简介:看到总是不断的有人踩到开卡的地雷,然后伤心欲绝,特此发帖深入研究一下开卡的几率问题,以下以龙年大礼包(梦三国礼包)为例进行分析,给大家抛砖引玉,欢迎大家共同参与讨论。
看到总是不断的有人踩到开卡的地雷,然后伤心欲绝,特此发帖深入研究一下开卡的几率问题,以下以龙年大礼包(梦三国礼包)为例进行分析,给大家抛砖引玉,欢迎大家共同参与讨论。
分析之前,先定义一些规则,这些规则建立在常识基础之上,不再进行论证,如果差异不大不得异议。
规则0:当市场容量足够大的时候,经济规则的作用才越明显,以下内容以草船区物价为基准,其它区不得异议
规则1:金龙 价值 50000MSB
规则2:蝶恋花 价值 10000MSB
规则3:金龙几率和蝶恋花几率相同(个人感觉)
规则4:除了金色物品,龙年大礼包开出来的其他东西统称为垃圾
规则5:如果开龙年可以赚钱,就会有人不断的开,导致交易区物品泛滥,从而降价,最终导致开龙年收益不断下降
规则6:如果开龙年会亏钱,开的人会越来越少,导致交易区物资匮乏,从而物价上涨,最终导致开龙年收益不断上升
规则7:如果金龙的几率为1%,蝶恋花的几率也为1%,则垃圾的几率为98%,开10次全为垃圾的几率即为(98%)的10次方,那么10次开出神器的几率为【1-(98%)的10次方】
规则8:开10000MSB的龙年,垃圾可以回本33%左右,即垃圾能卖3333MSB
推论1:当前物品价格比较稳定,几乎可以认为开龙年不会赚钱也不会亏钱。如有异议请参考规则5和规则6
推论2:根据规则8,开9万MSB龙年,垃圾回本3万MSB。根据推论1,开龙年不赚不亏,即9万MSB的龙年刚好可以开出1金龙1蝶恋花外加3万MSB的垃圾。
推论3:根据推论2,9万MSB=1800个龙年,得出金龙几率为1/1800约等于万分之5.5,蝶恋花也是万分之5.5,垃圾几率为99.89%
结论:
10个龙年都是垃圾,几率为98.9%
100个龙年都是垃圾,几率为89.4%
200个龙年都是垃圾,几率为79.9%
300个龙年都是垃圾,几率为71.5%
400个龙年都是垃圾,几率为63.9%
500个龙年都是垃圾,几率为57.1%
600个龙年都是垃圾,几率为51.1%
700个龙年都是垃圾,几率为45.6%
1000个龙年都是垃圾,几率为32.6%
2000个龙年都是垃圾,几率为10.6%