改版后的法师技能~增强怎么加点!

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改版后的法师技能~增强怎么加点!

楼层直达
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等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-07 0
我觉得pk最战斗法师强大,不过上手难度高。召唤师,我玩的第二个职业,刷图绝对能单刷,如果4个召唤组队,那个场面太混乱了!!不过跟机械一样有人死了网络卡,bb就不会动,pk限制太多,也米什么技术性,没人想和召唤打架的,我自己都觉得没劲了。不过话说胡来这的很强大,享受群殴的感觉吧~召唤加点一般两种;生物流和自爆流。这里就不说了。 元素师 觉得是正统的魔法师。爆发力没的说~加点也很多,本人还不怎么了解。不过我pk都不怕~呵呵。
我说下战斗法师 。推荐下,本人42级就可以刷勇士的墓地了,绝对是个单刷的职业!pk很猛。我大都是1v3解决了。本人的加点也有些错误了,现在给你我总结的加点,以下是个前辈的加点我觉得不错推荐给你哈
看了那么多关于加点的帖子,越看越生气。不是误导新人就是一群小白的FC呓语。实在忍不住,出来露个面。

首先,你要明白战斗法师的真正含义。

我们是暴力的小石头,是越打越快,越打越猛的那种。但我们不是无敌的,任何职业都能靠他们的优势KO我们。中国自古有言,知己知彼百战不殆。首先要做到的就是知己。

看看我们的几大优势吧。

优势一.BUG技能,错位天击。
之所以说是BUG技能,是在于它的错位优势。按↓或↑再天击,能侧滑一下再出招。这一特点能躲过很多攻击来抓人,让对手有种神出鬼没的感觉。

举个实例,木仓手的格林,在木仓手释放后,我们可能站在他的上下半身位,然后向下移到跟他平行(停留时间一定要短),然后果断地侧滑天击。格林是无法打到我们的。

可以毫不夸张的说,对手在场上有停留的动作,就是在送死。

优势二.顶级魔法盾。铁打的Loli
又一个BUG技能。说力法是暴力的小石头,其中一个原因就是我们有高级的护盾。虽然我们穿着皮甲,但我们拥有媲美重甲的免伤。满级护盾10级,吸收伤害50%。

只要不被驱散掉,盾就是一直在的,我们就一直是硬的,硬得让对手喊变态,喊你为什么不掉血。

有钱的话买40传承棍,+2级魔法盾,那你就是铁打的Loli...

优势三.替身草人。
对于其他魔法师职业来说,+1点是为了破连招。不少力法却也选择+1.这是大错特错。

在PK场上,我们的移动速度是让不少职业头痛的。替身草人就是这一功臣。满级的草人+20%的攻速和移动速度,是所有职业的噩梦。你想想,我们相当于比他们多穿了几件时装啊?

而且满级草人只有21秒冷却时间,加速BUFF持续时间是20秒,意味什么不用我说了吧。

替身草人的另外两大作用:破连招,抓人。

很多职业想不到我们会用草人来抓人,满级草人使用后只有0.6秒僵直时间,和0.5秒无敌时间,因此我们只有0.1秒能够被破招,几率极微。当对手击中我们,兴高采烈地开始连招时,我们闪到对手身后,捅他一棍子,一定很开心。

玩过WOW的人,应该都知道法师闪现术的BT吧。这是同理。

曾经有一位前辈说:拥有1级稻草人是别人追着你打,有10级稻草人是你追着别人打。

优势四.起手技能多。
网游里的PVP离不开起手技,尤其是DNF这样的连招游戏。起手技能的强大决定了你是否能获得连招的机会。

玩力法之前,玩了几天鬼泣,鬼泣的技能帅,这是无可厚非的。不过鬼泣前期确实郁闷,招数少的可怜,都不知道该用什么去打人。起手技只有一个上挑,月光斩是用来输出的,起手的话后边就没技能连了。
好不容易混到40,学了鬼闪,以为终于出头了,结果发现,鬼泣始终无法逃避CD流的命运。职业特点决定了这一切。
没有别的技能用,只有鬼闪,上挑+月光三段连。然后就开始逃跑。。一旦鬼闪Miss,后果不堪设想。
这就是起手技能少的劣势。
回过来说力法。起手技能多得让其他职业嫉妒:错位天击,普攻戳一下瞬间龙牙,攻逃兼备的落花掌,还有万恶的碎霸。。而方块大招更不用说了。
起手技多,让对手防不胜防,起手得手,接着就是无尽的连招。。而且力法技能CD普遍很短,天击龙牙2秒,落花3秒,碎霸8秒,让跟力法交手的职业都觉得很累。
优势五.浮空技
DNF的连招是建立在浮空上面的。可以说,浮空是一切连招的根本。如果你说你连招不需要浮空,那叫伪连。
力法的浮空技,天击首当其冲,2秒CD。光属性炫纹,随着天击同时生成。再就是方块大招强袭。好像就是这些了。虽然不是很多,比不了白手,但也算不少。
尤其是光属性炫纹,伤害可观,还能配合天击令对手浮空很高。可以说,光炫纹是力法浮空的根本。配合满级自动炫纹这一技能,几乎拥有无限的光球。这个后边再说。
优势六.攻击高,连招狠。
以前有不少人都跟我说,我连你两套连招还不如你抓我一次。
力法的攻击除了巨剑红眼,其他职业都不敢比。而巨剑红眼在PK场的尴尬让力法一支独大。
就举一个简单的连招为例。
天击得手→光球浮空→半蓄力落花掌→光球(前提要有高级的自动炫纹,如果这时候没有光球就算了,接下一招)→此时是击飞状态,跟上去用天击扫地,连光球→光球击中倒地目标时有一个轻微的浮空,这时发圆舞→光球→继续天击扫地,扫不到就撤。
这一套简单的连招要求等级不高,也不需要什么高技术。至少能敲掉对手三分之一的血。
优势七.错位攻击。
打过木仓手职业的人,应该都十分痛恨木仓手的回旋踢。回旋踢就是一种典型的错位攻击。指的是与对手不在同一直线上的攻击。
尤其是把回旋踢加满的CD流漫游,CD一到就蹭过来回旋踢,然后就跑,周而复始。。碰到这样的角色是很反胃的。
不过,殊不知我们万恶的碎霸,是专门克制回旋踢的。他敢蹭过来踢你,你就发碎霸,碎霸打一下至少4000,他是不敢跟你硬拼的。
碎霸是周身300°左右的攻击,并不是 棍子精通加满,我们是丐帮弟子,玩的就是棍子。
圆舞棍+1,不出强制。强制要+5级圆舞,又没什么用,这一技能登台的机会不多,是用来做收招,或者破霸体的。高段位的玩家对决时,也不能用圆舞去让小白撞,所以加高了没用。
炫纹:光属性,满。不用多说,浮空高就是硬道理。虽然看上去每一级才加那么点点浮空力,但是合在一起就多了不是。力法前期经常觉得浮空不够,连招连不上,就是这个原因,光球加的太低了。另外,高等级光球伤害也可观,又有攻速BUFF。
其他属性球,不加。这一点可能很多人不赞同。不过我可以告诉你,对于我的加点方式,这些球球出场就是搅局。
冰球是硬直效果,比不上浮空。火球是击飞效果,击飞了你怎么连招?而且火球有力量BUFF,虽然力量很美,但伤害太高出了PK保护,还是破坏连招。暗球。。那是CD流力法用的玩意。
自动炫纹,10级+满。这一个技能要重点说一下。
既然我们只剩下光球了,那么光球的数量就决定了我们能不能持续的连段。而只靠天击来生成光球是远远不够的。
自动炫纹使用时,会自动生成一枚上一次产生过的球。如果没有球球产生,就生成无属性球球。通常,是在天击得手后,找机会使用自动炫纹。
1级的自动炫纹生成间隔是12秒,满级的生成间隔是7.5秒。这还不算。自动炫纹还有另一个特性,就是在你使用任何技能,使用普通攻击,或者获得操作评分时,有额外机会获得炫纹或者大型炫纹。
1级的几率只有百分之一和百分之二,而满级则有百分之二十。事实上,球球的主要来源不是靠生成间隔的7.5秒,而是靠这些特效。
记得一位力法前辈说过,球球是连招的必要条件...不加自动炫纹与加1级的区别是开场有没有一个球,,,3级与1级的区别是连招中是否能多放两个球,,,5级与3级的区别是连招中是否有无限的球球..而10级...你就放心地连吧...
碎霸,万恶的碎霸。我+5级。+5是出力法觉醒的前置。+3是出35级大招的前置。现在国服还没出觉醒,就先+3.碎霸加高了,虽然伤害高,但我们毕竟不是碎霸CD流,我们是靠球球吃饭,不是碎霸。曾经见过韩国高手把碎霸融合在连招里,最近一直在苦练,不过似乎没有成效...希望你们能成功.
流星闪影击+1.看过一个帖子,说的是力法普攻第一下,是龙牙的儿子,因为力法普攻第一下类似龙牙,能对对手产生大量的硬直,尤其用来戳木仓手,一戳木仓手就一仰,很滑稽。
这么说的话,流星闪影击就是龙牙的老爸,是普攻第一下的爷爷。流星闪的前部分攻击让对手产生比龙牙还大的硬直,无论神仙也好,GM也好,休想移动一下。这个时候可以按C跳跃取消流星闪,天击起手开连。
流星闪的后部分攻击,是一个比碎霸范围还要大的周身扫击,能让对手飞的非常非常远...不太适合连招.低段的时候可以用来欺负小白,让他在你流星闪的时候绕到你身后偷袭你,然后吃一记超级碎霸~
炫纹强压,不加。力法唯一的废柴技能。消耗大,伤害未必有炫纹一个个单独发射高。而且空中释放时间长,如果你敢把它拿到决斗场用,无疑就是说,来打我吧,我是个活靶子。
强袭流星打+1.落花掌的祖宗!DNF里非常强势的技能。后来韩服新版本给削弱了。都说是削弱力法,事实上,对于我们棍法来说,不是削弱而是增强。
棍法最怕的是什么?没错,就是连招miss,和PK保护。Miss只能祈求老天了,PK保护是因为一次连招中,对对手的伤害过高,这个伤害好像有一个固定值。超过这个伤害,对手就会无视浮空的下落,连招就断了。
强袭出色的特性,极快的出招速度,还有万恶的附带浮空,甚至于能攻击倒地敌人这一近乎BUG的存在,是没有理由不削弱的。CD流力法哭了,但华丽棍法笑了。我们的攻击力来源于不断的连招中,强袭对于我们来说,只是一个连招的桥梁,瞬间的高攻容易破坏我们的连招,这样一改,反而更容易将这一大招用于连招的后半段了。
另外,强袭可以配合光球,组合成一个神技,能够无视PK保护。这个后边再说。
煌龙偃月,随等级+满,60级时满级是8级。这是DNF中又一强势技能,能够逆转乾坤的存在。攻击力高得吓人,施放时自身霸体,能够推开霸体,将对手顶到刀尖,而且吸附判定很强大。把对手堵在角落里放一个,没的跑。
唯一不足之处,就是出招速度比较慢。45级刚学到它的时候,就别带到PK场用了,速度慢得气死你。无法运用在连招中。不过+5以后,就可以运用在连招中了。天击→光球→接一个煌龙,简单有效。砰!
觉醒,主动和被动都加满。虽然是PK加点,不过我们不能永远赖在PK场不走。刷图的乐趣还是永恒的。而且我就不信他永远不出新图让满级玩家刷。蒂亚娜变身是除大暗黑天的觉醒之外,另一个最适合刷图的觉醒。配合被动觉醒,让变身成御姐的小Loli越战越猛。弥补了我们只有光球,而在刷图上的缺憾。
关于魔道系技能,远古魔法书我是加满的,前期能省下一大笔药钱,后期用于PK场ALL KILL,不然MP不够。
驱散魔法,DNF魔法师特有的扒衣服技能。鬼泣的鬼影步,法师的盾,都能扒掉

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