动作”其实就是附加动作来的,没有必须进行的意义所在。
可能有些人还是不明白,我就拿黑龙炮为例子说明吧。

黑龙炮是20发加农弹(暂称)这20发其实就是弹容量,
黑龙炮是没有备弹的。
然后程序设计员设置这木仓的射速是3.2秒/发,当然,那么慢的话需要一个动作来过渡,所以就设计一个动作。而这动作其实就拿来看的,实际意义不大,既不像换弹动作那样必要,也不像射击动作那样一定能够看到的。
所以就可以切木仓等到第二发可以射击了,然后就切回来打。
其实这个解释也可以应用到重狙上,有很多人玩重狙喜欢打一发切一次木仓,其实就是这个原理。

17、三个生化模式技能的简单解释
首先就是急速飞奔也就是5啦
高速奔跑时间持续10秒,速度不明,但可以超越暗影芭比的地速(估计在320units/s左右),但我试过用芭比平地加速能跟开着5的人相持一段距离,但具体速度仍然未知。
10秒后步伐沉重,持续5秒,速度下降到大概是喋血SKULL-3的B模式地速(估计175units/s左右)。
需要注意的一点是在技能施放途中,不受武器重量的影响。
也就是说,无论你用的是scout,还是终结者M134。
在技能施放途中就会变成上面规定的地速。
注意:以上速度仅供参考,并未实际测试过。

致命打击,6无误。
在4秒钟内,命中敌人统一是为头部伤害,部位也是头部。
注意:腐化暴君开启了防护技能时,部位强制判定腿部,致命打击亦无法改判。
还有一点,爆炸类武器[详细定义:就是距离修正不是按照人物模型到命中对象的距离计算,而是按照爆炸点到人物模型的致命中心点距离计算距离修正的武器](这句话专业评测党们懂就可以了)是无效的
爆炸类武器(主武器和副武器)有以下几种
AT4CS火箭发射器(有人试过追踪模式会爆头,我也被这样爆头过,所以仍然存在争议)
M79系列、铁血重炮M32 MGL、增强SVD+榴弹发射器的榴弹模式

屠戮之刃,7啦。
对于冷兵器的伤害加倍(也就是X2),冷兵器就是近身武器的意思,持续6秒。
需要注意一点,使用近身武器延迟BUG,屠戮之刃技能是对此无效的,因为我在斧头BUG详细解释贴已经说过了,这是一个具有近身武器伤害属性的武器伤害,屠戮之刃当然对武器是无效的了。

18、机甲风暴中的一些设定
初始血量值:900
有生命补液(机甲风暴)的血量值:1200
装备龙力丸攻击力为原来的2.4倍

19、比人类拥有进化基因药剂时的重力要低的两种丧尸
憎恶屠夫和腐化暴君,两种丧尸都不能在平地上直接跳上人类或者丧尸的头顶。
就是比人类的重力系数还要高(越高跳得就越低)。
数据:
人类拥有进化基因药剂时的重力:650
憎恶屠夫和腐化暴君重力:660

20、影响伤害系数的丧尸释放技能列举
(1)普通丧尸母体暴走,这是毫无疑问的。
释放技能后母体伤害系数变为1.5,次级不变。
(2)暗影芭比隐身,母体和次级都变为2
(3)尸王玄魁邪力,母体伤害系数变为1.5,次级不变
(4)暗影猎手疾走,母体伤害系数:1,次级:0.9
(5)迷雾鬼影迷雾,母体:0.9*0.5=0.45,次级1*0.5=0.5
注:其他丧尸原本系数*0.5即可。
(6)腐化暴君防护,母体:0.5*0.7=0.35,次级0.6*0.7=0.42

21、距离修正效应函数两个模型
(1)指数型函数,修正底数(1-a)中的a为距离修正系数,以距离为自变量,距离对应伤害为变量。
适用范围:除了爆炸类武器,霰弹木仓其他木仓支。
(2)一次函数,斜率为距离修正系数,以距离为自变量,距离对应伤害为变量。
适用范围:爆炸类武器(暂定),霰弹木仓。

22、地速最大限制值
sv_maxspeed 390
每次进游戏看控制台,都会显示这个指令。这个指令代表是什么意思呢,就是地速最大的限制值,原本CS1.6的地速最大限制值是320,而在CSO提高到了390,其实意思就是限制值需要增加,减少限制嘛。
这样的话,暗影芭比地速最大值,普通母体暴走地速什么的都可以解决了。
这个地速最大限制值有什么意义呢?
首先第一个,地面速度限制减少了,所以我断定普通母体暴走地速达到了390,也就是说地面怎么加速没用,还是390地速。因为限制了嘛。
其次,技能叠加,什么技能叠加?就是生化盟战中,急速飞奔跟狂暴加速叠加,丧尸地速跟狂暴加速叠加什么的。
无论如何叠加,最大值不超过390。

23、地速如何测定?
海豹短刀地速是250units/s,这是众所周知的了,那我们怎么测未知武器的地速呢?
简单。控制下变量呗,我们知道v=s/t。要求v,那就有位移和时间两个变量了,控制s,那t多少,v就是多少。控制位移,一般我测试都是72街仓库CT胡同口到CT大楼门那里,是78m,只按W加速(保持速度恒定),然后计算下时间呗。
计算出来时间之后怎么做呢?
按照公式计算。地速=海豹短刀所需时间/测试木仓支所需时间×250
这就是未知木仓支的地速了,这种方法简单而又快捷,若是没有两台电脑的吧友们可以尝试下。
当然了,计算时间的方法很多,找一个适合自己的方法就行了。

24、测定求生模式中的墙体修正
也是很简单的一个方法,我们首先找到无求生双轨的木仓支,这里推荐使用MP5,无甲胸部25,容易找出系数。
然后打一发,看墙体减少了多少,然后除以25,就是墙体修正值了。
木仓支的求生模式伤害基本上都是墙体削减值除以墙体修正值然后得出求生模式伤害的,不过有几个要点注意的,攻击力的提升会有影响,子弹数也会有影响,怎么解决这些问题?
自己想去吧。

25、如何描述距离
较近距离(一般指1m~10m)
近距离 (一般指1m~18m)
中近距离(一般指19m~36m)
中距离 (一般指37m~54m)
中远距离(一般指55m~72m)
远距离 (一般大于72m)
极限距离(一般指97m)

26、武器强化系统几个原则
1、18点属性原则,除霰弹木仓外其余木仓支可强化点数总和必定为18
2、霰弹木仓不能强化命中
3、伤害强化点数≥3的木仓支,必定在前三级内降低护甲修正值。

27、后坐、命中和连射三者简析(爆炸类武器除外)
比较特殊的比如金红双蝎B模式、终结者、双持沙鹰等木仓支,咱们先不说,先说些比较常见的木仓支

说下定义
条件是在CSO中,(在现实中的话定义可就截然不同,这里不研究这个)经典弹道

后坐:指武器射击或者攻击时候产生一个力,有画面抖动效果。
后坐力直接影响连射弹道的走向。
后坐力有以下内容
1、后坐力大小方向(力是个矢量嘛……)
2、后坐力上限(到了上限之后就会左右摆动)
3、后坐回复(产生后坐力之后会有一个回复的力度,简称为后坐回复力)
连射:就是木仓支射击速度,影响后坐回复程度,影响木仓支到达后坐力上限的时间
命中率,每发子弹命中准心的概率,记住,是每发喔!
先引入几个概念
单发点射弹道,指无后坐力和连射影响,仅受命中率影响时在一定距离所成的弹道。一般对于同一木仓支来说,距离越远,弹道密集程度就越低。
连射弹道,指有三者共同影响的情况下,连发不间断,在一定距离所成的弹道,一般拿来观察后坐力上限和后坐力的方向,以及综合起来对木仓支精准程度和稳定性进行描述。
为了简单说明问题,使用控制变量法去说明问题
1、假定后坐力为0的木仓支弹道情况
测试木仓支:Glock系列、巨目水蜥
弹道图



这个圆是以准心为圆心,偏离准心最远的子弹到准心的距离为半径作的圆,可以看到,弹着点都落在这个圆的上面。
这时弹道仅受命中率的影响,如果命中率为100%,则弹着点全部在准心上。连射对其无影响。
属单发点射弹道情况

2、假定连射速度很慢的木仓支弹道情况
(即后坐回复到初始值的时间小于射速,这时射速一般用多少秒/发来表示)
测试木仓支:AWP、神怒之炎
左图为AWP弹道,距离足够远
右图为神怒之炎弹道


从图中可以说明,此时射速和后坐均无影响弹道,属单发点射弹道情况

3、假定命中率为100%的木仓支弹道情况(射速足够快,后坐足够明显)
测试木仓支:地狱犬Balrog-V瞄准弹道(命中率较高,可近似看做是100%)
弹道图


从图中可以看到,子弹弹着点严格按照后坐力方向移动,后坐力达到上限左右摆动,子弹亦会左右摆动(需要到达上限一定时间或者一定子弹数后,未对此进行深入的了解)。
其实一开始弹着点应该命中准心的,而在木仓口上扬过程中,连续两发子弹间的距离应该是相等的。这是理想的扫射弹道,极易控制。
但实际中的弹道是这样的

3的测试木仓支下,命中率不是100%就会导致这样的弹道了。

关于三者的分析,还需要用很多的木仓支例子去说明,也有很多的定义去说明,明天再慢慢道来。

先说说意义吧~~

意义:通过对后坐、命中和射速的分析。最大的用处就是用来评析强化木仓支中哪些属性是有用的,强化是有意义的。还有就是对于木仓支精准程度和稳定性的一个了解,最重要的就是通过这些去熟悉木仓支的使用方法。

<DIV id=post_content_25708335755 j_d_post_content?>28、CS1.6经典木仓支黄金版与原版的区别
CS1.6经典木仓支黄金版分别有雅金AK、炫金M4A1、荒漠金鹰和靓金MP5。
均是双阵营木仓支
炫金M4A1是否跟M4A1有区别还没有一个定论。

雅金AK的稳定性远优于AK47,个人认为是CS1.6的AK47弹道。
荒漠金鹰较原版相比,在空中击飞、斜坡击飞和定身效果上大幅度提升。击退程度有小幅提升。
靓金MP5与MP5无区别。

<DIV id=post_content_25708340976 j_d_post_content?>29、旋风AK和双持MP7A1的灾变伤害
旋风AK47:69
双持MP7A1:57
其实这两把木仓的灾变伤害不太高,最主要是因为这两把木仓是活动木仓支,可以免费获得(虽然说是一次),所以不用白不用嘛……
<DIV id=post_content_25708347490 j_d_post_content?>30、生化伤害最高的木仓支
非女英雄木仓——破碎炙炎EX莫属了!
尽发模式(右键)爆头伤害高达11088,条件是无士气,僵尸是母体巫蛊术尸,0m。
黑龙炮也无法打出如此高的伤害呢……
<DIV id=post_content_25708355923 j_d_post_content?>31、测试护甲修正值的方法
有人会说
护甲修正值不就是等于无甲伤害-有甲伤害/无甲伤害吗?
按照这个方法计算出来大部分都是除不尽的小数,为什么呢?
因为有甲伤害是这样计算的
有甲伤害=无甲伤害×(1-护甲修正值)
有人说,我只要变一变式,不就可以求护甲修正值吗?

不,因为右边的结果计算出来可能是一个带有小数的数,那这样的话系统就会将这个结果取整,然后得出有甲伤害。所以说以上的式子两边是不等的。所以,这条式子应该这样说才对

有甲伤害=INF[无甲伤害×(1-护甲修正值)]
注:INF是Excel中表示取整函数

那应该要怎么计算呢
一般做法是使用旋风(skull-9)BUG计算
就是切换测试武器然后得出护甲修正值

方法:竞技或者团战模式,用斧头BUG,测试对象必须满甲,然后对头部进行攻击。然后得出伤害

计算公式是
护甲修正值=1-测试伤害/400
为什么会是用这个公式呢?首先我们知道旋风(skull-9)的无甲胸部伤害是100,无甲头部当然是400啦,然后我们也知道,斧头BUG的护甲修正值就是测试木仓支的护甲修正值。所以根据这个就可以准确的计算出护甲修正值。

换言之,只要知道了无甲胸部伤害和护甲修正,就可以计算出无甲各部位伤害和有甲各部位伤害啦!

不过有一把木仓,用这个方法不一定能算出来,是什么木仓呢?BlaserR93,不是这个方法测不出来,而是因为它的护甲修正有点奇怪,关于这个问题呢,咱在这里不想多说啦,

<DIV id=post_content_25708360629 j_d_post_content?>32、一个重要的伤害各部位比例
头部:胸部(胳膊):腹部:腿部=4:1:1.25:0.75
注意以上都是无甲伤害的
<DIV id=post_content_25708366738 j_d_post_content?>33、关于护甲的知识
防弹衣——购买价格650美金
效果:在胸部(胳膊)和腹部有护甲(即命中胸部和腹部计算伤害的时候是有甲伤害),其余部位没有护甲
所以手木仓局买半甲,近距离被USP爆头还是一木仓死。

防弹衣+头盔——购买价格1000美金
效果:在头部、胸部(胳膊)和腹部有护甲(即命中头部、胸部(胳膊)和腹部计算伤害的时候是有甲伤害),其余部位没有护甲。
大家发现了吧,腿部是没有护甲的哟!也就是说,无甲腿部伤害跟有甲腿部伤害是相等的。

<DIV id=post_content_25708375487 j_d_post_content?>33、仅有的合金轨伤害武器
旋风(skull-9)
伤害为常规的3.6倍,即360无甲胸部伤害!合金中其余木仓支都是常规轨伤害

34、何为N轨制武器?
即在不同模式下拥有不同的武器伤害,因为在CSO中,修改武器伤害比较容易的事情,N社为了考虑平衡性等各方面因素,赋予了一些木仓支N轨制伤害。
那到底有多少轨伤害呢,现目前有以下几轨
常规模式
生化模式
生化盟战系列
求生模式大灾变
求生模式机甲风暴
合金战争(旋风skull-9特有)
所以说一把木仓最多有五轨制伤害

35、削减护甲值详解
削甲能力(专业术语:削减护甲值)的概念。
指木仓对有甲敌人伤害,护甲值减少,这个减少的值是一个定值来的。
也就是什么意思呢?比如说,我用USP打了敌人胸部,敌人是满甲的,那之后他的护甲值减少a。
这个a是一个定值来的。既然是定值,所以应该存在一条计算公式。
容易联想到,这公式必定跟伤害值以及护甲修正有关。
具体公式
削减护甲值=INF[基础伤害*护甲修正值/2]

基础伤害包括
(1)伤害加成(如人类士气指数加成)
(2)多轨制伤害木仓支对应模式的伤害
(3)伤害部位对应伤害数值
(4)模式系数(比如生化盟战大部分木仓都是生化模式或常规模式伤害的0.85倍)
(5)人物角色系数(比如普通母体丧尸的伤害系数是0.9,也要计算上)
<DIV j_d_post_content?> <DIV id=post_content_25708380542 j_d_post_content?>36、追月连弩的亮点之处
(1)0距离修正,也许是弩箭的属性。
(2)对丧尸无怒气增加效果
(3)射击子弹后到命中目标有时间间隔,而非跟普通木仓支一样,瞬间命中。

37、SL8EX跟猎魂金骑的比较
SL8EX射速比猎魂金骑稍快 4.25发/秒 4.22发/秒
SL8EX换弹速度比猎魂金骑快 3.35秒 3.6秒
SL8EX的精准程度比猎魂金骑要好
其余属性SL8EX跟猎魂金骑相同
所以得出结论,综合各方面性能,SL8EX比猎魂金骑要好得多。

38、USAS12与迷彩USAS12的区别
射速强化,USAS12是3.33发/秒,迷彩USAS12是4发/秒(实测)
伤害强化,与USAS12相比,迷彩版多了一颗弹丸。19*6→19*7(19是无甲胸部伤害)
重量强化,190→200<DIV j_d_post_content?>
<DIV id=post_content_25708396787 j_d_post_content?>39、急速飞奔(生化模式系列道具)和狂暴加速(生化盟战特有道具)的进一步解释
以前我一直以为急速飞奔的地速跟狂暴加速的地速是相等的,其实我是错的。
急速飞奔仅受终结者M134系列的影响,其余木仓支不影响。除终结者M134外,拿其他木仓均是350units/s的地速。
狂暴加速同样仅受终结者M134系列的影响,其余木仓支不影响。除终结者M134外,拿其他木仓均是390units/s的地速。(普通母体丧尸暴走地速为390units/s)

为什么终结者M134是特例呢?
原因在于这一系列的木仓支重量设置的特殊性,更换子弹、普通模式、射击或预热模式,共构成三轨地速,这是其他木仓支所不能具备的,正是因为这个的特殊性所以导致这样的结果。

这里我要向那些勇于提出反对意见的吧友们说一声感谢,正是因为你们的质疑,我才特地和@双持旋风AK 进行测试验证,当然了,人孰无过呢?敢于承认自己的错误才是评测党们的作风。

40、对地速的简单说明。
首先一下都是以:无其他地面加速的技巧,即no kreedz,为条件进行说明。
地速是什么?不是玩家行走的速度,而是玩家行走速度的最大值。经常玩KZ并且开启地速的吧友们会知道,一开始地速不可能瞬间就250units/s(即一行走就是250units/s),而是逐渐提高到250units/s。
到达限制值之后不再提高地速。而施放对地速有影响的技能。亦会降低最大值。
进一步的说明,在这里不会阐述,有兴趣的可以到评测团里面询问。

<DIV id=post_content_25708412454 j_d_post_content?>再次更改
7、重量最轻的五把木仓。
(1)增强SVD+M203榴弹炮
(2)scout(鸟狙)
(3)scout(深红)
(4)疾风之翼
(5)巴祖卡火箭筒(火箭炮战专用主武器)
地速都是260。
+1重量鲁格,地速是251。

<DIV id=post_content_25772401979 j_d_post_content?>40、射速大评比
1
终结者EX 16.4发/秒

2
终结者原版系列 16.1发/秒
3
赤色彗星 B模式 14.3发/秒

4 并列 14.25发/秒
疾风之翼
致命双刺

6 高压水冲 14.1发/秒

7 并列 13.5发/秒
喋血SKULL-3
TMP
MAC10

10 MP7A1 A模式 13发/秒<DIV j_d_post_content?>
<DIV id=post_content_28210511221 j_d_post_content?>41、生化大逃杀沿用生化轨伤害,且生化大逃杀的墙体修正值为一,所以可以使用生化大逃杀的墙体直接测出生化伤害。

(评测党须知)*42、
距离修正效应两大函数
d为距离修正伤害,a为距离修正底数,s为距离,D为基础伤害
普通木仓支(除霰弹木仓和爆炸类武器):d=(1-a)^s*D
霰弹木仓和爆炸类武器d=-(1/a)*s+D

43、穿墙性能概念更改
以前穿墙性能解释为:穿墙后有实际伤害,由于昨晚测试出了穿墙伤害的具体计算方法,故更改概念为:穿墙后仍有命中效果(无论有伤害与否)。
所以
有哪几把木仓穿墙性能最强呢?只有雷神

<DIV id=post_content_28470264849 j_d_post_content?>44、三把类重狙的致命距离
巨蟒之牙XM2010 51m
帕克-黑尔M82 39m
狂蟒之吻(M24) 31m
致命距离:在这个范围之内,敌人即使装配了护甲亦能够打胸部一木仓死。
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不懂君丶

ZxID:10647472

等级: 元老
他静悄悄的来过,又静悄悄的离开

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-05-06 0
。。好多字

楼主留言:

是啊,给个分子钱吧  哈哈

♥♥♥聊天交友♥♥♥                     ♥♥♥CSOL♥♥♥                     ♥♥♥微信板块♥♥♥
-Joke丶

ZxID:17947044

等级: 上将
滥笑无诚,善哭必诈。
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-05-06 0
懒得看

楼主留言:

看看会有帮助的~

无知的小八路

ZxID:14031983

等级: 少校
举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-05-06 0
看不懂什么意思

楼主留言:

那就不看啊

★纳尼丶

ZxID:13390119

等级: 上将
Game Over 丶

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2013-05-06 0
我竟然看完了。。。。

楼主留言:

那也就是说,你的知识又增加了不少哦~ 是吧

Rain、Li丿筱羽

ZxID:20028729

等级: 大尉
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2013-05-06 0
长姿势了

楼主留言:

哼哼,看完总会有收获的, 俗话说看万卷书不如走万里路 ,但是这两者加在一起 就会获得更高的收益 不是么~

  清风

ZxID:18558095

等级: 大将
电视的结局终归美好

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2013-05-06 0
字多懒得看

楼主留言:

那就少知道点知识 哈哈

丶被抛弃的猪

ZxID:19884781

等级: 中将
路是没有错的,错的只是方向   爱是没有错的,错的只是选择   。

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2013-05-06 0
奇迹般的我看完了

楼主留言:

那知识就多了一点呗~

骚男人。

ZxID:15375487

等级: 中将
☞女人不怕“黑粗短”,只怕“白细长”。

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2013-05-06 0
太多  还是不看咯。
   命

ZxID:18349017

等级: 上将
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2013-05-06 0
  还好啊
zzjjch

ZxID:24161616

等级: 大将
大家好我是新猴子。。^_^

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2013-05-06 0
我竟然看完了。。感谢楼主!
下页、飞虎王

ZxID:17303705

等级: 上将
...........

举报 只看该作者 11楼  发表于: 2013-05-06 0
感谢分享
o芽衣子丶丶

ZxID:3872504

等级: 元老

举报 只看该作者 12楼  发表于: 2013-05-06 0
复制太多了
    荷尔蒙

ZxID:7217838

等级: 元老
내 생각. ..

举报 只看该作者 13楼  发表于: 2013-05-06 0
麻烦私聊教我

楼主留言:

有事就说吧~


【猴岛CS online 】
上帝也有性需要

ZxID:17711214

等级: 中将
丶变态心理学咨询顾问.

举报 只看该作者 14楼  发表于: 2013-05-07 0
哎,小学语文老师死得早,有的字我不认识。
我是一个传统的男人,所以一直坚守三妻四妾制。
SuperMe丶魅惑

ZxID:18104367

等级: 上尉
潇潇洒洒灭红尘
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2013-05-07 0
看到一半眼睛痛了
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