如果我去问一个90后的孩子,日本RPG是什么?喜欢玩吗?或许我得到的只会是一个啼笑皆非的答案。90后这一代似乎都将目光放在了带点挑战又带点血腥的网游上,似乎哪个场面更劲爆就玩哪个。
也有人说日本RPG已死,难道双剑盛行就意味着日本RPG已死了吗?答案当然是否定的,至少在我们80一代或者还好不少90妹纸,对日本RPG也算情有独钟。甚至是十年前的RBO还在我有着非常深刻的印象,里面的剑士、弓箭手、魔法师的角色扮演以及卡通的画面、超萌的造型,都让我们沉浸在了动漫的世界里,总觉得那才是真正的年少,游戏、有动漫,有玩伴。
十年过去了,RBO只留在了记忆里,可惜~但今天要不删档公测的《苍茫之境》算是RBO团队的重拳出击,据说是蛰伏10年的大作,想必大家都挺好奇,这游戏开发周期越来越短、开发时间越来越短,一部十年的大作会是什么样的?请恕小弟我斗胆做个无责任分析,各位看官也帮忙来指点一二~~
从前面的删档封测来看,唯美卡通画风、人物角色扮演、角色战斗策略系统,特色玩法都是《苍茫之境》的亮点。
画面的风格是卡通动漫风,场景较10年前换成了3D的,360度的旋转视角冲击力的表现上更强些;里面两个幻想种族,任意选择种族、自己设定下性别和发型这些就可以玩起来,但是在选职业时要讲究策略了,不管是自己的职业,有时游戏中招募的伙伴的职业也得自己选,选择的标准就不单单是服装有趣了,还要考虑下伙伴的技能,组成最佳团队才有能通过各个关卡副本,全局观得要有;进入游戏之后,调整好策略、才能开战,越到后面动脑筋的就越多,考虑的问题也要更全面,上手虽然难一些,但乐趣也多了些;通关每个副本模式比较多,玩的时候挑战就大了些。
和十年前的RBO相比,如果要用几个词来概括下《苍茫之境》,我估计选的就是丰富、挑战、成熟和智能。想一想,游戏还是随着时代在发展的,十年磨一剑,很多优势也是整个时代的特点,更加我们我们现在的需求。
这十年变化挺大,要是再问我下一个时间,会有什么游戏,那我就真的不知道了。