玩终极火力有一个多礼拜了,由于是上班族每天的时间分配下来搬砖、跑路、哄女朋友外加洗衣做饭就占用了大部分的时间,最多也就是晚上可以抽几个小时的时间出来打下游戏,由于以前也想过从事游戏行业,所以一直对游戏制作很感兴趣,而且我老爸当年还参加过越战,守过猫耳洞,所以我就一直想着开发一款以越战为背景题材的木仓战游戏,不过现在看起来还不太成熟哈。
再来说最近更新,我就感觉优缺点各半,看到贴吧和论坛针对这些问题的讨论也不少,所以本着交流学习的态度就随便写写,要是有不对的地方大家一起来讨论哈。为了公平起见,我先来说说优点,我觉得终极火力最大的优点就是到现在为止还没有收费,而且因为没有收费也就使得外挂没有存在的价值,也就造成了它是我玩过的木仓战游戏里唯一一款既不收费也没有外挂的游戏。
另外还有一个优点就是里面的木仓不像是CF和其他的游戏为了卖收费道具而改得一塌糊涂,这点在我看来是最大的优点了,不过话说我发现很多人都在说新版本里的白银AK打起来有点飘,我实际测试了一下觉得连发后木仓口的晃动的确有些大,不知道官方是不是调整了参数。
总之比较起来,终极火力和其他这一类的游戏比起来优点也就这么多了,不过每一个有点都各有巧妙。夸完优点接下来我就要说说看法,第一个看法就是觉得新版本里的团队匹配6V6有点不太科学,并且仔细的看了一下贴吧和论坛,发现很多人都在吐槽这个问题,还有一个投票,里面对于改回团队8V8的支持率比较高。