AK的根本操作,在我们来看。AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小..我们便都喜欢用M4..其实AK也是有优点的.. 比如:AK主要靠单点,或用 131 点射办法.. 这样AK就比M4要省子弹的多. 例如:在AK对M4的时候..当AK只有10发子弹的时候.也能够不用换弹夹,完全能够靠点射来击败M4!! 而M4射速比AK要快..而且后坐力小.所以M4子弹用完后.换弹夹的速度也比AK慢..所以只要用好AK... AK胜利的几率仍是比较大的!! 下面介绍下AK的操作: 以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的装备这样的前提条件,以及狙本身的局限性我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种根本技能及概念: 1 点射: 单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二连发,三连发。
2 连射:以5连发和六连发为主,压木仓技能非常重要。
3 滑木仓:准心向敌人微微一滑,归于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑木仓归于微瞄范围。
4 追木仓:望文生义,木仓追着敌人跑喽。出现人在跑动而木仓却总追不上时,应该敏捷加力,其实即是变追木仓为甩木仓了。
5闪木仓:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开战,然后敏捷闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发木仓时机疑问,由于人有个反应速度疑问,因而开木仓要有个提前量,等准心到目标身上时在开木仓肯定是打不中的。
6 甩木仓:将木仓快速移至目标(凭感觉而不是双眼),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser能够更能体会甩木仓的真理。甩木仓归于粗瞄范围。
7 移甩:以向左边甩为例,身体先左移,木仓靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),木仓左甩至假想敌目标。(出木仓要快准狠)这样的优点是木仓能够一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定性弥补了甩木仓的不稳定性。
8 预位:在每个拐角处或敌人能够出来的地方将准心瞄至能够出来的地方。也即是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求往常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的比如,bloodstrike里预瞄时,能够把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度.
9 相对静止:我方突然闪现,而敌方由于还没反应过来处与短时间内静止的状态。在大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(由于此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大)
10 相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地敏捷与敌人做同向运动,躲开敌人的第一木仓,再开战。由于你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。
11 急停:例如右移出时敏捷摁下左键。此时能敏捷停住,且准心敏捷缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须熟练掌握。
12 粗瞄:开战前的将准心移至敌人方位
13 微瞄:开战后的再调整。很重要的技能。许多人在开战后就慌张的忘了调节准心了。开战后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们往常有微调的意识,并进行相应训练。
微调几种办法:
1)远距离1)滑木仓2)小甩木仓(用手腕控制鼠标) )近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标)
3)横轴 1)动作迅猛的大甩 ---动作轻柔的微调或滑木仓
4)纵轴 (近距离)预位在头部方位——下压保持在头部(前三木仓)——(发现并位打中时)鼠标最上端压至头部(二木仓)——再而压至脚。