你唯一不热爱战争的理由,就是你没参加过战争。这是我看完下面这个视频之后的最大感受:
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现在市面上的射击游戏多如牛毛,玩起来也是大同小异,让人索然无味。从FPS到TPS,从普通模式到生化模式,似乎都跳不开一个圈:室内、警匪、小规模。
就好像MMORPG中,不能只有PK,还要有国战。射击游戏,为什么就不能来个规模大一点的呢,不要再小规模的警匪,直接来战争不行么。
是技术有难度吗,这个只不过是伪命题,现在大决战不就做到了么?开阔的野外大地形,更多的人参与,多兵种以及载具的协同作战,闪电战模式,等等,这才是战争。而且,还做的不错,首测效果很好,马上23号又要开放测试了。
或许,在这种大规模的战争之中,个人以一己之力力挽狂澜的神话很可能将不复存在,但与此同时,协同配合、战略防线等等真正的军事思想将得到体现。这也就是为什么,大决战这样的游戏,更多的时候叫军事游戏,而不是射击游戏。
个人觉得,是因为一种惰性。以往的警匪、室内、小规模已经取得了成功,是经典,这个毋庸置疑,于是人人都想着沿着这条路走下去,而不想去创新。我忍不住又想起了那个犹太人与中国人不同点的小故事。