话说,最近unreal真的是烂到大街了,随便拎出一款游戏,无论国产的还是外国的,都成天吹嘘自己是unreal3引擎,画面效果多么多么的牛逼。可是玩了之后,感觉也并不怎么样。
锯齿感神马的就不说了,关键是画面色彩还屎黄屎黄的。后来我才知道,这unreal3就是一开源引擎,虽然也要收费,但是花一点钱买去后,随便换层皮就上,难怪做出的画面那么难看,那么的大同小异。
而对于天骄3,以及它所应用的overmax引擎,我不想做过多没用的评价,直接放截图就行了,大家自己都可以看。从下面这幅雪地的图中,可以看出场景和物品的细节,以及整体的风格。
从下面这幅图中,则可以看出近景和远景在虚实度、色彩上的变化。
从下面这幅图,则可以看出景深的处理。
最后,我想说说个人感受:尽管 unreal3名声确实很大,但实际上这种通用的引擎并不是那么好,况且还存在与游戏内容本身的匹配问题。而overmax引擎在画面上做的很不错,与游戏本身内容也更匹配。