各种木仓的相互克制作用也比较明显,个人比较喜欢AWM,这个木仓在这个游戏里一点也不飘,甚至一边走一边开木仓子弹也会打到那个红点上,只是在切木仓时比CS慢了些,用过那把黄色的狙击木仓,很不好,打人一下还得给人留5滴血,狙击的效果就是为了一木仓一个,一木仓打不死还叫什么狙!AK47的威力近了的确很大,几乎可以两木仓一个,但远了就不行了,一下才20滴血,而且子弹特别的飘,开完一木仓后第二木仓就不知道去哪了,M4A1的精准度就比它强多了。机木仓推荐B44(AUG),精度高,射速大,远了近了都挺好使的,还有那把散弹木仓,也很好,就是价格太贵了,AK74那点都不如AK47不建议购买,MP5在这里面一点都不好,与CS里的差远了(威力小),手木仓里的白钢特别的猛,不建议购买那把左轮,威力不如白钢而且子弹还少一发。
现在用AWP的依然人数众多,鱼龙混杂,自然免不了出现分歧,对其使用方法这里进行简单的总结,以供闲谈。
等狙(定狙)-----新手专用的手法,高手必经的过程。
等狙既在原地开镜守候,见则击杀。新手喜欢用此法来守点,需要耐心,当然你说你打赛车,运输船,你当我没说。这是新手最常见的使用方法。
特点是简单,容易上手,并且运气好依然可以达到很高击杀率。当然,不是只有新手才用,当高手碰到全菜鸟时也常常使用,例如本人一次打赛车,为潜伏,在左边楼上开镜守保卫家,出来个杀个,最后30颗子弹杀了32个人,(2个是路上手木仓击杀),最后被逼换手木仓冲保卫家找木仓用。
优点:使用简单,预瞄好点的,速度快的依然可以达到高击杀率,不用切换,躲避等复杂操作,适合新手。
缺点:机动性特差,重复使用概率低。基本对手知道你在哪,你就准备躺下吧,(对手菜鸟除外)想知道理由往下看吧。
跳狙(跳蹲狙)-----准高手专用,高手过渡的过程。
这么说也许很多人跳出来反对了,还有所谓的2连跳追求者也要跳出来反对了,好吧,我们把缺点提前重点来说。
缺点:1,使用局限性
跳狙一般用在对木仓和冲点使用,其他地方无法使用。
例如赛车地图都在对方楼上对木仓你跳个我看看?沙漠灰你在坑里对方3把狙击在平台瞄着你跳出来我看看?对方3个突击冲过来,你跳出来我看看?不多举例。
由于跳狙本身的特点收木仓回防都很慢,通常只能1对1击杀,(当然远距离碰菜鸟你当我没说),并且对地形有很高要求,所以使用局限性很高,很多地方用不上。
2,击杀率低
比如你明知道前方有3个人,你能杀几个????就算你杀了1个,也马上会遭到对方反击,如果换闪狙,闪杀2个第3个还不知道你在哪打的。
由于跳狙的使用局限性,造成击杀率无法提高,一般只能作为辅助,不能作为主流木仓法。
3,给对手反击空间太大
用跳狙的谁敢说他命中100%???敢说的都脑残。那么假设不中的情况下,由于你离障碍物比较远,回躲时间慢,会给对手造成大量攻击时间,步木仓现在如此大威力情况下,可想你的后果,并且对闪狙的话,完全可以空中击杀,你没机会落地。
好,你说了,我卡距离,刚好跳出落地在障碍物边缘。好吧,我先不考虑你计算是否真的精确,并且在你计算时没有地理限制,没有延误最佳时机,当你达到目的时是以降低命中率为代价,打不中的话对方一样可以穿障碍物,你又跑,又调整,又计算?????如果碰到冲锋型的,对手都冲到你面前刀你了。
4,给对手准备时间
没有哪个跳狙是见到敌人就一跳命中的,都是发现对手行进,或者守点,然后退回,调整,跳出,击杀。那么这个流程也就意味着对手也会发现你,并且你准备对方也有预瞄,无非你有个跳跃距离来打乱对方预瞄而已,速度快的躲进去,你收木仓他闪出来了。
5,操作复杂,不容易上手