核心导读:国服第二章的到来,很多职业都面临调整,大众的观点貌似比较躁动,都说很多职业改的这不行那不好。诸如白手,大家认为这本来够一般的职业,改版还得继续调整,几乎都没法玩了,诸如这些意见和说法都很多;其他职业也一样,有人说好有人说尚可,今天来探讨下毒王,主要是集合毒王的加点和改版趋势作个简单分析,希望到了第二章大家能有所感悟,继续毒王的疯狂之路。本文分三篇:改版形势篇、大众加点篇、刷图加点篇
改版分析篇>>>
轰轰烈烈的改版终于来啦,废话不多说,刷图好PK好才是真的好。改版后毒王就不存在那种刷图NB,PK也NB的双修加点方法了。这主要是因为毒王的招牌技能“挑衅”已经被调整了。PK场里加挑衅的话,跟没加一样,人家可以肆无忌惮的砍你,所以,加了挑衅也白加。还有一点就是你要是挑衅加多了,PK技能自然少了。但是你不加挑衅吧,这么练级,没挑衅的毒王有人会要吗?所以就单单改了下挑衅,毒王就来了个全面翻身。
伏虎霸王拳的改动是比较让人无语的。在无人状态下可以释放霸王拳。经常就会出现,你过去QJ别人的时候,别人已经快速起身起来了,但是你还蹲在那里(因为你释放了霸王拳),那样别人直接就能打你了。目前国服的狂 霸王拳可以抓有状态的敌人,但是改版后,你万一抓不准,按下霸王拳就蹲下了,不管你抓住没抓住。
官方说改版后网子的束缚几率加到了100%,淡定、低调!出现经常网不住的情况是大大有的,但是你网子还是得加满。而且以后有快速起身的技能,也就是擒月炎之后,很难再连出霸王拳,种种改动都非常不利于毒王。也就是很多连招都无法使用了。但是这还不是最关键的,最关键的是你这么打到别人第一下,打不到第一下你连招连的再天花乱坠也没用。那改版之后,怎么起招,就成了毒王应该讨论的问题了。
传统起招方式无非是上勾拳和旋风腿,上勾拳霸体时间短,范围小,旋风腿容易被破。目前版本之所以毒王厉害,能追着别人打,都靠了挑衅。试想没加挑衅的情况下,你旋风腿过去,别人会跑不……上勾拳也不好起招,你先得XX过去才行,估计你XX还没出上勾拳,就已经被打断了。所以改版后,毒王要有更灵活的走位,和把握机会的能力(这里我就不多说了,得自己在游戏里体会)。
用改版后的新技能起招。一个是金刚碎,一个是蹦拳。这两个技能都可以斜着打,这样加大了我们的攻击范围。但是金刚碎,打出去恢复时间太长,如果没中,那自己就成了活靶子了。蹦拳的攻击长度太短,不是霸体,而且打中后连招时中间空隙时间有点长容易被打断。所以新版本的起招技能也不是很好。
所以PK来说,毒王应该算是从追着别人打的职业,变成被人追着打的职业(估计这是很多玩家日思夜想的吧)。
练级来说,其实应该是没太多变化,因为练级时,挑衅依然是非常好用的技能。
毒王,从一个会玩挑衅的人就NB的职业变成一个操作要求较高的职业了(PK)。这次TX是下狠手修改毒王了,希望各位还准备坚持的毒王加油,尽管毒王被改成这样,依然能在比赛中看到毒王的身影,所以希望打算继续坚持下去的毒王加油!希望以后能在各大比赛中,都能看到在不懈努力中的毒王们!
大众主流加点篇>>>
新版本加点必须结合技能的调整和之际需要来操作,不然你会后悔的哦,现在重新来探讨下常规的加点(兼修吧)吧。
看了下很多的意见,结合实战经验发表些主流加点方法>>>
体术:
背摔:+1 瞬间无敌破霸体
通用:
快速起身:+1 我介绍气功的文章中已经写过了,我铁定加的。这技能又让我想起了KOF97的辉煌年代。。。。
散打:
上勾拳出强制:+10 唯一霸体招
鹰踏:+5 前置
旋风腿:+1 突进技能
狂暴:
抛沙:+5 前置,这技能其实蛮好的,又省蓝CD快还片攻击威力也不弱,我5级的沙子丢下怪1500左右,性价比蛮高。可惜SP点不起
蹲伏:+1 前置,发的适时是蛮帅的
擒月阳出强制:+5 抓住敌人并且爆炸全身无敌,逃命追击衔接的好招,不过别多加。
爪精通:+10 附加攻击力和出血概率,有些高等级毒王老拿个棍子我就搞不懂了,放弃20%攻击力和15%的出血概率有啥意义。
涂毒:+10 介绍上看不怎么样也就附加233的毒伤害,但实际应用下涂毒与不涂毒的效果不可同日而语,而且这技能好就好在CD60秒持续也是60秒,这样就形成了全图持续涂毒状态,这个同为格斗的气功目前就很尴尬,光属性套子效果不明显也就算了持 续时间才30秒 。
毒针不出强制:+5 无奈无奈。改版后变成街头风暴的的前置点,这技能很强但是问题多多,SP不够,快捷栏位置不够,后面在说了。
板砖出强制:满 毒王神技之一,威力大眩晕。控制
霸王拳狂霸王拳:满 输出主力技能,全身无敌。真·八稚女。顺便提下,身上备点暴发药水吃好药水发动该技能伤害空前恐怖。
挑寻:满 毒王神技之二,字面介绍减少命中50%。实际上是100%。等级高了以后很大的范围持续时间也长。目前唯一不怕我这招的只有红眼还有老鼠的BOSS后面在说。
网:满 又是个强招,聚怪,带束缚效果,由于狂霸王攻击的时候每多一种异常状态就增加10%以上的伤害,所以实际应用中一般是网过来带了束缚效果,砖头拍掉带了眩晕效果,霸王拳坐掉,这时候如果毒效果出现的话那就是附加30%以上的伤害。这日子没法过了(怪物的心声)。
毒雷:+1 特瑞能量喷泉MAX版,全身无敌技能,拖CD。其实它的威力是非常之大,中一下就2000多的毒伤害连中几下的话那是很可观的。有次PK我拖CD放了下,结果对面个白手刚好大跳过来想银落。。空中接住满吃3下。。半管的血直接上路了^_^
街头风暴:+1 威力不怎么样,但却是控制神技,让怪物持续的眩晕,毒王刷图之所以吃香除了挑寻就数这技能了,纯控制不用多加。
被动觉醒:满 附加各种技能的毒伤害,还弹毒。。。白手打我2000自伤1000。。。哈哈
主动觉醒:+1 这招怎么定位好呢,杀密集的小怪确实不错,但是杀BOSS总觉得威力不怎么样,而且最后下引爆经常发动不出来,听说改版后毒伤害将下降最后下爆炸威力提升,看来到那时候随身要带火油瓶了--!
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分支讨论>>>
照上面的加法,到达55级还剩余101点SP,之后每次升级主力技能随级加到达60级的时候能够富余下131点SP。怎么分配?
后跳:30SP 可加可不加,看各人操作习惯了
后跳强制:70SP 建议别加,因为毒王主要是靠强大而委琐的技能,没必要浪费70点加个花哨的技能上。
翔跃:20SP 可加可不加,喜欢PK的朋友推荐加,逃命有用,刷图我几乎没用过
物理暴击:20SP 也是个可以接受的方案,可以加6级,6%的爆率上升,出这技能就是冲着霸王去的。
毒针:30SP 可以望上加到9级,这是个很恐怖的技能加高了以后一下子上去先2000多的血,再每秒出血持续3秒,还保持硬直。
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谈谈经验>>>
由于快捷栏太少,只有ASDFGH那么6个空,我的技能是这么依次排列的:擒月、板砖、沙子、旋风腿、网、街头风暴。
还好很多强招都很好搓,这里有个小尴尬就是毒针没地方放。。。还好很好搓,前前Z 。将来的强制毒针我是不会去加的。50SP!
这里先说明下板砖CD6秒,5级毒针CD12秒持续10.6秒。就拿老鼠王那BOSS举个例子。
那BOSS走位极其委琐。Z字形的。一般我都先轻拳点,点中第一下的时候马上板砖,BOSS晕,轻拳点几下然后毒针,接着轻拳一下一下点BOSS会发傻点大约6到7拳左右BOSS快醒了板砖恢复了再晕,轻拳再点几下然后勾拳出去,这时候BOSS还是眩晕状态直接狂霸王拳坐上。这一套攻击看上去威力不大但是打过老鼠王的朋友都知道,让他发疯起来是要灭团的,这样打可以控制住BOSS一大段时间为自己的和同伴的大招CD赢得时间。
实用刷图型加点篇>>>
后跳 刷图时很有用
上勾拳5 无争议
上勾拳取消1 无争议
鹰踏5 无争议
旋风腿1 无争议
钢筋铁骨 满 还是那句 SP比较紧张者少加抛沙5 不要加满了 仍怪做用不大
蹲伏1 无争议
擒月炎5 无争议
擒月炎取消1 无争议
爪精通 满 无争议
涂毒 满 无争议
毒影针1 加不加都行 我加了1级 挺好玩的 出血哗哗的
砖袭 满 无争议
砖袭取消1 无争议
伏虎霸王拳5 够用了
霸王拳被动 满 无争议
挑衅 满 没听过一句话吗 街霸对BOSS使用挑衅后 街霸就变BOSS了
天罗地网1 能拉怪就够
街头风暴 满 很YD很WC(打怪) 但还不是最YD&WC的 接着看
毒雷引爆1 打怪其实也很垃圾- -
毒雾(觉醒) 满 改版后还算好用(别和别的职业比)
最YD最WC的登场了↓
双重投掷5 天机不可泄露
投掷精通 满 天机不可泄露
提示:知道酒馆卖的那两种飞盘吗?加完这俩技能去试试!在地图的角落里网住怪再试!经验啊经验!不要说很费钱 你要是全图都仍盘子那你可以不用加别的技能了 杀BOSS时用就可以了 1个BOSS仍几个盘子就OVER了以上加点为刷图型 满级60时 SP富裕很多 中间SP也不太紧张 SP充裕时可凭个人想象力随意加。