昨天在竞技平台干脆利落的搞定了一装B的家伙,最后那家伙放话说,他天天泡游戏上的,等过几天再来找我报仇!
我靠,真搞不懂,都什么年代了,他居然跟我比什么在线时长。他以为是玩传奇啊,还在线泡点??
不管他,哥现在只是偶尔玩下竞技,其他游戏时间基本都泡页游在。
以前一直觉得网游才是王道,宏大的世界观,丰富的剧情任务,豪华的2d 、3d技术,精美眩目的画面设计,还有众多志同道合的帮会好友,以及十步杀一人的痛快淋漓。
迷恋网游大概就是高中到大学的那几年,大家或许都一样,那时候玩游戏就图个爽快,为了合成一件好装备,可以拼命的把生活费转化成游戏币,然后室友蹲宿舍一边欢快的闲聊,一边反胃的啃泡面。
那时候学校外面的网吧生意尤其火爆,特别是通宵前,要排好长时间的队,当然,如果你跟网管关系好,那自然留有后门。现在想想,那段游戏的日子,不管是玩大型网游如魔兽世界、挑战等,还是玩竞技游戏如CS、DOTA,不管是等级的提升,还是微操的娴熟,都离不开游戏时间的堆砌。
时间就等于等级,等于装备,等于游戏币,等于对人物的操控能力。
不过现在不一样了,或许是心态的变化,也或许是玩了10几年各类游戏后的一种想法的沉淀回归,我反而越来越对耗时耗精力的网游和竞技游戏提不起多大的兴趣。现在游戏时间多半是玩下较为简单的页游,比如角色扮演类的火爆页游神仙道,或者以策略称道的苍茫之境,又或者模拟经营类的大富翁等。
其中比较偏好的是注重策略的苍茫之境,它里面有一个独特的设置挺有意思,战斗前可以按策略设计好你的攻击和防御体系,这样一旦战斗开始,你便可以轻松的观赏,或者最小化页面去干别的事情了。
我觉得这样的游戏策略是我玩这么多年游戏所见过的较新的一种思路。更加注重你的思想,而不是你的操作,让游戏本身更加智能化。其实,其他游戏也有类似的转变,比如大富翁,模拟经营其实需要的也是一种整体布局的掌控思维,换句话说,你得像做企业一样,必须对自己的事业有个前期规划。这种规划,演变一下,也就是如今比较流行的说法,前置性策略。
游戏只是我们工作生活学习之外的一种消遣,并不能作为我们大多数人的主要精力的流逝地方。而那些注重在线时长,需要消耗大量精力财力的游戏模式,已经不再适合现今往后的游戏市场了。相反,那些更加注重策略,注重活跃思维却解放双手的前置性策略游戏模式,正在逐渐走进玩家的视野,这也必将成为未来游戏的主流。