一提到虚幻3引擎, 我想大家并不陌生,从单机到网络,从端游到手游,虚幻系列引擎都给玩家们带来了一场又一场的视觉享受。除了许多国外虚幻大作外,国内也出品了不少运用虚幻3开发的网络游戏。但是这些包装着华丽外衣的游戏均由于不同的原因渐渐的淡出了玩家们的视野。《金刚之印》就是顶着这样的压力和魔咒出现在了大家的面前。
自2012年12月25日短短几日的圣诞首测后,《金刚之印》再一次出现在了大家的视野,这款国产却没有走“武侠”这一中国专利题材的游戏,大胆的尝试了魔幻这一题材,从一公布,就吊足了大家的胃口,今天,就让我共同走进《金刚之印》,公共体验这个有着华丽外表游戏内部的世界。
评测分数:8.0分
游戏内容:8.0分
游戏为3D即时制网络游戏,采用的是站桩的游戏方式,游戏内容与市面上的大多数游戏类似,并没有太多创新,所有的系统设定偏单调,游戏打击感一般,怪物表现木讷,并没有打击特效,对玩家的操作要求不是很高。唯一创新的地方是部分技能可无锁定使用,战斗中有斗气系统,若怒气攒满,可释放群体大招。
游戏画面:8.5分
由于是虚幻3引擎开发制作,整体效果光感性很强,也非常漂亮,可是在细节方面,模型粗糙、锯齿严重,动态场景很少,不说NOC,甚至连人物角色本身都是静止不动的,没有任何表情,模型之间不够契合,常出现悬空、太空步这样的现象,看来游戏还是有待进一步优化的。
游戏音效:7.5分
游戏在音乐方面比较单调,虽然音乐整体效果优秀,但是总是反复一个音乐,听起来有些乏味。音效方面,游戏中并没有太多的配音,使玩家在游戏过程中略显单调,打击过程中,由于打击特效缺失,所以并没有太多战斗音效,大大降低了游戏的打击感体验。
相关服务:8.0分
游戏本身采用永久免费,道具收费的模式,道具商城中,分为RMB购买的元宝商城和游戏虚拟点数红利商城,在元宝商城中,没有出现较为费钱的强化、复活等道具,而是一些坐骑和药品,而大多的道具在红利商城内,可见,游戏的定位还是偏大多数玩家的。
游戏简介:
开发:上海天高网络
运营:七次方互动娱乐
官方网站:http://sov.t7joy.com/
测试时间:2013年5月4日节后“疯”测
配置要求:
进入游戏创建角色界面。
游戏总共分为四个职业,分别是拳士、双刃、玄法和尚未开放的职业弓使。
其中拳士是游戏中的坦克,负责吸收伤害。双刃是物理输出,玄法是法术输出,而尚未开放的弓使就是远程物理输出了。在创建角色的时候,拳士只可以选择男性,而其余的两个职业可以选择男性或女性。
选定完游戏职业后,玩家可以根据自己的喜好对游戏角色的脸型、肤色、发型和发色进行选择。
进入游戏之后,并没有非常明显的新手指导,但是跟着任务追踪和寻路,很快就可以完成任务,因为是封测的原因,只需过几个任务就可以迅速升级到10级。
游戏任务类型并没有太大的创新,找人、杀怪、采集和护送,而且在游戏过程中,任务缺少背景剧情,代入感较差。
不同职业的基础属性不一样,比如双刃是血条和蓝条,而拳士则是血条和愤怒值。游戏过程中,虽然技能的画面效果看起来还是非常的华丽,但是打击效果并不好,也没有大多数游戏的攻击特效,比如击退、摔倒等。
当愤怒值满了之后,可以释放斗气技能。
技能采用技能树的模式,可能是由于技术封测的阶段,整个技能给人的感觉就是类型少、控制技能也少,从而看起来非常的简单,虽然有些技能可以无锁定攻击,但是大多数的技能还需要先有目标才可以释放,当然,技能系统简单就对玩家的操作技巧要求就不高了。
技能的学习需要使用技能点,每升一级,可以得到一个技能点,技能的等级越高需要的技能点就越多,但是此次测试玩家可以再技能点错的情况下无限次洗点。
试玩总结:
在短暂的体验过程中,《金刚之印》带给我们的更多是惊喜,虽然并没有把虚幻三引擎使用到极致,但是在目前来说,画面方面已经算是不错了,只是在细节方面还需增强。
在游戏内容方面过于单调,并没有丰富的剧情内容,只有单调的打怪升级,虽然整体效果不错,但是却没有太多的可玩性,游戏将近3G的客户端,看来还需大量的优化,可塑性还是非常强的。