谈及中国本土的RPG游戏,往往无外乎几大最为明显的标识:踩地雷、回合制、走迷宫。然而,随着即时制网游的兴起,有关于即时制与回合制两大流派之争已经持续了整整十年之久,彼此间的调侃永无休止,迄今仍无法有任何一方取得终极胜利。
正所谓萝卜青菜各有所爱,可任何食物吃多了总会有反胃的那一天,于是乎在海外市场,近年来即时制游戏逐渐大行其道,以酣畅淋漓的战斗模式赢得了更为广泛的认同,如世界级3A大作《暗黑破坏神三》、《上古卷轴五》、《神鬼寓言》等等都是个中翘楚。
与此同时,国产单机RPG也从最初非回合制不选的桎梏观念逐渐转变,越来越多的产品开始为了迎合市场及玩家的需求而改为即时制,《绝代双骄之鱼戏江湖》、《天下无缺》、《刀剑封魔录》等一大批ARPG新锐单机作品逐渐应运而生。
今年暑期即将上市的《轩辕剑6》、《古剑2》、《凡人修仙传单机版》等三款大作也纷纷在及时制的道路上进行创新。
如果说回合制代表着游戏的过去,那么即时制则彰显出游戏未来的无限可能性。在初期硬件机能有限的年代中,游戏制作人被迫通过你一刀我一刀这种完全不符合常理的战斗方式克服技术的弊端。随着日新月异的变迁,加之年轻一代飞扬不羁的个性化追求,即时战斗模式更体验出游戏所赋予的快感及无限可能的战斗方式,或许这便是海外及后知后觉的中国大陆不约而同选择ARPG之路的重要原因。
当然,我们也同样无法排斥回合制的优势,对于新手和菜鸟级玩家或仅仅只希望体验游戏剧情的朋友而言,传统回合制可以给予更多享受游戏本身内容的空间,而无需将大量时间用于提高自身鼠标和键盘按键操作的熟练度。同时,国产的双剑系列此前清一色全部为回合制,令怀旧的玩家难以割舍这份美好的回忆。而即时制则有些类似于俄罗斯方块,任何一次微小的失误都可能导致方寸大乱,最终满盘皆输,让辛苦许久的努力付之东流。
诚然,回合制与即时制的口水仗暂时无法分出胜负,可玩腻了传统战斗模式的玩家渴望尝试新鲜事物的迫切心情却人所共知,于是在即将于暑期上市的《凡人修仙传单机版》中,首次采用了ARPG类型,更充分运用Unity3D引擎再现出原著小说中的恢弘场景,其国产首款全3D即时制APRG单机游戏的卖点令人颇为期待。
面对国产单机市场举步维艰的现状,通过适时改变,采用与国际大作接轨的即时制战斗系统或许将成为另一条崭新的生存之道。