《Radeon Dual Graphics 双显卡交火评测θ小知识》

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[技术小组]《Radeon Dual Graphics 双显卡交火评测θ小知识》

楼层直达
860700672

ZxID:20346221

等级: 准尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-07-09 0
《Radeon Dual Graphics 双显卡交火评测θ小知识》
       AMD在本月2号正式发布了桌面版新一代 APU ——Trinity。采用打桩机CPU核心,搭配新一代HD7000系列「独显核心」(整合进APU的GPU单元)。此前多家媒体已经放出了评测,可以看出Trinity在3D性能方面有着比以往较大的提升,另外加入了AES指令集,在利用AES的解密应用中大幅超越上代产品与不具备AES的i5-3450等。



  由于笔者拿到送测样品的时间较晚,重复进行其他媒体已经做过的测试没有意义。APU的一个很重要的卖点就是,其内建的「独显核心」可以与几款对应的低端独立显卡组建混合交火(现称之为「Radeon Dual Graphics 双显卡交火」)系统,在使用独显之时,也充分利用了「独显核心」的性能,提升总体提升了性能,避免了屏蔽独显造成的浪费。

  本次评测笔者将着重在主流用户关注的混合交火上,通过基准测试和若干款主流游戏来看一看现在的「Radeon Dual Graphics 双显卡交火」是不是已经成熟可用,以及相对各自都有怎样程度的性能提升。

  A10-5800K,Code name Trinity,ghostxp系统下载采用32nm制造工艺,FM2接口封装,不兼容FM1接口。AMD给出的推荐芯片组为A85X,同时也对应接口为FM2的A75,A55芯片主板,实际上芯片的区别仅在于SATA 3.0与USB3.0的数量而已(A55不支持FIS-based Switching),当然主板上的附加功能还是要看主板厂商的最终产品的。

  Trinity APU的CPU部分采用了取消三级缓存的打桩机核心,二级缓存为每模块2MB,共计4MB(打桩机核心依然是两个核心为一个模块,A10-5800K为4核心2模块)。频率方面,空载时为1.4GHz,0.900v电压,负载时根据负荷大小自动调整:在不超频的情况下,默认的负载频率为3.8GHz,但我们看到,此时AIDA64 CPUID显示的频率为4GHz(运行wPrime中)。Trinity APU根据CPU核心与GPU核心的负载高低,共同调整两者的频率与电压,使得控制在一定的TDP条件下,提高有需要的部分:如单纯运算的时候调高CPU频率,可能达到4.2GHz,而在游戏中CPU的频率可能最高仅能达到3.8GHz,更多的TDP分配给显示核心的自动超频上,以达到更高的3D效能。
  新增XOP,AES,FMA等指令集,以及CPU/GPU协同加速的Turbo Core 3.0等方面,有兴趣的读者可以参考月初我们转载驱动之家的详评,在本文中不再重复。
桌面Trinity终于到来 A10-5800K评测
测试用主板——技嘉F2A85X-UP4

  一并送测的是AMD提供的来自技嘉的F2A85X-UP4。采用目前最高规格的A85X芯片组。



开机画面


另外感谢蓝宝友情提供用于交火测试的HD6670白金版。
测试平台

测试内容
  ・ 基准测试的3DMARK11,由于APU整合的显示核心与低阶显卡的性能所限,笔者仅选择Performance测试项目。
  ・ Heaven 3.0,注重曲面细分与丁达尔效应的一个测试,即便是很高阶的显卡都无法在全部效果全开下跑出很高的帧数。丁达尔效应是指光线在胶体,比如雾气比较大的空气中,被不透明物遮挡后产生的沿着遮挡物射出的可见线条的现象。在一些情况下很壮观。测试分辨率1680×1050,模型细节中等,4xAF,2xAA。
  ・ Cinebench R11.5,OpenGL测试。
  ・ 魔兽世界——熊猫人之谜(台译「潘达利亚的迷雾」),于10月2日上线,恰好与Trinity桌面版发布的时间一致。充满中华风格的地图场景与可供玩家选择的新人物熊猫人以及武僧这个新职业的加入,为已经似乎走向不景气的WOW带来最期的一些活力。就像熊猫本来是杂食动物,潘达利亚在图形性能需求上也并不含糊。中华风格的建筑,比如长城着实消耗了相当程度的图形性能资源。测试中采用新建熊猫人人物,由系统预设的视角达到新人出生地,取平均帧数。游戏设定为1680×1050分辨率,2xAA,效果高,单独设置阴影为一般。
  ・ Battlefiled 3 的测试采用我们一惯的方式,取单人模式Go Hunting一关开头的90s,取平均帧数。游戏设定为1680×1050分辨率,效果中等。
  ・ 现代战争3放到现在不算是新游戏了,即便是APU整合的独显核心,压力也不大。笔者采用「深入兔窟」一关,在拯救普莱斯总统女儿失败后,尤里,睡魔一行人去拯救总统,在升降梯中被RPG击中,升降梯从竖井滑下,在最下层暗处有被要求带上夜视镜。自进入升降梯开始,总共计时90秒。分辨率1680×1050,图像设置为高。
  ・ 失落的星球2,采用测试B,1680×1050分辨率,NOAA,中等效果。
  ・ 尘埃3,使用自带的测试项目,1680×1050分辨率,中等效果,2xMSAA。
  ・ Crysis2采用自发现潜艇出现故障开始逃离计时,共计90s的逃脱。其间有系统固定的视角,以及一部分简易的玩家操控部分,此场景包含大量的水面渲染,即便是不很高的画质设定,真实度也相当不错。游戏没有详细的图形设定,笔者将系统配置设定为「Player」,分辨率为1680×1050。
  ・ 地铁2033,采用自带的Benchmark,DX11,1680×1050分辨率,AAA,4xAF。

「独显核心」HD7660D的GPU-Z截图

「独显核心」HD7660D的GPU-Z截图

  可以看出,新一代APU的3D性能有着不小的进步,过去不敢想用集成显卡运行的大型游戏也能被Trinity的「独显核心」运行起来。其中压力并不算很大的MW3与Dirt3可以跑在45帧左右,已经相当流畅了。熊猫人之谜我们采用的是高画质,看来我们是小看这款有着8年寿命的网络游戏了。实际上WOW从原先DX8的显卡都能运行,随着一个个版本更新,逐步支持了更新的DirectX的特效,目前的版本已经包含DX11特效,所以对显卡及CPU的负担都有不小幅度上升。作为整合的「独显核心」,能够达到如此的程度还是ghostxp系统下载相当不错了,相信降低部分效果之后可以更流畅。

「独显核心」HD7660D的GPU-Z截图

  可以看出,新一代APU的3D性能有着不小的进步,过去不敢想用集成显卡运行的大型游戏也能被Trinity的「独显核心」运行起来。其中压力并不算很大的MW3与Dirt3可以跑在45帧左右,已经相当流畅了。熊猫人之谜我们采用的是高画质,看来我们是小看这款有着8年寿命的网络游戏了。实际上WOW从原先DX8的显卡都能运行,随着一个个版本更新,逐步支持了更新的DirectX的特效,目前的版本已经包含DX11特效,所以对显卡及CPU的负担都有不小幅度上升。作为整合的「独显核心」,能够达到如此的程度还是相当不错电脑公司xp系统下载了,相信降低部分效果之后可以更流畅。


  GPU-Z与CCC皆确认开启了Radeon Dual Graphics模式(GPU-Z的3GPUs为Bug,新版本依然未修复…)「独显核心」与独立显卡的协同工作,
电脑公司xp系统下载就是过去称作「混合交火」的方式,基于CrossfireX。现在叫做Radeon Dual Graphics,中文被叫做「双显卡交火」,为了避免与独立显卡的CrossfireX相混淆,在本文中所提到的「双显卡交火」皆指APU中「独显核心」与额外的独立显卡组成的Radeon Dual Graphics,即混合交火。

测试结果




  HD6670是一块并不怎么费电的卡,安装后也就是比仅采用整合显示核心多出10来瓦的程度。A10-5800K的功耗控制令笔者比较满意,在非3D应用中也就是60瓦左右的程度。在这套系统需要显卡满载才能运行的游戏中,基本上也就是100瓦出头,还是相当省电的。另外当CPU与显卡同时满载时是180W,不过没有什么应用会让系统以这种方式运行吧。
总结:
  A10-5800K为代表的Trinity APU,相比上一代有着相当不错的性能提升。同时,在功耗控制上也非常理想。对于一般的网游玩家来说,A10-5800K的性能已经足够满足大多数网游的需求,如果同时也喜欢玩一些配置需求稍高的单机游戏,或者画面更好的网络游戏的话,仅需添置一块入门显卡HD6570或HD6670,即可大幅度提升原有系统的3D性能,达到中等显卡性能水平,这时的花费也并没有多出多少。
  随着越来越多的应用已经利用上GPU的硬件加速性能,得益于APU将CPU与GPU采用更直接的连接,这样的融合使得数据交换更加高效,APU将会在中阶PC应用越来越有优势。
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际遇之神

惩罚

在自曝区通宵翻看了美女自爆,精神不佳导致上班迟到,扣DB3

Dark black

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弃号
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-07-09 0
多谢分享,增加知识啦.
弃号
深爱久伴,

ZxID:5279

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>有事请站内<

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-07-09 0
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      感谢分享,学习了~

际遇之神

惩罚

看见邪恶图,鼻血不止去医院,花费DB5

智盛卡盟

ZxID:17871842

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-07-09 0
好久没看到关于交火的文章了,赞一个!
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