车辆改装系统是跑跑卡丁车这个游戏的坑钱手段,但同时不可否认,也是这个游戏成功的地方。现在有很多人通过各种卡粒子的活动以及大把大把的花钞票,从而拥有了可以任意挥霍的粒子和锁头数量。但是,这并不意味着改装就可以乱来了。比如,有的改装属性是和被改车辆的本身属性相冲突的,如果不知道这点,粒子就会白白被浪费掉。
车辆固有的专属100%属性不和改装的相同功能且为百分比属性重合,或者原始属性不破坏改装属性,才能发挥改装属性,否则改装属性形同虚设。首先,大家要先了解3个概念(引用):概念一 无法改装出的属性(理由:与车自带属性冲突或重叠),而其中盾车又是比较特殊的一类。概念二 虽可改装出该属性,却无实际效果。概念三 可改装出该属性,也有单独效果,但改装属性间并无连锁效果。
概念一: 无法改装出的属性。举例说明:相信很多朋友已经知道了,盾车有不少改装限制,以下即盾车无法改出的属性:
1:获得加速器(盾牌)时一定几率转换成超级盾牌。(捍卫者和法老例外)
2:获得加速器时一定几率转换成警铃。
3:使用磁铁时一定概率获得加速器。(曾经巴拉德,无盾BUG的时候能改出磁铁变加速。修复后就不行了,那次BUG造就了一些绝版改装的巴拉德)
4:获得导弹时一定几率转换成黄金导弹(正义可以,黄金系列和巴拉德在BUG修复后则不能了)。
5:水炸弹升级为毒性水炸弹(同4)。盾车以外车辆的改装限制:地雷属性车(如丫丫Z7,小鸡Z7,钢铁宝宝SR)无法改出固定蓝属:香蕉皮升级为水地雷。
虽然丫丫等车中间可以改出最高速度+30,但是配合改装部件无法转为水地雷。 因为香蕉皮直接被转换成鸡鸭蛋、废油弹,所以就没有香蕉皮来转换水地雷。
可见车辆自身属性优先于改装属性。特殊水炸弹车(如冰车,酷企鹅,南瓜车Z7等)无法改出固定蓝属:水炸弹升级为毒性水炸弹。自身防魔车(如胶鞋,HK,朵朵Z7等)无法改出固定红属:100%防魔(以前有BUG,可改出防魔属性。目前TC已修复)自身迅脱车(海盗船Z7系列) 此类车自身属性是一定几率迅脱,属性重叠,因而不可改出红属:100%迅脱
到这里不知大家发现了没,无法改出的属性都是100%的绝对属性,原因是会和车辆自身属性冲突。
而一定几率的转换属性则不会发生冲突,如:猩猩Z7+可改装出固定蓝属:“香蕉皮升级为水地雷”,因其自带属性是小香蕉一定概率转为大香蕉。
飞碟车也可改出“被飞碟攻击得盾”,因为都是几率属性,但是改出的概率极低!可能是特意设置成这样的。包括自带黄金弹的车改出黄金弹,特勒战车、消防车、海豚均有极低概率改出警灯,以及飞行猪改装防蚊30均为可遇不可求。南瓜车有很高概率改装出防水30,这是因为这车本身原属性是只防御普水,所以不冲突,但毒水是不行的。
概念二: 属性虽可改装出,却形同虚设,无实际效果。 首先我们要明确一点,即在一般情况下,转换成XX只是针对道具箱里吃到的道具以及道具变更卡变出的道具。
而在道具箱外获得的道具(如被XX道具攻击获得XX道具,使用XX道具时可获得XX道具),是不会受车辆本身属性或改装属性影响的。举例说明:爆龙SR被导弹攻击可获得加速器、飞行兔Z7踩到香蕉皮可获得加速器,但此加速器不会受到改装属性的影响,而转换为“警铃”或“超级盾”。飞碟车Z7被飞碟攻击所获得的盾牌,是不会受改装属性中“盾转超级盾”的影响,而转化为“超级盾”。蓝气车(如喵咪Z7, 碰碰车Z7+,太阳神Z7+等)如改装出“加速器转超级盾”或“加速器转警灯”也无实际效果。
因为只有普通加速器才有可能转换,而蓝气车只能吃到蓝气加速。同理,蓝气车如改装出“使用磁铁获得加速器”属性,加速器不会受到车辆本身属性影响而转换为特殊加速器,即用磁铁只可能获得普通加速器。特例:有一辆车却打破了常规,且有趣的是,这辆车并非箱子车,亦非游戏币车,而正是被大多数玩家所忽略的商店金币车——没错,这辆车的名字就是——雷霆碰碰车Z7+!我们都知道,雷霆碰碰车Z7+,有两个属性,一个是“蓝气加速”,一个是“被水炸弹攻击时一定概率获得磁铁道具”(仅限于被普通水炸弹攻击才有效果,遭到自爆、水地雷、毒性水炸弹和冰冻水炸弹攻击则无法获得磁铁)被水炸弹攻击后获得的磁铁,这个磁铁是可以受到“使用磁铁一定概率获得加速器”改装属性影响的!换句话说,如果你的雷霆碰碰车Z7+改装了“使用磁铁时一定概率获得加速器”属性的话,那么在比赛中,如果你被水炸弹击中后获得了磁铁道具的话,那么你使用该磁铁道具,是有可能获得加速器(普通)的!这也是道具车中极为罕见的属性之间连锁反应的现象!
如此说来,雷霆碰碰车Z7+的极品改装并不局限于“脱高魔” “脱集魔”之间了,“迅脱”,“最高速+30”,“磁铁得加速”才是真正适合此车的改装!
概念三: 同时存在的两个改装属性是相互独立的,无法产生连锁反应。举例说明:改装属性中的“被飞碟攻击得盾”,是不会被“盾转超级盾”这另一同时存在的改装属性所影响,即不可能被飞碟攻击直接获得“超级盾”。同样的,改装属性中的“使用磁铁时得加速”,是不会受“转换为警铃”或者“转换为超级盾”改装属性影响,即使用磁铁只可能获得普通加速器。
[backcolor=#ff0000接下来为大家介绍所有车辆改装系统中能够出现的属性(重点推荐): ===========================================所有改装属性介绍==========================================]
道具属性 1.香蕉皮转化为水地雷 (蓝属) 【领跑属性,最好能用红色变速箱取代】水地雷的功能比丫丫炸弹要更实用。虽然丫丫炸弹的持续时间很长,并且不会因为对方宠物属性而失效,但是因为过由于过长的时间可能会伤及自己。
且水地雷更大的攻击范围,使得队友可以配合着踩水拖延对方的追击,更能保持自己占据第一的位置不掉下来。
缺点是正身后位置没有水雷,所以需要些摆放技巧,可以故意偏离道路中央时放置,可以转弯倾斜车身放置,可以在镜式飘移的瞬间放置。但是,有时会被对方的防水宠物防御。请在使用前,请养成查看队友名次以及小地图的习惯,避免误伤了上来掩护你的队友。丫丫炸弹:
道具持续有效时间 ★★★★★60s
道具触发效果消耗时间 ★★★★☆1.75s R后为1s 落地可喷火水炸弹:
道具持续有效时间 ★★★30s
道具触发效果消耗时间 ★★★★★2.5s R后为2s 速脱为1s HT落地可获得小加速
2.水炸弹升级为毒性水炸弹 (蓝属) 【掩护属性,自爆也会转换,请务必熟记各水点,看过小地图再水】毒水是唯一有价值保留的蓝色改装属性,对使用者要求较高,不得不误伤队友时,要衡量得失。
本身拥有这个属性车的常见车有:酷企鹅, 南瓜车(类似), 粉红蛇(个例,自爆不会转化为毒自爆)
在手中道具为普通云时,使用变更卡,除变出第一名特有道具外,会有较高概率得到水泡。
跑跑正向行驶时躲开车前水的最有效的刹车方法不是按后退,而是按后退+方向键+漂移。由于这个属性在改装时会连带把自爆也连带改为毒性自爆,所以如果在选择不使用变更卡而选择使用自爆时,我们有时需要按重置键(R)来避免自身被锁住道具槽。那么记住所有基本的R点和几个特殊的R点,就能避免你在重置后出现在遥远的后方。为了免去大家死记硬背所有R点的苦恼,我为大家归纳出3个用来预判重置R点位置的小窍门:
首先,判断在直线上的R点:一般任何一条长度较长的直线路段上R点均为三个。(一条线段平均砍三段还是很容易判断的吧)
其次,大型弯道:同样为3个,包括入弯、出弯、以及弯心,也是很容易判断的。(一般U型弯,大家会选择飘移过弯,这个没什么好说的。但是如果是直角弯,大家的过法会基于道具赛中的抓地躲水跑法从而分为2种:第一种,远离将要转向的弯道一侧,选择由外道入弯,内道出弯。这种过法速度最快,却极容易在正弯心被善于观察小地图的人的水泡击中。第二种,贴着将要转向的弯道一侧前进,选择内道入弯。这种走法会比较慢,因为需要在过弯时轻按刹车或者减慢速度,以避免在出弯时转向不足。但是相对的,第二种过法会比较安全,更容易远离弯心,刹车出弯后,可以继续沿着刚才的一侧前进,而不需转换到道路另一侧,从而躲避了弯心中水的风险。)
最后,是特殊的R点:最典型的就是地图交界处,比如草地变沙漠的那个拼接过度的地方就会是R点所在,再比如平路和桥的衔接处,等等诸如此类较多,需要靠自己平时的经验积累。
提高对R点的敏感度除了可以更好的使用自爆和水泡,还有2个好处:第一,重复双吃道具。第二,反击磁铁,尤其是在近道和终点前,效果尤为明显。
3.迅速逃脱水球、水苍蝇的攻击 (红属) 【极品属性,不但迅速落地,并且在“蓝盾”期间内可以承受多次攻击】这个属性到底有多好,到底该怎么用,道具玩家每个都清清楚楚,无需多言。但是因为HT时代刚刚到来,有很多人都还不明白HT的迅脱落地小加速该怎么操作。那么,操作如下:
在速脱的标志(蓝盾)消失后,瞬间松开油门,再次按下,就会有加速了(松开油门的时间与漂移后喷火的动作类似)。
同时连中2下水属性攻击,可以叠加加速:松开前,再按前,加速; 再松开前,再此按前,第2次加速。
另外,落地小加速虽然加速时间很短,但提速很快,适用于近道前的恢复速度。请注意,这个属性的最大亮点不在于快速落地,而在于“蓝盾”。领跑时,当头上出现蓝盾并且受到攻击,有盾也可以选择不用,这只会对你产生小程度的影响,为你节约下一个盾牌以备不时之需,对方实力强大时,这个小操作可以救命。掩护时,可以配合己方领跑队员扔下的水地雷,故意连续踩水,尽量拖住对方。
PS:因为自己放的水地雷被他人踩中,从而头上获得的蓝盾标志,并无此短暂防御效果,请注意区分。 2013.5.23更新后,改装迅脱,中了普通水炸弹,水蚊子和毒水后,可以在出现盾牌的任何时间按↑小加速,哪怕你刚刚被水也是如此,反而盾牌消失后就不能小加速了,这和以前的有迅脱的小加速正好相反。而中了水地雷或者自爆后,则和以前一样,只有等盾牌消失后才能小加速。如果不幸被冰水打中,虽然速逃改装无效,但可以手动左右摇摆速脱,落地后仍然可以加速。否则,按正常时间落下,就超过了可以加速的时间。缺点:对于这次落地小加速的修改,让人很难马上适应,叠加2个加速变得很困难,被限制在了短短的一个蓝盾效果持续时间内;而且,由于触发落地加速的功能被限制在蓝盾时间内,导致近道前受水系攻击后,恢复近道要求速度的优势也被削弱了。优点:加快了比赛节奏,中了水泡和蚊子后可以瞬间恢复速度,对于队伍的主要战力是一种拯救;而且,在上坡中了蚊子,不再会耽搁很久,马上就能脱困!这样一来,由于中水攻击和踩水雷获得加速的时机不同了,又多了一些操作的乐趣,总的来看,是一次很棒很必要的修改!!!
4.100%防御大魔王类型道具的攻击 (红属) 【100%属性,对抓地要求严格的人可选,很适应混战和领跑】可以完全防御普通大魔王,阿哥魔王,R博士魔王。
大魔王的影响时间大概为4秒,请注意只有当大魔王在你头上开始“旋转”时,才能开始反方向操作。
另外,在对方已经天使加身的情况下,大魔王释放无效。如果和网速延迟过高的人对战,要小心对方的“半鬼”。
5.获得导弹时一定几率转换成黄金导弹 +10/20/30 (白蓝红) 【掩护属性,忽视气球,推荐改装】可以针对性的攻击某一个人,并且能一定程度上克制卡水玩家。
请注意,对于一次发射2枚导弹的道具车(如大炮SR,蜜蜂SR,天启HT,黑手党HT),此属性只能发出一枚黄金弹!专打第一名的红色巡航导弹不受此改装影响。
对于想要把双导弹车辆改装出这个属性的人,要在一次轻伤2人和一次重伤1人之中做选择。个人认为,伤其十指不如断其一指!
在使用双导弹效果时,要想得开放得开,不要过于执着和贪心。没必要一次非得攻击两个人不可,切不可因为贪心和追求自我存在感,从而错过了发出致命一炮的时机!在手中有普通导弹,且排名靠后时,可以使用变更卡,高概率将导弹转换为磁铁。
此外,如果被黄金弹打飞,可在飞至最高点时按R,这样会保持无敌的状态原地落下,避免遭受二次攻击。
6.使用磁铁时一定几率获得加速器 +10/20/30 (白蓝红) 【追击属性,推荐改装】效果很好,雪中送炭。
请注意,即使磁铁没有吸中,也不会影响获得加速器,且获得的只能为普通加速。此属性可用于超出磁铁距离的追击,以及终点绝杀。
另外,由于双重加速性质的道具叠加使用,很有可能会造成卡屏和花屏。到时候,你就只能看着小地图走完你的末路了。。。得不偿失额外补充:由于此属性速度太快,最后绝杀时,某些图要小心“空气墙”。
举例:森林蘑菇洞穴。最后的磁铁是不是常常被弹回来呢?囧
提示大家两种方法:
第一,离的近的时候,上了斜坡再吸。这时吸,既不用担心顶他进终点,也不用担心他R。
第二,距离远的话,上斜坡前瞬间轻按一下后退键或是漂移键即可,视情况而定。
7.一定几率防御水炸弹 +10/20/30 (白蓝红) 【突围属性】改装防水+30单独存在时,是不能防御除各类水炸弹外的东西的。而且如果和防水宠物叠加后,可以全面提升对各种水炸弹的防御。
请注意,防御水地雷和自爆只能靠宠物。
经测试+30防水的概率是20%,那么两个+30防水(加上白色变速箱)成功的概率就是1-80%*80%=36%,如果配上一个茶杯犬防水的40%,那么防水概率就是1-64%*60%=61.6%,很逆天的概率了。个人对这个属性的看法是:不必追求极致。概率越高,继续升高概率就会越困难。比如你的防水概率已经达到60%,那么此时即使你再叠加一个40%的防水概率,结果也只有76%左右的概率防水,极不划算。此外,防水概率永远是每一次都分开独立计算的。比如你的防水概率是55%,那么你每一次触发这个功能时,成功几率都是平等的55%,上一次的触发结果是否成功丝毫不影响你这一次的结果。也就是说你完全有可能一直成功,或者一直失败,系统不会因为你连续防御住5个水泡,就把你第6次防御水泡的概率降低一点点。
推荐追求防水效果的朋友,将防水概率控制在刚刚超过50%就可以了,这样的效果是最好的。比如,改装防水+30外带茶杯犬,防水概率为1-80%*60%=52%,这样刚刚好。
8.一定几率防御水苍蝇 +10/20/30 (白蓝红) 【人品属性】改装防蚊+30,不是很实用,概率一般为20%。
有时会打乱你的原计划,概率一般很低,偶尔高的时候,你可能已经做好被抓起来的心理准备了,但是你却奇迹般的没事,反而措手不及。
如果对自己人品有自信的人,可以改,常常会带来小惊喜。
9.受到飞碟攻击时一定几率获得盾牌 +10/20/30 (白蓝红) 【领跑属性,三槽车推荐改装】这个属性的概率曾经一度被改的很高很高,成为三槽领跑车的首选。
现在概率虽已恢复平稳,但仍只有三槽车改装这个属性较有优势。显而易见,三槽车更容易在中飞碟时有空位可以得到盾牌。
配合这个属性,可以选择使用奇奇这个角色。中飞碟时可以根据奇奇是否获得了金币来判断飞碟是否已经开始造成车速减慢,从而判断某些近路是否还能走过去;同时,也只有飞碟已经产生减速影响,才会触发得到盾牌的改装属性。也就是说当自己手里有解时,可以故意等头上跳出金币,再解掉飞碟。请注意,巴拉德虽然有概率在第一名时吃到工程盾,但它改装为中飞碟得盾,只能得到普通盾牌。
太阳神只能在2-8名吃到黄金盾,自然更加与这个改装毫无关联。
此外,这个属性只对普通飞碟有效,对群攻的大飞碟是无效的。
额外再补充一点:当玩家处于R状态时,解飞碟头饰无效。也就是说当你看到对方领跑者按R后仍处于第一,而你手里又正好有飞碟,果断速扔。这时他处于R状态,头饰不会起效果,这样飞碟对他的影响就会是完全的。也就是趁你病,要你命。
10.获得盾牌时一定几率转换为超级盾牌 +10/20/30 (白蓝红) 【领跑属性,概率有所提升】此属性只能将普通盾牌几率转换为超级盾,与中飞碟得盾属性不可连锁,属独立存在。
加速器与普通盾的结合体,可用于领跑时与后面拉开差距,或者留到近道时当加速器使用。
请注意,当你本身正在使用加速器以及超级盾或者正好经过地图加速喷射带时,使用超级盾只会得到盾牌效果而没有加速效果!也就是说,当你有2个超级盾时,请注意分开使用,否则就会失去一个加速。
11.获得加速器时一定几率转换成超级盾牌 +10/20/30 (白蓝红) 【突围属性】这个属性的概率比获得盾牌时转换为超级盾要高一些。
在人多手杂的特殊情况下,这个属性的追击能力甚至比使用磁铁得加速器的效果要好,虽然追击距离较短,但是使用简单,并且有防御对方干扰的好处。
使用注意要点:同样要避免叠加使用时,损失一个加速效果。
12.获得加速器时一定几率转换成警灯 +10/20/30 (白蓝红) 【掩护属性】效果相当于开普通加速器,并把自身变成一个移动的香蕉皮,无视一切盾牌类防御。(小浣熊HT的警笛可以被黄金盾与天使防御)
请注意,“香蕉皮效果”只有在车体的前后左右4个面的其中一面完全接触才有效果,否则只是轻擦一下的话,就需要在刚刚使用警笛道具的起始阶段才有效。也就是说当3秒的加速效果消失后,要让被撞对象完全进入你的警笛光圈内才行,警笛效果将维持5秒。对方使用黄金盾和天使时,会延后警笛撞击效果,警笛消失后撞击会仍然有效。
这个属性可以在近路前和道具带前发挥作用,可以让对手上不了近路和错过道具带,对使用者要求较高,需近身使用。
PS:此属性可以误伤。
总结:
国服已经将道具改装属性的概率调整过了,调整概率(+30)如下:
飞碟得盾---80%→50%(合理)
磁铁得加速---60%→25%(废了)
黄金炸---40%→35%(普通气球防御普通导弹概率由90%下调至75%,改装黄金弹性价比有所下降)
加速转换成加速盾---30%→35%
加速变警灯---30%→35%
盾变加速盾---20%→30%(推荐)
防御水炸弹---20%→25%
防御水苍蝇---20%→25% 2013.6.6更新后,取消了固定名次吃固定道具的限制。也就是说第一名也有一定几率得到磁铁或者蚊子,同样第七名也有概率吃到盾牌,从而提高了三槽系列车的纠缠能力。
竞速改装属性(纯道具党请无视,以+30为例):
增加变形加速度 +10/20/30 (白蓝红) 【极品属性】(缩短加速状态下到达速度峰值所需的时间并且提高峰值速度2 码,四轮车效果更好)
增加漂移最佳化能力 +10/20/30 (白蓝红)【职业属性】(增加最佳化弯道数值1-2码,小幅削弱逃出力,摩托车效果更明显)
增加启动加速时间 +10/20/30 (白蓝红) 【领跑属性】(道具赛无效,竞速赛中增加启动加速时间0.8秒,本身起步越快,改装效果越好)
增加加速时间 +10/20/30 (白蓝红) 【个人竞速属性】(增加个人竞速赛加速时间0.16-0.21秒,摩托车效果较为明显)
增加组队加速时间 +10/20/30 (白蓝红) 【组队竞速属性】(增加组队竞速赛加速时间0.25秒)
增加集气速度 +10/20/30 (白蓝红) 【竞速道具双用属性】(可以配合白色变速箱=防御水炸弹+30)
增加最高速度 +10/20/30 (白蓝红) 【披着竞速外衣的道具专用属性】(配合红色变速箱=香蕉变水地雷)PS:独立存在时对竞速模式影响甚微,但是如果同时改装了变形加速度,就会有速度叠加效果。
增加加速度 +10/20/30 (白蓝红) 【请忽略此属性】(提高少许提速能力,效果甚微)
增加弯道加速 +10/20/30 (白蓝红) 【请忽略此属性】(提高U弯的速度1-2码)
车辆的竞速属性改装一般为: 变形加速度+30、飘移最佳化能力+30、启动加速时间+30。不论何种改装, 变形加速度+30是一定要的! 至于另外2个属性,就根据个人需要了,可以改为增加加速时间或者增加集气速度,喜欢玩组队赛的可以改个增加组队加速时间。 请注意,车辆的竞速属性改装幅度是根据车辆的本身属性不同而效果不同的。因为改装系统对属性的增幅是按照百分比增加的,而不是增加固定值。也就是说,车辆原本在某个属性上很强势,那么改装这个属性的效果也就会更好,正所谓本金高了,利息也就多了。 举例说明:HT车辆因为原本起步的属性就很强势,所以改装起步加速时间时,效果会很强大!同样的,集气有优势的摩托车或是等离子系列原本的优势属性是集气速度,那么改装集气速度,效果就像开了集气挂似的,当心爆气!顺带一提,从S1频道至S3频道,每上升一个频道,集气量会减少25%,准确的说是气槽长度增加了25%(由于气槽长度看起来并未发生变化,你可以理解为是气槽密度改变了);但是相应的,每上升一个频道,速度峰值也会上升18—22码。所以,相同条件下,每个频道的顶级记录水平相差的时间是7秒左右。PS:经测试,任意一辆车,在不同频道下,集气速度是相同的。我们之所以会看到不同的集气效果,是因为我们的速度在每个频道不同了,同时每个频道的气槽长度不同,是两者结合造成了集气效果在不同频道是不同的。
最后友情提点改道具车建议:改装是运气活 但是如果最高速出现在第1栏和第3栏 千万不要锁住 白忙活 最高速是100%属性 总要强于20%的属性(集气+30)的 除非你这车永远打辅助位 永远不领跑如果不追求完美的话 改出2红1白 最经济 锁住一个极品红 追求另一个想要的红 几下就搞定了 如果有米 那必须完美3 红 否则中间弄一个什么弯道+30 和白的无异 有时候不要怕费锁 锁是钱 粒子也是钱 锁是粒子2倍不到的价格 但是1把锁用4次 1个粒子玩一次 其实锁更实惠 PS: 双重保护扳手。用法不要误解,这个东西,不是一起锁住2个属性,而是用了普通锁后,才能同时使用这个,保护3 次。挺贵的,一次3块钱,算上普通锁,一次就是5块钱(还不算粒子的成本)。白板车改装推荐流程:先用白粒子W 冲到3属性 再接着白粒子到至1红2白 用一把锁来锁住1红 接着白粒子将2白其中之一变为红 这样就是2红1白了 接下来用红粒子R 冲到3红 用R冲3红时 可以中间偶尔插入粒子S 交替进行 3红后 用蓝粒子S 改成自己想要的属性 这是最后阶段 也是锁和粒子S组合使用的阶段 就这么简单 关键是要有锁有W 一般50个粒子内可以从无到极品3红 推荐给花钱买改装包的朋友 刷活动的人请无视有了这篇小小的几十KB的东西,相信会对还不懂得怎样搭配装备以及改装的新童鞋有很大帮助的。