《坦 克 世 界》、《战机世界》、《战舰世界》……空中网近年来在战争网游领域的表现可以说一路高歌猛进,“军事题材”已经成为其响当当的金字招牌,在FPS网游大行其道的现在,在以宣传为王的网游推广中,空中网一款二战题材类的新游《大决战》相对低调的出现在玩家的视线中,但是5月8日开启的限量不删档测试表现却远远超出了我们的期待。
相对于它的兄弟作品“战争三部曲”和其他市面上的网游大作,《大决战》在庞大的网游市场中并不为我们所熟知,自2012年底曝光至今游戏也只进行了相对低调的对外宣传,但是在游戏开测的第二天,其百度指数就突破10000大关,众所周知,百度指数是玩家对游戏关注度的直观体现,也是衡量一款游戏人气的重要的三方标准,因此从这个角度来说,看似低调甚至是“小众”的《大决战》在本次测试中的表现非常出人意料。
不过,回想到之前游戏各界对《坦克世界》的认知态度,《大决战》能取得这种成绩似乎也在情理之中。《大决战》继承了空中网一贯的战争网游血统,《大决战》以第二次世界大战为题材,以真实还原二战中的大量经典木仓械、载具和著名战役为主要卖点并加入了独特的“闪电战”对战模式,从这些设计我们可以看出游戏专注于“战争网游”和还原二战的努力,也正因为如此,游戏在测试前期就吸引了相当数量的军事及FPS游戏爱好者,在目前现代题材的FPS主流中,这股桀骜不驯的“小众”力量表现的相当强劲。
当然,在线人数仍然是游戏火爆程度的最硬性标准。截止目前,《大决战》官方并没有对外公布游戏的相关数据,但是我们可以依据服务器承载及运行情况略见一二。5月8日《大决战》开服初期一度出现服务器超出负载导致部分玩家无法登入和排队的情况,排队等待人数最高时甚至超过3000,玩家要求增开服务器的要求强烈,虽然在某种程度上暴露出官方准备不足的问题,但是另一方面也让我们看到了游戏的火爆。
在游戏之外,《大决战》官方论坛及贴吧中玩家的活跃情况也非常可观,截止游戏5月8日20点,游戏开测后4小时,测试当日的官方论坛发帖数量已经超过4600条,也足以见得玩家对于这款新游的极高的关注和热情,同时也在侧面印证了《大决战》不俗的游戏品质。
《大决战》在本次不删档测试的优异表现出乎意料,希望在这款游戏的推动下,空中网能够在军事网游领域百尺竿头更进一步。